モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
43pt
GOOD!
@素材集めからの生産
やはりこれが、どのモンハンシリーズでもいえる醍醐味です。
強力な武器や防具を作るために、強力な敵を狩っていく。
貴重なものを生産できた時の達成感は何ともいえません。
@友人との共闘
ポータブルゲーム機だからこその機能でもあるアドホック。
友達と集まって一緒に狩りに出るのは非常に楽しいです。
個人的には、ここにモンハン一番の楽しみがあると考えています。
@独特な武具や防具
本作には、様々は種類の武器・防具が存在します。
素早くヒット&アウェイで攻撃できるものだったり、重い一撃を放てるものだったり。
プレイヤーによってスタイルが大きく異なってきます。
どのようなハンターになるのか。そこも楽しみの一つです。
@綺麗なグラフィック
PSPというハードの中では、比較的グラフィックは綺麗なほうではないでしょうか。
モンスターの皮膚なども、うまく表現されていると思います。
@執着心が湧く音楽
ボスモンスターとの戦闘時にはバックで流れる音楽が変わります。
中にはかなり緊張感がでる音楽だったりで、
個人的には好感を持てるものがけっこうありました。
BAD/REQUEST
@モンスターのバランス
これが一番大きいです。
前作よりも難易度が低いかな。
友達と凄い頑張ってやっと倒せるみたいなのも特にいないし、
あっという間に倒せてしまうかもです。
それなのに、モンスターの動きがウザい。レウスとか流石に酷い。
2ndG時代のモンスターのほうが普通によかったです。
爽快感なんて皆無。
正直、今作のモンスターは、狩ってて楽しくなかった。
@お守り
これは賛否両論ですよね。
やり込み要素や、スキルの奥が深くなるといった意見もあれば、
ハンターが炭鉱夫となって、作業ゲーになったという意見も。
自分は、どちらでもよくはありますが、同じ作業をするのは好きではないのでBAD。
@やることが一緒
前作からそうでしたが、クエストの合間の農場採集がめんどくさいかな。
温泉にはいったりとかドリンク飲んだりとかもそうですが。
流石にマンネリ化してきます。
COMMENT
PSP-1000使用。
本心、買って損しました。
前作の2ndGは、かなりはまりましたよ。
やってる人からすればそうでもないですが、400時間はやってました。
しかし本作は、何故か全然やる気が起きませんでした。
自分でもよくわからないのですが(笑
多分、モンハン自体に飽きたんでしょうね。
凄く個人的な感想で申し訳ないですが、そういった理由で楽しめなかったです。
ちなみに自分はランスを使っていましたが、本作で使うと酷い酷い。
爽快感どころか不快感の大量生産でした。
そういう意味でも、あんまりオススメはできないかも・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
無印G、P2G、F、triを経験済み。
■アクションの改善
バランスはさておき、操作については前作をベースに改良されている。
■ちょっと頼りないがペットを2匹同行させられるので一人プレイでもあんまり寂しくない。またそのペットの装備も自由に作成し着せかえられる。
BAD/REQUEST
■覚えることが多い
武器の種類が多くそれぞれ操作に慣れるまで本当の特徴をつかめない。よって初めてプレイする場合はどの武器を選んでいいかわからない上に操作が難しいので楽しくなるまえに止めたくなりがち。
■狩りがコンセプトだが、自然と戦っている感はない。ただ変な怪獣を倒すだけ。つまり狩猟生活の体験ではない。
COMMENT
PSP-3000使用
■もっさり賛成
アイテム使用後の変なポーズも賛成です。
あれのウザさはモンハンの素敵な特徴。
自分と相手および仲間との隙の突き合いを計算する楽しさがそこにある。
■操作の改良
個人的にはこれのおかげで笛を使う機会が増えた。
■難易度
経験者だと物足りないと感じる。
私は古龍やラージャンを一人で満足に倒せない程度の腕ですが、今作ではとくに困ることなくソロで全てクリアできました。でも別に自力で全部クリアできる難易度になって良かったなぁとは思わなかった。手に汗握らない。
■時間
難易度が下がったのに1クエストあたりにかかる時間はあんまりわからない事が多い。
歯ごたえがないのに時間が長いのでダラダラ感は確かにある。
