モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
33pt
GOOD!
・相変わらずbgmは神がかってる。特にアマツ(集会上位ラスボス)の音楽。テンションあがる。・温泉システムは今までと違うところがいい。手頃なクエストをクリアして、泉質をどんどん上げていく仕様。まあ中にはキッチン派の人もいるけど、個人的にはこっちのほうがいい。キッチンでは運次第だった猫スキルもドリンクで発動させられるし(たまに発動しないけど)。・個人的にアマツの存在はクシャルより好き。フィールドの雰囲気とかアマツの邪悪っぽさ(黒くなってる時の)とか神がかってる。・ジエンと戦ってる時のあの海賊船っぽい気分も好き。大砲で敵船(ジエン)を撃ちまくって、接近してきたら敵船の甲板(ジエンの背中)に乗り移って攻撃しまくるとことか。どうせならこっちのほう船団にして欲しかった(なんかジエンが超強い奴っぽい雰囲気になるから)。そんで総攻撃とか。・難易度が低いので、どんどん先に進めてよかった。新モンスターも多くていい。
BAD/REQUEST
・男性の防具のデザインがださい。かっこいいのない。そして作りにくい。・火竜夫妻の低空飛行うざい。レウスは火球当てまくるし、レイアは上空からの突進が風圧あるし時間かかるしそもそもあの低空飛行自体が陸の女王の異名台無しにしてるし。・上位の単体討伐クエの時にいるドス?系や牙獣種がどうせ狩らないのに邪魔してくるし、体力多いから狩るのめんどくさいし、だからと言ってこやし玉使ってもすぐ戻ってくるかメインターゲットがそっち行くかでまたこやし玉使うハメになったりと、いる理由がまったくわからない。・モンスターの数が少ないのはがっかり。ほとんどtriのモンスターだし。亜種モンスターなんかはもう、ネブラ亜種は怒り時の色とか属性とか完全にフルフルだし、ガンキン亜種は属性もフィールドも変わってないのでいなくていいし、ナルガ亜種も色以外特に目立つような変わったとこもないし、クルペッコ亜種は変わったとこ多いけどところどころストレスたまるし。そもそも亜種の大半は水増しでしかないとことか、上位でしか出ないとことか、注目度の割に扱いが雑でひどい。もういなくていい感じ。・クルペッコの存在も気に入らない。なぜなら、クック先生と違ってうざいし、練習用でもない。正直、練習用のためにとっておいたスペースが、こんな奴にとられて、しかも役目を全く果たしていないのはどうかと思うけど。・フィールドも見飽きた。triと全く同じなの多いし、海が消えていくつかのエリア変わったけど、どうでもいい。だったら、新フィールドのほうが新しい発見とか多いし。・牙竜種ってジンオウガだけで、いったい何なの?他と何か違うの?牙獣種と同じでいいんじゃないの?と思う。・甲殻種が消えた、古龍種の大半が消えたのはマイナスだと思う。・2頭同時討伐ほもうただの水増し。才能も技術も発想力もない奴は大抵こんなことしてごまかそうとする。素直に認めて、努力すればいいのに、なんでそれをしないかな?どうせすぐばれて信用失って終わるだけなのに。・モンスターの動きが全然野性的じゃない。というか人間並みに賢い。突進を途中で中断させるとか、突然潜って奇襲とか、歩いているように見せて、実は攻撃の準備してるとか。攻撃後の隙とか、その後の振り向きさえ奇妙な感じした。・武器もデザインも性能も中途半端なの多い。何考えて作ったのかわからない、センスないと言わざるを得ない、しかし素材集めはクソめんどくさそう。見た目、性能の割にレア素材要求してくるのが多い。これって時間稼ぎ?・レア素材も出無さ過ぎ。GEでもそうだったが、どうせでない素材のために何頭も同じモンスターを何回も同じフィールド、同じ条件で倒すなんて言う馬鹿馬鹿しいことやってられない。俺らをどんだけ暇人だと思ってんだ?舐めてもらっちゃ困る。・ストーリーも少なすぎる。エンディングがすぐだったの残念。普通村が滅びるとかギルド出動で村に避難勧告だされて一刻を争うような緊迫した空気の中でラスボスを倒して村に平和が戻ったとかそういう展開のほうがやり遂げた感あると思う。それでアマツみたいな狩れて当然みたいな強さだと意味ないけどww・属性やられもいらない。あるだけ無駄だと思う。・防具のスロットもよく見ると少なすぎる。護石に頼りすぎ。そんな狙ったスキルの護石出るわけないじゃん。バカじゃないの?
