モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

・武器や防具のボリューム
P2Gまでの武器種にさらに新しい武器であるスラッシュアックスが追加されました。トライの時は武器種が削減されており少し物足りなくなりましたが、今作は色々な武器を触ってみたいと思わせる出来となっています。モンスターハンターのようにクリアのないゲームではやはり選べる武器が多いほどボリュームに直結するものだと思うので素直に嬉しいです。防具も一部スキルの調整(匠、回避距離等)が入りましたが作りたいと思うものも多く、装備作りが好きな自分にとってはとてもやりがいがあり楽しいです。メインテーマである和風を意識した装備もあり、これまでのモンスターハンターとはまた違った趣があるとも思います。

・各武器の新モーション
トライから追加された各武器の新モーションがさらに調整されていました。ハンマーの溜め攻撃2のかち上げやランスのカウンター攻撃、大剣の強溜め斬りなどです。それぞれの武器の特色をさらに引き出しつつ、立ち回りの幅や細かさが引き出せておりとても良いと思います。武器種の多さと相まってとてもやりがいのあるボリュームだと思います。

・新しいモンスター
トライのモンスター群をベースに新モンスターや亜種などが登場しました。モンスターの量がボリュームに直結すると思いますのでこれはいいことだと思います。特にパッケージモンスターでもあるジンオウガは今までのモンスターと違い非常にアクロバティックでビックリしました。また今までの看板モンスターや歴代シリーズのラスボスもしっかりと登場し、新規の方から常連のプレイヤーまで十分楽しませることが出来ると思います。さらにスタミナの概念や捕食など、生き物らしさがより強調されていると思います。

・オトモアイルー
MHP2Gから導入され好評だったオトモアイルーシステムがよりパワーアップしました。装備品製作時に自動で入手する「端材」を使ってオトモ用の武器や防具を作れるようになりました。ハンターとお揃いの武器防具にしたり、属性武器を考慮したりとアイルーがより身近な仲間として感じられるようになっています。また、農場などでも一緒に協力して虫や魚を捕まえたりクエストに派遣できるなど出来るようになっています。それに合わせてオトモAIも改善され、時にアシスト時に回復ととても頼もしい味方になってくれます。

・グラフィックやサウンド
前作よりもモンスターがより細かく描写されており、歯や爪がよりリアルに描かれていると思います。フィールドも美しく始めたばかりの頃は眺めているだけでウキウキしました。サウンドも迫力があり聞いていて飽きません。特にドスジャギィ系のBGMとジンオウガのBGMはテンポが良く、ノリノリで楽しい狩りになると思います。

・細かなシステム面
前作であるMHP2Gなどではキッチンでご飯を食べることにより能力をブーストさせていました。今作では温泉をテーマとしており、温泉と風呂上りのドリンクで能力をブーストさせます。これが集会場ならぬ集会浴場に設置されておりPTでの連戦時にテンポ良く進むことが出来るようになっています。ドリンクはある程度付加能力が選べるようになっており、飲み分けることである程度攻略が楽になっています。ドリンクと温泉はクエストで拡張していき、勲章も存在するというやり込み要素にもなっています。そして今回は集会浴場に自宅が隣接されています。装備変えやオトモの選択などはすべてここで可能であり、前作通りの使い心地となっています。またアイテムBOXが改良されマイセット時に装飾品までちゃんと登録できるようになりました。

BAD/REQUEST

以下が良くないと感じた点です。
良い面の反面という感じで悪い面が発生している事が多いようにも思います。

・各種武器のバランス
前作などでかなり強い武器だなぁと思っていた物が、逆に今作ではかなり使い難くなっていました。火力や性能の低下が主な原因かと思います。このように◯◯が強い→じゃあ弱くしちゃえっていうのはさすがに開発の調整が下手すぎるのではないでしょうか?それで全体的にある程度のバランスが取れるのならばいいのですがやたらと強い武器が出てくるのがお粗末です。今作ではライトボウガンが異様に強いと言われています。近接の状態異常攻撃が弱体化させられたが、非常に高性能なライトボウガンがあり麻痺・スタン・睡眠と何でも出来る。さらに特定のスキルの組み合わせで圧倒的な火力が出るようになるボウガンもあり、PT全員でその装備で攻撃すれば大型モンスターが三分未満で死にます。トライというかなり良いベースがありながらも、もっとマイルドに調整は出来なかったんでしょうか?

