モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
29pt

GOOD!

・他PSPタイトルに比べて、圧倒的にグラフィックが綺麗。
・プレイヤーが多いので通信プレイがやりやすい。
・前作に比べ増えた武器。
・オトモアイルーが2匹になったため、狩りがにぎやかになった。
・全体的に難易度が下がって、初心者にもやさしくなった。

BAD/REQUEST

なにをするにしても疲れる。

まずモンスターは弱ると逃げる。
エリアを越えて逃走するモンスターを、追いかけるのはただ苦痛なだけ。
エリア間移動をする際にロードがあるのでなおさら。

モンスターを追いかけるようにプレイヤーもエリアチェンジをすると、
プレイヤーはなぜかモンスターを追い越した位置に出るため、
ロード時間がうっとうしいエリアチェンジが発生しないように注意しながらの、エリア際戦闘になりがち。

逃走したモンスターの位置を把握するためにペイントボールがある。
何度も狩ることを前提としたゲーム内容なのに、毎回ボールをモンスターに当てるのは面倒。
逃げるモンスターを追いかける苦痛を少しでも軽減するために、このアイテムを使わざるをえない。
やらされてる感が半端ない。

千里眼スキルがあるが、これも同様にイライラ要素を軽減するためにスキルを利用させられてる感が凄まじい。
そもそも「モンスターが逃げる」という仕様自体がストレス。


肉、ドリンク系も同様。
このアイテムによって生々しいハンター生活を表現したいことは分かるが、
クエスト毎にこれらをお決まりのように繰り返し「使わされてる」のは苦痛。面倒な要素でしかない。


温泉も同様に繰り返しが苦痛。
温泉に浸からないと、毎回クエストごとにいちいち肉を食べてスタミナをあげなければならないし、
体力が少ないので回復頻度も上がる。
このような面倒な行為を回避するには、温泉に浸かるのがもっとも効率的。
□ボタンを連打して、温泉に浸かってすぐあがる。これだけでも効果は得られる。
だがこれはただの作業。
こんなことを毎回させられるのは馬鹿くさい。


回復薬グレートがほぼ必須アイテムなのに、これが店で販売されていない。
そのため、自分で調合して生成しなければならない。
ドンドン次のモンスターを狩りたいのに、こういった調合「作業」は面倒。


農場での採取も同様。
やりたくもない農場採取は、もはやクエスト合間のマラソン作業でしかない。
嫌なマラソン作業を回避しようにも、比較的効率的に採取できるのが農場なため、
いやでもマラソンせざるを得ない。
これをしなければ、手早く装備が作れない→次のモンスターを倒せないため。

採取可能ポイントで何度もボタンを押させる仕様もどうかしている。
一度の採取モーションで、複数個採取できるようにするべきだと思う。
しないのは、リアルなハンター生活の表現なのかやはり。
こういったリアルさはストレスをためるだけ。

狩りをしているとすぐに持ち物がいっぱいになるため、
頻繁にアイテムボックスにあずける「作業」が必要になる。
こういったアイテム管理もわずらわしい。
プレイヤーに意識させて管理させることが、ハンター生活なのだとは思うが、ただ面倒。

クエストクリア時の強制1分間がつらい。
やっとの思いで強敵を倒して落ち着きたくとも、剥ぎとり終わるまで落ち着けない。
急いでる時はただ1分間ぼーっと待つことしかできない。間抜けすぎる。
なぜユーザーのタイミングで次画面にいけるようにしないのか謎。

COMMENT

たしかにモンスターを狩る生活を満喫できるゲームではある。
あくまでハンター「ライフ」をおくることができるゲームであって、
モンスターとの戦いのみを楽しみたい人には向かない。

ちまちまとした素材収集を楽しめることが絶対条件。
加えて上記の理不尽な仕様を受け入れられるかどうか。
こういった仕様も現実世界ならあって仕方ありませんが、
仮想のゲーム世界の中だとただ煩わしいだけです。もっと快適に狩りがしたいです。
単純な繰り返し作業を苦に思わず、
その過程において自身の狩りの腕前が上がることに快感を覚えることができる人におすすめです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
nkmrsさん [2011/02/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

・音楽
力が入っているなって感じるBGMが多いゲームです
特にティガ、ナルガ、イビル等の設定上強い扱いのモンスターの専用BGMは
非常にテンションがあがると思われます