COMMENT
自分はpsp3000使用。購入動機は「モンハンだから」。モンハン新作ってことで期待してたが、100%裏切られた。上位入っても入門編という感じで、2Gの上位クエと比べても数倍簡単だった。むしろ下位クエに近い感じ。2Gの上位のころは、少ししてもうピンチになって、必死こいて回復して、何とか倒せたという感じだった。でもこっとはあんまり苦労しない。でもそのおかげで心折れない。代わりに魅力の一つである達成感がない。2Gのころ周りが倒せて当然のモンスターも必死に討伐してたから、遅れを感じていたが、(いまだにG級ラージャンとかティガとかオトモ連れてても倒せない)こっちではそんなの感じることもないから安心できる。自分は上位でもモンスターの強さに物足りなさを感じることはない。まあ内容はスカスカだが。まだモンハンもやったことない、アクションが苦手という人にはちょうどいいかもしれないが、慣れている人(古株とか)には物足りなさ過ぎるといっても過言じゃない(俺でちょうどいいレベルだもん)。3G出るなら買うかもしれないが、2Gの過去モンスターのほうがまだ狩ってて楽しい。こっちでもう一度戦いたいのいまんとこアマツしかいないし(理由は最近戦ってないから、ちょうどいい強さだから)。総合的に見たらいいとは言えないが、悪いとはいえるかもしれないゲーム(すみませんはっきりしてなくて)。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 1pt |
79pt
GOOD!
・新モンスター
新モンスターや新モーションなど、新たな要素が追加されていることは、
素直に良いと思います。
・スタミナ導入
Wiiの3からですが、スタミナが減るとモンスターは弱体化するので、
まずはスタミナを減らす・・・という戦術もとれるので、少し幅が広がったかと。
(一応補足:怒り状態になる→スタミナ回復ではなく、スタミナ回復時→必ず怒り状態。)
・お守りシステム導入
このシステムにより装備の幅が広がった点はよいです。
まぁ、これには大きな問題があるので、悪い点にも書きますが・・
・集会所で温泉
体力やスタミナを挙げるのにマイルームに戻らなくて良い。
・オトモアイルー
P2Gより明らかに役に立つようになりました。
・当たり判定の正確化
亜空間判定がほぼなくなりました。
BAD/REQUEST
・お守りシステム
Wiiの3に比べると幾分ましにはなっていますが、
特定のモンスターを楽に倒したい→このスキルの組み合わせがいい→
このスキルにはこのお守りが必要→お守り採掘ツアー
かなりの時間お守り堀りに時間を費やすことになります。
狩ゲーなのに掘りゲーになるのはちょっと・・・
・温泉、ドリンク
温泉クエスト、ドリンククエストは正直ただの水増しとしか思えませんでした。
また、温泉とドリンクが別々なのは手間が余分にかかって面倒でした。
・ハンマーのスタン値の低下
Wiiの3よりスタン値が低下し、スタンが取りにくくなっています。
特に下げる必要性はなかったと思うのですが・・・
・一部モンスターの挙動
銀レウスが問題です。
隙がほぼ消されてるので、近接武器では少し時間がかかります。
それ以外のモンスターは腕でどうにでもなるので特に問題ないと思います。
・モンスターの合流
こやし玉の効果が強力になったのにあわせてか、
モンスターがかなり合流するようになりました。
正直めんどくさいです。
COMMENT
MHG、MHP、MH2、MHP2、MHP2G、MH3、MHFとプレイしてきています。
個人的には良くも悪くもお守りシステムが目立ちます。
もう少しこのシステムを改善してほしいとは思います。
ホント、末期には掘りがメインになりますので・・・
今回は難易度が大幅に低下しているので、MH初心者にもやりやすくなっている反面、
シリーズ経験者にはものたりないかもしれません。
個人的には満足していますし、やりこみが好きな方にはお勧めできます。
しかし、繰り返し作業が苦手な方は避けた方が良いかもしれません。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
MHPの新作を出してくれた、それだけでもう嬉しいことです。
・トライベースなので、ハンターが受身を取ったり、当たり判定がまともだったりと快適にプレ イできるようになってます。ボスモンスターとの戦闘でストレスが溜まることは減ってると思 います。
・グラフィックがすっごく進化してます!
モンスターやフィールドはもちろんなんですがGUIもなんか綺麗になってます。
レウス/レイアは2Gと比較してみると天地の差でした。すばらしい
・BGMはすごくいいと思います。
特にジンオウガ戦のBGMは本当にかっこいい。
フィールドごとのBGMもクエストを盛り上げてくれます。
・ユクモ村は個人的には好きです。
和風の風景とBGMを聞いているとなんだか癒される・・・・・かも
・攻撃力の表示が全武器共通になり、別武器種同士での比較がしやすくなりました。
最初は戸惑いますが、要は慣れです。
・農場が広くなったのは個人的にはうれしい。
BAD/REQUEST
・最大の不満は何と言ってもついでに出てくる関係ないボスモンスターが多すぎる!
さらにわざと合流しやすい仕様にしてるのか、ありえないほどボスモンスターが合流します。
こやし玉必須で、逃げてもすぐ合流、こやし玉投げてまた逃げてもまた合流・・・・・・
もううんざりです。開発陣はこれで難易度を上げている・・・・・とか思ってるのかもしてませんが、ただストレスが溜まるだけです。だったらモンスターを強くしろよ・・・・・・
・いくらなんでも村クエがちょっと簡単すぎ。
新規層への配慮なのかもしれませんが、それでも最初はともかく後半まであの弱さではモンハンの魅力が半減するってもんです。
・タル配便のニャン次郎は完全に空気・・・・・
・装備だっせええええええええええ
COMMENT
正直ちょっと期待はずれです。
G級がないまま放置するとは思えないので3Gは出るのでしょうが、それにしても薄い内容でした。
当たり判定やグラフィックスのこともあるので2Gに戻ろう、とは思いませんが・・・・・・