逆にパーティーだとあっさり過ぎて緊張感がない。
「体力X参加人数」とかでうまく調節すればいいのにと思う。
■水中がほしかった
操作しにくいから要らない。という意見が多いようですが、私は残してほしかった。
陸上と同じように動けるわけないので、それはそれで楽しめたのに。
■クエストのバリエーションが減った
たぶん不人気だからなんでしょうけど、運搬は激減し、捕獲も無くなってただ倒すだけになった。
triのサブクエストも割と好きだったのになくなって残念。
むしろ増えて欲しかった。○○の採れる場所を見つけてこいとか、尻尾切らないで捕まえてくれとか、いろいろあってもいいじゃない。
■世界観
回を追うごとにチャラくなる。
以前の原始的で骨太な世界観の方が好きだった。
■装備のデザイン
狙い過ぎ。もっと泥臭いものの方がそれっぽい。
世界観同様チャラくてカッコ悪い
ダサい方がカッコいい。
見た目で装備を選ぶとするならハンターシリーズ1択。
■部位破壊
壊れたらしっかりわかりやすく弱体してほしい。
翼が壊れたら飛ばなくなる、角が折れたら頭突きの攻撃力が著しく下がる等。
そうすれば腕前や武器種に合わせて戦略性も上がるかなと。
ちなみに細かいが、体力的に瀕死なのに動きは死ぬ直前まで元気いっぱいなのもちょっと気になる。
■農場
便利すぎる。いろいろ採れすぎ。
通うのが面倒という話も良く聞くので、いっそなくてもいいのでは。
やるんだったら農場を開拓して発見されたものは
自宅でいくらでも購入できるようになる。。とか、
報酬は減るけどネコが毎回自宅に届けてくれるようにもできる・・とかでいいかな。
だいたい肉焼け過ぎ。こんなことするくらいならスタミナ無限でいい。
■フィールドが無くても問題ない
現地調達で自分の生命を維持しながら活動するからこその狩猟。
そうじゃないなら全部闘技場クエストにしてしまえばいい。
自分で読み返してみたら、ただのドM発言集になってましたが。
爽快感を求めるなら他にいくらでもあるし、スマートでチャラいものも他にいくらでもあるので、一線引いた世界観をできればキープしてほしかった。
個人的には、本作の操作方法とインターフェースでP2Gがやりたい。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
ほとんどMHP2Gからの比較的感想になります。
モーションがキレイになり金属感などのテカリが素晴らしくなりましたね。
レウスが吐いたブレスの残り火などPSPが六年以上前に発売されたハードとは思えないですね。
あと前作のティガの突進のあり得ない攻撃範囲もかなり控えめになったためハンマーでも戦いやすいですね。でも獲物に合わせて武器を切り替え戦略を考える楽しみが減りましたけど…
疲れ状態、素晴らしい!尻尾がキレないハンマーの立場をよく考えてくれました。アイテムを使いたくないときの戦略が増えました。
モーションの追加はハンマーでいうと心眼付きの二段攻撃がなくなったのは寂しいですが、突進力と上への攻撃が追加されたおかげで討伐後の対人戦で強くなりました。
オトモの装備生産はかなり愛着がわくので◎
調合リストは調合の手間が省けていいですね。クエスト中でもアイテムを送れる、クエスト中の臨時追加のポーチもとてもいいシステムの追加だとおもいます。
BAD/REQUEST
私自身がモンハンシリーズに飽きてしまったのですかね、わくわくが薄いです。ジエンとかはステージ的に燃えるんですが、受け身的な感じがしますね。普通にプレイしていればクリアできますよ感があるので、自分で舵をきりたいな。
モンスターの攻撃力の弱体…あまりにも初心者向けすね。上級くらいは難しくてもいいのに…動きがうざいのはいいんですよ。そのためのアイテムなんですから!ただ一方的なボコリはしたくない。敵が弱いです。もっとハンターと獲物ってことで罠や戦略を駆使して激闘がしたいです。
そのためだったら安置ポイントが多少あってもいいと思うんです。ステージが平たい。
あと個人としてはグラビがいなくなったのが寂しい、一番ロマンがあったのに。
COMMENT
絶滅危惧種のPSPgoでプレイしています。w
もうカクカクのパソコンで書くの疲れたしいいやw
ただダウンロード版のゲーム全体に言えることだが説明書はPSPの画面で見やすいようにレイアウトし直すべき、メタルギアくらいしか作り直してる作品がない。企業が世に送り出す作品としてデザインは消費者の気持ちを考えて行うものは常識。