モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・グラフィック
携帯機で出されたゲームとしては綺麗。パノラマ風に360度周りの風景を眺める事が出来るのだが、どの視点にしてもそれなりに絵になっているのは凄い。フィールドの数自体はそれほど多くはないのだが、一つ一つが良くできているため少なさを感じさせない。
・ボリューム
ボリュームが少ないと感じる人が多いようですが、個人的には充分なレベル。無駄な水増しクエストをこれ以上増やされてもげんなりするだけである。今回は武器の種類や攻撃パターンが増えていたりするので、単にモンスターの少なさ=ボリュームの少なさとは感じない。
・オトモイアイルーの強化
前作では余り戦力にならなかったオトモイアイルーですが、今作ではスキルや行動パターンが強化されておりかなり使い易くなった。モンスターの行動も唐突になっているような気がするので、囮の重要性が前作よりも増しているように感じる。
BAD/REQUEST
・モンスターの動き
全体的に動きに流れがなくなったような。突発的な動きが多くなり、それをとっさに回避するゲームになっている。常に視点をモンスターに向けておく必要があり、前作よりもストレスが溜まる。一撃のダメージ自体は減少しているので力押しが利くが、全く勝てなかったモンスターが、動きの流れが読めるようになる事で楽に勝てるようになるというモンハン本来の魅力は薄い。
・護石システム
ある意味今回のモンハンを象徴するシステムでは。モンスターの動きもランダム要素が多く、スキルまでもがランダムとは、製作者側としては楽な方法なのか。。優秀な護石を手に入れる事が重要になり、防具のスキル構成は単純化された。試行錯誤の楽しみが薄くなった。
・バグ
お金を無限増殖できるというバグがある。蓄積が肝となるゲームだけに、かなり致命的な調整ミスだと思います。
COMMENT
PSP-3000使用、プレイ時間300時間程、全クエストクリア済み、ソロプレイのみです。
今回のモンハンは個人的にはいまいちでした。今回は全体的にテンポが慌ただしく、スローペースで狩りをしたい自分としてはストレスが溜まる事が多かったように思います。ただこれは個人差があると思うので、かならずしも欠点にはならないかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
65pt
GOOD!
攻撃モーションの増加
p2gの時よりモーションが増えた武器が多く,特にガンランスはロマンが溢れています.マンネリ化を防ぎ,よりカッコよく狩れるようになったと感じます.
パーティープレイの楽しさ
モンハン共通です.今回も健在の楽しさです.
BAD/REQUEST
防具について
とにかくダサい.これに尽きます.男性では防具集めなんてやってられません.自分の場合ラスボス倒した時点で女性に移行しました.女性でもひどいものや前作のある装備の劣化版見たいなのがあり,やりこみ要素の一つ,防具集めは楽しくないです.組み合わせてマイセットを作ろうにも優秀なダサい防具のせいでカッコ悪さが残ります.ほんとに,どうにかしてほしいです.
お守りについて
良い試みだと思いますが,今のままならなくていいと思います.とにかく同じマップにこもり,採掘を繰り返さなくてはいけません.欲しいスキルを組み合わせるにはどうしても必要になるため一度は誰もが経験しますが,このゲームは,モンスターハンターであって炭鉱ハンターではないんです.ある素材を装飾品と合成して生産とかの入手法なら受けたと思います.
武器について
種類が少ないです.特に属性武器は雷ならこのモンスターが最強,氷ならこのモンスターが最強と決まっているため倒すモンスターまで偏ってきます.また,派生が分かりにくく新しい武器を作りたければ必要以上にお金と素材を使ってしまいます.
モンスターについて
とにかくひどいです.先生と呼ばれたあのモンスターがいないため,上手くなれないハンターが非常に多いと感じます.p2gではハンターを育てるステップ的モンスターがたくさんいたのに今回は前半から地味にうざいモンスターばかりです.体力下げて調整してあってもハンター育成が成り立ってません.意味がない気がします.
また,逆に不必要なモンスターの数々.前作からサブとして鳥竜種がついてくるクエストはありました.しかし,今回は,牙獣種と鳥竜種合計6体のサブ用モンスターがいます.必要ないです.さらには,属性は付かないしより良い装備になるモンスターがいるため,倒す価値の無いモンスターもちょこちょこいます.せめて亜種に属性つけて過程で倒すなら納得できるのですが,亜種で属性変わる(つく)こと自体少ないです.結果的にただ容量喰ってるだけのお邪魔モンスターがいます.
疲労について
要りません.あるモンスターの特性などを意識して作ったのでしょうが他のモンスターを巻き込まないでほしいです.狂走エキスを落とすのに疲れる,迅竜なのに遅くなる.轟竜なのに轟かない,どうなんですか?もっとやり方があったはずです.
COMMENT
PSP-3000使用 アドパ環境有りです
モンハンはp2gからプレイしており期待して買いました.ですがやればやるほどぼろが出るとはこの事です.買うなら友人を誘ってみんなで買うゲームです.みんなでやれば楽しめますがソロでは・・・・・
カプコンさんはp3gを出すつもりかもしれませんが要りません.それならp4を出してモンスターを一新しなおし,disc2枚などで今までのモンスターを総出演などが好ましいと思います.
悪い面を多々書きましたがみんなでやれば面白いゲームです.アドパができる方は一緒にやりましょう!
