モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

・狩りゲーのさきがけ
他の狩りゲーも基本はこのモンスターハンターを模倣した作品になっており
いわゆる「モンハンゲー」と言われるほどの1ジャンルを築いたオリジナリティは評価

・マイセット装備の利便性向上
マイセットの数が増え、装飾珠も記憶されているので非常に使い勝手が良くなっている
このおかげでパーティプレイの時に装備の切り替えに時間をかけずに済んでいるので、
個人的にはこの点を快適さの評価として最も評価したい

・当たり判定の改善
当たり判定が改善されており、当たっていないのに当たっているという理不尽なダメージが減った
このおかげで回避のタイミングや避けられるポイントが2Gに比べて明確になり
「どうせダメージ受けるからゴリ押しするか」といったタイミングが減ったのは高評価

・護石システム(BAD評価でもある)
今作では、防具装備・装飾珠の他にアクセサリー的な位置づけの護石を装備することができる
これによって「ある程度」は防具装備に自由度を持たせられるのは評価できる

・複数人プレイとして良作
数あるPSPソフトの中でも複数人プレイでの楽しさは群を抜いていると評価できる
特に動作やロード時間、通信プレイのやりやすさ等は非常に良く出来ている
他のPSPソフトをやってみると改めてインターフェースは良く考えられていると実感できる

BAD/REQUEST

・武器派生の理不尽さ
前作と比較になってしまうが、
「この武器」からは、後々の強化で「このモンスターの素材」が必要になってくるだろう、
「?属性の片手剣が欲しい」から「この片手剣」からなら「?属性の片手剣」に派生するだろう
こういった推測が今作ではできず、あまりに唐突な派生の仕方になっている
これだけのことであるならそこまでマイナス点として感じなかったが下記とあわせることで、
強烈なマイナス評価となってしまっている

・武器の没個性化
同じカテゴリ内での武器の格差が激しく、作る必要性すら無い武器が存在する
片手剣でいうなら毒属性の剣がそれにあたるが実質的な上位互換装備があるのはいかがなものか
上記マイナス点とあわせると
「貴重な素材を使ったのに全く必要無い武器が出来上がってしまった」ということに成りかねない
また、3Gを見越したかのような強化が中途半端な武器がいくつもあるのはどうかと思う

・護石システム
護石の取得がほぼ採掘によるもの&護石の採掘確率が低い&護石のスキルもランダムなので
なんども、護石の取れる特定フィールドで採掘をする必要がある
巷で有名な護石マラソンという作業を欲しい護石が出るまでやることになる

では、護石を使わなければ良いのではないかというと実はそこにも問題がある
防具のスキル性能が、護石を装備することを前提に調整されているために
防具がスキル内容もそうだがスロット数的にも性能ダウンしている
しかも、それが「最高の性能の護石を装備した状態」を前提に調整されている為に、
妥協すると欲しいスキルが発動しないという悲劇を招く結果になってしまう
GOODでは護石による自由度を評価していたが、
その自由度の大部分が下位互換を増加させただけという皮肉な結果になってしまっている
護石の性能が10種?20種ならば、このような結果にはならなかっただろうに…残念だ

・温泉クエスト、ドリンククエスト
2Gでは温泉、ドリンクスキルにあたるアイルーキッチンは集会所をクリアする事でも解放された
しかし、今作では村クエをクリアしないとコンプリートできないのは如何なものか
またドリンクの種類も多いようで中身が似た様なものばかりで、
プレイヤーがプレイスタイルに合わせにくいというのも気になった
アイルーキッチンではプレイヤーがプレイスタイルに合わせてキッチンスキルを揃えられたのに…

・視点
壁際の視点は非常に見やすくなったと感じるが…
上方向の視点が前作よりも遥かに見難くなったように感じる
見難くなったように感じるのは敵の行動パターンと密接に結びついているのだが、
リオレウスの最も高い位置でのホバリングがどちらを向いているのか何をしようとしているか、
ベリオロス亜種の竜巻に乗ってのタックルのタイミングが、全く見えない
実際にやってみたがガンナーの近、中距離でも見えず、遠距離戦のみで確認できるありさま
見えているはずなのに見えない所から奇襲をしかけてくるというのは非常にストレス
これは視点範囲の問題なのか、敵の行動の問題なのかわからないが一つ気になった点である

・一部の敵の確殺コンボ
唐突だが、今作ではプレイヤーが気絶しやすくなっているように感じる
それとあいまって、一部の敵が確殺コンボをしてくるのが非常に気になった
特にリオレイアの3連続突進は何を考えてこんな攻撃パターンを作ったのか意味不明なほど
最初の突進を受けると最低2回はダメージを受けるのでガンナーならそこで死んでしまうし、
剣士だと起き上がりは気絶スキルをつけていない限り確実に気絶するので結局死んでしまう
ソロプレイならまだしも、4人プレイでこの攻撃を食らってしまうと非常に肩身が狭い思いをする

前作の敵行動アルゴリズムによる不幸な組み合わせではなく、
攻撃パターンの一つに組み込んだのは何故なのか…

COMMENT

マイナス評価が長くなってしまったが、それはPSPの前作である2Gと比較してのこと
PSPで出ているソフトとしては間違いなく良作の部類に入る出来だと思われる

しかし、完全版商法ともいえる3Gを前提とした作り、雰囲気をそこかしこに感じてしまった
私は友人とのコミュニケーションツールとして購入したが、
そうではなくモンスターハンターを遊びたいという方は3Gが出るまで待つ事をお勧めしたい

プレイ時間:200時間強
PSP-2000使用

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
雑巾さん [2011/02/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
63pt

GOOD!