・難度の低下
モンスターハンターといえば即死級のコンボなどがありどちらかと言えば硬派な難易度のゲームであったと思います。自分が始めたばかりの頃はモンスターに初対面→瞬殺される→延々挑戦し何とか討伐→少しずつ上手くなり討伐時間が短くなってくるというのが醍醐味のように思っていました。今作では少しモンスターが弱く感じる面がありました。多少被弾しようとも大してHPが減りません。これは遠距離武器が強いと言われる一端なのですが、ガンナー装備でもまるで近接装備かと言わんばかりにまったく減りません。それが四人PTともなると多少ダメージ食らおうともゴリ押しすれば終わるという状態ですので少し味気なく思いました。

・雑魚やサブのボスの存在
上記では難易度が下がったと書きましたが、この雑魚とサブのボスの存在で非常に狩りがやり辛くなっています。上位のクエストなどへ行くとメインターゲットの他にドス狗竜系や熊骨格系がサブでついてきます。生態系を表現したかったらしいのですが、どこの自然界に人間が入ってきた瞬間全ての食物連鎖から解き放たれて一丸となって襲ってくる生態系があるんでしょうか?とにかく大型と戦っていたら雑魚が邪魔をします。振り向き溜め斬りのチャンスに突進。さらに大型と共同で起き攻め。エリアチェンジしたので砥石や肉を食べようとしたら小突かれてキャンセル。雑魚掃除してから砥石使用してやっとこさ移動すると帯電したり捕食した後のモンスターが。ダメージ自体は減少しているので延々雑魚とボスに転ばされながら起き上がってゴリ押しという構図になったりで少々イライラします。またサブのボスは本当に厄介でこやし玉必須のバランスとなっています。しかし結局こやしを当てても同じエリアに戻ってきたり、メインがサブの方へ移動したりでウンザリします。さらにモンスター同士のダメージがカットされており、レウスのブレスを喰らっても平気なブナハブラに麻痺させられてレウスのブレスを当てられるとやるせない気持ちになります。巣をボルボロスにほじくられてもこちらに延々向かってくるオルタロスは怖いです。ジョーが巣で寝ているのをジャギィが起こすしこの生態系はどうなっているんでしょうか。ゲームのテンポを損なうこのようなバランス調整は誰も喜ばないと思います。上記の現象がどうしても嫌というならば購入しないほうが良いかも知れません。

・護石システム
これは賛否両論あると思いますが、個人的には別のシステムに調整して頂きたいです。武器防具とは別にお守りを装備することで、色んなスキルが発動させられるというものです。個人的にそこは良いと思うんですが、トライから比べて明らかに大量のクズのお守りが増えています。非常に高性能なものは数千分の一の確率、または特定の状況下だと出現しないというものまであります。「そんなにこだわらなくてもいいのに」と思われる方もいますが、やはり装備を作ることが大きな目的の一つであるこのゲームで装備品に妥協するのはちょっと悲しいです。もちろんそんなレアなお守りがなくても十分に良い装備が作れます。でもやっぱりもっと凄い装備を本当は組めるんだよって知ってしまうとやはり気になってしまいます。

・モンスターの調整とスキルの調整
まず今作は全体的にモンスターの隙が少なくなったように思います。恐らくスタミナ切れ時に棒立ちになる分、通常時は少しやり難くしようという調整なのだと思います。「ダメージは非常に小さいがとても当たりやすい意地悪な攻撃」というのが多いように見受けられます。弱点の顔周辺を攻撃→頭で小突かれて吹っ飛び→大したダメージもないので続行というようにちょっとテンポ悪いのでは?と思います。またスキル前提なのか罠設置や回復モーションが間延びしており、そのモーション中に被弾することが多くなりました。モンスターの行動の隙も少なくなっており、回復や砥石使用がとてもやり難くなったように思います。オトモが二匹連れていけるようになったので囮にしてくれとこのような調整になったのでしょうか?被弾しながらでも回復するという状況にもなり、これもまたテンポが悪くなりがちです。

・モンスターの理不尽な行動
そしてモンスターの行動での理不尽な点もあります。エリアチェンジ奥や天井部分で疲労して棒立ちになったり、エリアチェンジのロード終了後即攻撃されたり、エリアチェンジ際で帯電行動して手出しできない状態でパワーアップされたりと困った状況がありました。何でもかんでもユ戦いやすくしろとは言いませんが、ボーッと天井を見ているだけとかエリアチェンジして殴られて元のエリアに戻ってまたエリアチェンジをするのを楽しいとは到底思えません。

・細かなシステム面での不満やバグなど
装備品のマイセットはとても使いやすくなったのですが、装飾品の行方が分かり難くもなってしまいました。同じものを重複して作ってしまったり、装飾品入れ替えで時間がかかるなどします。すべての装飾品の解除などがあれば良かったと思います。またやはり細かなバグなどの報告や処理落ちなどが話題になっています。お金を無限増殖したり、壁に刺さったまま戦闘続行不可能になるモンスターや、フィールドの裏面などがとても有名なようです。

COMMENT

・当方の環境など
発売日に購入・PSP3000ハンターズモデルでメディアンストール済み・グリップを使用してプレイ・アドホックパーティが使用できる環境・現在600時間程度プレイ済み・勲章コンプリート

・総評
とても面白くやりがいのあるゲームですが、全体的なバランスの調整不足が目立つような気がします。こちらを立てればあちらが立たずという感じなのかなとも思います。ただやはりモンスターハンターというゲームだけあって600時間を越えてもまだまだ遊べそうです。購入を迷っている方は間違いなく買って損はないと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
マスタン熊さん [2011/02/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

興味がある人、周りでやっている知人がいる人などは買って損はないと思います。
現在はガッツリ500時間弱ですが、まだまだ普通に遊べてますし、少し飽きてきたかなという辺りから、のんびり自分のペースで出来たりもします。