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
2Gから始め、wii3、MHF、そして今回の3rdです。
・全体的な難易度の低下で、初心者・入門者でもOK。
・武器は最多の12種類、それぞれに新モーションが追加。
・オトモアイルーが2匹同行、オトモ用の装備も追加。
・大型モンスターの当たり判定が「見た目」どおり。
・マイセット装備登録で、外した装飾珠も復元。
BAD/REQUEST
<難易度>
確かに2GやMHFに比べれば簡単になってますが・・・。
村クエはある程度慣れた方なら、すべて5?15分以内でクリアできるレベル。
ですが集会所、それも上位になると30?40分はざらです。
今は最強レベルの武器でHR6(一番最後)のクエを平均15?20分で狩猟できますが、その武器もオンラインで友人達の協力があってこそ。
オフのみの方はより長く厳しい時間を強いられます。
<ゲームバランス>
クリアして達成感より疲労感をより強く感じます、特にソロだと。
逆にオンラインだと部位破壊も出来ないうちに終了と、あっさりし過ぎ。
ややちぐはぐな印象を受けます。
目当ての装備をそろえる素材は結局確立(運)任せですから、必然と複数回行くことに。
しかし巡り合わせが悪いと、10回近く行っても手に入らない事も。
しかもその1回が非常に長く感じられます。
理由はテンポが悪いから。
・大型モンスターを含めて、すべてのモンスターがプレイヤーに襲い掛かる。
1対1ですら厳しいのに、こうした邪魔モンのおかげで一層のストレスを感じます。
・モンスターのスタミナ設定
wii3からの仕様ですが、その影響か通常時・怒り時の攻撃での隙がかなり小さくなってます。
特に怒り時は殆どこっちが手を出す余裕が無いので、ひたすらガードor回避。
時間だけが無駄に過ぎていきます。
そして何故か怒り時にはスタミナが回復という、ご都合主義。
・プレイヤーの動きが難易度調整にされてる
他の方々も書かれてますが、回復薬を飲んでガッツポーズ・・・まったくナンセンスです。
武器出し時の移動速度の遅さも、モンスターの俊敏さと比べると酷いの一言。
他にも歩きながら武器をしまったり、弾かれるたびに硬直など、緊張感のない一連の動作を考えると、上記の結論になってしまいます。
「そういうもの」と踏まえてプレイしないと、ただイライラするだけです。
・状態異常の弱体化
麻痺・スタン・毒・睡眠などの状態異常ですが、1回目以降はモンスターに耐性がつき、状態異常になりにくくなってます。
更に上述のようにモンスターの隙が少ないので、連続で当てることが困難になってるのも原因の一つです。
麻痺なら1クエ内で3回出来たら上出来でしょう。
オンラインだと1度出来るかどうかという場合もあります。
閃光玉や罠も同様です。
ですので強力な敵に持ってるアイテムを駆使して戦う・・・というよりはひたすら殴り合い→回復という図式になってます。
・温泉クエ・ドリンククエ
体力・スタミナを上昇させる、前作までの猫飯。
その種類を増やすためのクエですが、村クエを進めていくと徐々に増えていきます。
しかし温泉入ってドリンク飲んでと、今までの作業が2つに分かれただけで、余計な手間です。
<頭数だけのモンスター>
今回初参戦のモンスターもいますが、ほとんど亜種で水増しされてます。
<頭数だけそろえた装備>
・武器
種類はありますが、使えるものとそうでないものとに差がありすぎて「作って終了」という武器が殆どです。
さらに武器によっては存在そのものが空気になってしまうものも。
・防具
種類はありますが、亜種装備のグラフィックはただの色違い。
手抜き感120%です。
狩猟が単調になるため死にスキルが多く、結果として作る必要の無い防具ばかり。
防御力が高ければ何とかなります。
そしてなぜか最強クラスの防具はみんな雷耐性が低い。
売り出し中のジンオウガを立たせる為でしょうが、釈然としません。
<これまた運任せの護石システム>
宝くじのような気持ちでやればそこそこ楽しめますが、すぐに飽きます。
というより、ひたすら火山(高性能のものはここでしか出ない)詣でをすること自体が苦行になます。
防具が護石に左右されるのもどうかと思います。
<単調なフィールド>
2Gのように高台を使ったプレイは出来ません。
あってもモンスターの体当たり1発で壊されますから意味が無い。
渓流と孤島に一体なんの違いがあるのか。
金太郎飴。
以上のことを踏まえて。
実に薄っぺらいボリューム。
2Gの時は武器によって戦い方を変えたり、色々工夫のし甲斐もありましたが、今作ではそれもゼロ。
どうせGが出るんでしょ、思いたくなる手抜き感あふれる作りです。
COMMENT
PSP?2000でプレイ。
おそらく今後発売されるであろう「G」を意識しての商品です。
ゲームとしての完成度は高いですが、その質は非常に低レベル。
プレイヤー部分の仕様はそれほど変わらず(むしろ悪い)、モンスター側の変更点が目立ちました。
「ほら、こんなにモンスターを動かせるんだよ」
という製作者側の自己満足・驕り・傲慢さだけが伝わってきます。
ユーザー視点で見ていない事だけは確かです。
グラフィックだけ力を入れて中身がスカスカの、某大手RPGを彷彿とさせます。
2Gは非常に楽しめたので、その反動もあって今回はかなり厳しくなりました。
でも製作側は売り上げが良いから、これで良いと思ってるんでしょうね。
友達とワイワイ遊ぶなら問題ないでしょう。
ですのでオンライン環境が整ってる方はお勧めです。
ただし、ゲームとしてではなくコミュニケーションアイテムとして。
ソロメインの方はお勧めできません。