・武器の追加
wiiの時はなぜにここまで減らした?と思いましたが
リストラされた武器は見事に復活
むしろスラッシュアックスが追加されて武器をどれにするか迷うぐらい
あります

・モンスターの追加
wiiの時に比べて格段にモンスターの数が増えました
2ndGの時のナルガ等が復活したと聞いたときは
素直に喜びました

BAD/REQUEST

・ガンナー優遇
個人的にガンナーが優遇されすぎですね
とくにライトボウガンは何がしたかったのか謎です
完全にヘビーボウガンの立場なしです
しかも今作はガンナーキラーに近かったカニがいないため
なおさらですね

・お守り
個人的に今作最大に失敗したシステムかと
お守り自体はいいシステムだと思います
ただその入手が面倒すぎる
火山に毎回ピッケルとモドリ玉を持っていくのはだるいってレベルを
越えています
擁護不可能の正真正銘作業ゲーです
しかも確率がまた馬鹿みたいに低い
とどめに特定のテーブルにこのお守りが出るっていう感じなので
まずテーブルというシステムを知らず、ひたすら目的のお守りがない
テーブルで火山に発掘に行っている人は何年やっても永遠にでません
今作はこのお守りを前提に防具と組み合わせてスキルを考えるため
ある程度いいお守りないとスキル弱体化はまぬがれません
私は目的のお守りだすために2週間かかりました
モンスターハンターじゃなくて採掘ハンターになってましたねw

COMMENT

psp-3000です

おそらく3rdGは出ると思いますがあんまり評判良くないお守りをどうするかが
カプコンを悩ませる種になると思います
お守り自体を消しても一生懸命火山にこもった人が涙目になりますし
かといってもあんまり評判よくないから放置もできないでしょうし

そしてこのゲームですがおそらくやれば誰でもはまります
それぐらい面白いゲームです
私も毎回気付いたら100時間オーバーなんて当たり前のゲームです
ただこつこつ素材集めるのが嫌いだとかアクションが苦手って人は
少し辛いゲームかもしれないです

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あんぱんさん [2011/02/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 4pt 1pt
総合点
40pt

GOOD!

○場所から場所への簡易移動、ボックス内調合、自宅での装飾品の着脱、マイセット…など、ゲームをやる上でどうしても生じてしまうような煩わしさを除き、プレイヤーの手間を少しでも省こうという配慮が見える。PSPのモンハンシリーズはこれで4作目なので当然といえば当然だが、プレイヤーの要望に応えてくれるカプコンの心意気は評価すべき点が大いにある。

○武器の種類がシリーズ最多。

○食事システムを無くし温泉システムにすることで、いちいちクエストごとに部屋に戻る手間がなくなった。

BAD/REQUEST

○護石システムはどう考えても不必要。装備の性能が運で左右されるのはおかしい。

○せっかく温泉システムを導入したんだから、お湯ごとに効能が選べるとか、食事システムのように自ら組み合わせを選択して…という自由度は欲しかった。

○武器の種類は多いにしろ、生産・強化派生が似たり寄ったりなので武器ごとの個性が乏しい。

○訓練所が集団演習のみになった。そのためモンスターの耐久もパーティー向けに設定されているので、ソロでやるには多少堪える。いったい誰が得するのか理解に苦しむ。

○亜種と呼ばれる原種とは異なった色、モーションを繰り出すモンスターが多数存在するが、これもボリュームの水増しにしか見えないので見苦しい。色が変化しただけで劇的なモーションの変化はない(まあ有っても困るけど)。そもそも言ってしまえば、ジャギィも元はランポスだし、ブナハプラもランゴスタだし、初期作からやってる人にとっては「またお前か」という感じが否めないと思う。

○銀レウス。(伝わる人には伝わる)

○モンスターのデザインが恐竜やドラゴンといったモンスターというより、SFに出てくる異星の生物という感じで、狩猟という言葉がどんどん霞んでしまっている。ラスボス級のモンスターとの戦闘も、狩猟よりも戦争という言葉が似合う。

COMMENT

PSP-2000使用。

ポータブルシリーズ最大の駄作であることは間違いありません。
MHPから順当に退化しています。立派なのは売上げだけですね。
今でもアドホックパーティーでたまにやりますけど、シリーズの中で最もプレイ時間が短くなるのは確定っぽいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
緑茶さん [2011/02/19 掲載]

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