またアドホックパーティ(PS3) X kai link(PC)等で、簡易PTも組めるので、一緒にやる友達がいないor今この場にいない、人でも、PTプレイに挑戦することも出来ます。

BAD/REQUEST

農場が多少手間です。
ですが、100時間もやればやるべきものがわかりますし、入り口の猫から簡単に回収等出来ます。

後半武器の値段が高いです。
下記に記載しているバグを利用すれば解消される問題でもあります(まともにやってると、武器、装備のコレクションも結構大変です)

護石ハンター3rd
モンスター討伐よりも護石集めが楽しくなってゲームの趣旨が変わってしまう恐れあり。(逆に言えば息抜き的要素でも幾らでも時間をかけれる)

COMMENT

・バグ
発売開始後数日で、バグ(故意にゲームアイテム、金を増やす)方法が明らかになり
「あくまでみな対等の条件でより先を目指したい!」なんていう競争心の高い人には「おいおい…」と少しやる気をそがれるようなバグがあった事

・モンスターが弱い
勿論ソロでやればそれなりに楽しめます。
ですがこのゲームの特徴は皆でわいわいと狩りが出来る。
だと思うので、その観点からするとモンスターが弱いです。
これから先続編が出て強いものが出てくるとは思いますが、このゲームだけの感想で言えばモンスターが全体的に弱いです

・ウザイ
上記を間接的に補う為なのか、モンスターの行動がウザくなった感じがします。
=なかなか空から降りてこない
=ボスが同じMAPに固まりやすい
=すぐ逃げる
など

これは完全に個々の感覚なので、その一瞬一瞬を楽しめる人ならなんら問題にはならないとも思いますが。(個人的に消化試合の格下モンスが逃げ回って時間だけ無駄に過ぎていくのにイライラしましたw)


・・・
良いコメントよりも悪いコメントの方が目立ってしまっていますが、結論的にはお勧め出来る作品だと思います。販売本数が物語っていますね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
双燐さん [2011/02/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

・triからのモンスター参入
これはホントに嬉しかったです。ボルボロスやイビルジョーと
また戦えると言う事が最高でした。
その結果、ボルボロスやクルペッコを初めて倒した時の
達成感が帰ってきた感じがしますw

・2Gからのモンスター転生
これにはマジ感動しました。
triを初めてやったとき、
「あれ、ナルガがいないぞ?」と思い、
いないことを知ったときには泣きたくなりました。
しかし本作は復刻してくれて、回避性能が高い
ナルガ装備がまた作れてよかったです!

・新しい要素の追加
一度に十個やける肉焼き機や、鉱石トロッコなど、
得する様な新しい要素が嬉しかったです。
終わった後に見られるアイルーのリアクションが
面白かったですw

・武器の復刻
4つの武器(双剣・ガンランス・狩猟笛・弓)が
復刻してくれたのはホントに良かったです。
triの頃はこの4つが無くて、ゲームの進行にかなり影響しましたが、
この4つの武器の復刻のおかげで、ゲームが楽に進みました。

BAD/REQUEST

・難易度のギャップ
これは最大の問題でした。
村クエが異常なくらい簡単で、15日くらいで全クリしました。
逆にどういう訳か集会浴場クエは、単に体力が上がっただけで
とてもぬるいボリュームでした。
上位に関しては、攻撃力、体力が増加しただけで、
よけいぬるいボリュームでした。
移植モンスターに関するイビルジョーは
かなりあっさり終わりました。(23分くらい)
初心者のためかと思いますが
難易度がウリなのに残念でした。

・バグ
これも一種の問題ですね。
端材無限増殖
裏世界移動
ベリオロスハマる
素材消える
ログ残らない
初めて見たとき、ちゃんとデバックしたか気になりました。

・新モンスターの弱さ
これには失望の一言でした。
ジンオウガは乱入では強かったのに
戦うクエではスカスカに弱かったです。
ドボルベルクに関しては最凶に弱かったです。
ハンマーを振り回すだけとか単調すぎました。
最後のボスのアマツマガツチはモンスターのイメージを
完全に崩してました。
空を飛ぶとか羽も無いのにどうやって?
としか思えません。
その結果最後まで失望させられました。

・イライラ
これには悩みました。
時間の無駄が多いです。
例えば
・クエスト開始まで
風呂はいる
ドリンク飲む
クエスト受注
アイテム出す
やっとスタート

この有様です。飯のほうが楽だと思いました。

・グラフィック
少々荒いと感じました。
ロアルドロスとかはかなり荒かったです。
ボルボロスに関しても荒かったです。
フィールドも少々雑でした。
もうすこしPSPのスペックならできると思いました。

COMMENT

PSP3000使用
MHPの新作が出ると聞いて買いましたが・・・
個人的にはずれを引いたようです。
モンスターの大幅増殖はよかったですが
それも原因で進行が遅くなった気がします。
もしも3rdGを出すときは様子見がいりますね。
ぜひカプコンに期待します!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
暇な人さん [2011/02/07 掲載]

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