・シリーズ最多の武器種の搭載
これまでの武器に加え、トライからスラッシュアックスの登場
12種類もの武器の選択肢は初心者だけでなく、経験者にとっても「今度はあの武器も使ってみようかなぁ」という挑戦心を芽生えさせるいいきっかけになったと思います
これだけの種類が今回は用意されているので、折角だから自分も普段より色々なものを触ってみたくなりましたし、最終的に半数以上もの武器種に触れる事となりました

・名前について
ハンターの名前に使える文字種がこれまで英数字だけだったのに対して、今作でもフロンティアと同じく漢字、カタカナ、ひらがなも使用可能になりました
さらに自分好みな名前に出来るようになったのは喜ばしい事でした
今後も名前はこの仕様でお願いしたいです

・マイセットのシステム
マイセットを登録した場所は、登録した時点の装備状態でキープされるようになりました
これにより今までイチイチ装飾品を付け替えたり、余分に生成する必要がなくなり快適になっています
以前からの悩みの種の一つだったので、痒いところに手が届いた気がしてとても親切な変更でした

・グラフィック
PSP基準では最高峰の部類に入ると思われます
PS2時代と遜色無いくらいに鮮やかで美しく描かれているように見え、感動しました
砂漠や孤島のフィールド等で見上ると、満点の星空に流れる星がとても綺麗です
モンスターのポリゴンの質感も滑らかになっていました

・サウンド
新フィールド渓流の汎用戦闘BGM「陽昇る水景」
対ジンオウガ戦闘BGM「閃烈なる蒼光」等、新規収録のBGMには感服しました
その他トライから引き続き使われているBGM群も、狩猟風景を盛り上げてくれるものとなっています

・その他
モンスターの当たり判定の改善(見た目のままの判定)、護石によるスキルの多様性、カメラワークの改善、オトモアイルーの二匹までの同行可能などの追加、改善要素がこれまでのシリーズで感じた不満や希望に対して、適切かつ丁寧なアプローチが成されていたのは感激です
ただ、護石システムだけは完璧でも無い印象
詳しくはBADにて後述

BAD/REQUEST

・ボリューム不足
一番の不満点がこれです
一つの武器だけをひたすら使っていたなら、飽きが早いと思います
GOODで色々な武器を使い始めたと記述しましたが、主にこれによるマンネリの解消の為でもあります
武器種は多けれども、派生は少なし
モンスターの少なさは始めた当初気にもなりませんでしたが、結果的にモンスターが少ないとそれに伴って装備の数も少なくなるゲームがモンハンでした
ソース元のトライに比べれば随分マシな印象でしたが、PSPのモンハン最高峰たる2Gの後継作品である以上、グラフィックを落としてでもいいからここはもう少し頑張って頂きたかった

・亜種モンスター
2Gまでにも様々な亜種モンスターが登場しました
「水増し」と揶揄されながらも、その亜種モンスターにより装備のバリエーションが増えていたのもまた事実です
が、今回の亜種モンスターはその動きこそ原種から変化があるものが増えたものの、根本的には水増しのままでした
亜種モンスターだけしょっ引いてしまえば、それは一目瞭然です
ここまで亜種でごまかすというなら、新規のジンオウガやドボルベルク並びに、イビルジョー、アルバトリオンのトライ強ボス勢にも亜種の存在を徹底して頂きたいものです

・上位クエストのお邪魔キャラ
やれジンオウガへ行けばクマが出て邪魔してきたり、アルマジロを狩ろうと砂漠へいけばボルボロスと初期配置エリアが同じだったりと、とにかく上位の単発狩猟クエストにはうんざりするくらい何かしらお邪魔キャラが居ます
出難い素材のため仕方なく連戦を覚悟しなければいけない状況に於いて、これらの存在が結構目障りです、「まだ素材足らない・・・また行かないと」って時に激しくやる気を削がれます
それもわりと短時間で合流してくるもんだから急いでメインターゲットとの戦闘を中断して忙しなくこやし玉をお邪魔虫に投げつけにいかなければなりません
これを無視して戦闘を続行するのは、ソロプレイだとかなり面倒です
この手のサプライズ要素は、マルチプレイ限定出現とかには出来なかったのでしょうか

・難易度
難易度が高いことで有名な本シリーズですが、今回は新規層獲得の為かやけにモンスターが弱くなっています
特に村クエストの方はそれが顕著で、弱点属性の考慮なんてあったもんじゃなく何か強い武器一本あればだいたいどのモンスターも簡単かつ短時間で捌くことが出来ます
看板モンスターであるジンオウガこそ、最初のとある場面で乱入してきた時は、これまでのシリーズの先入観から撤退を余儀なくされる程の強豪に思えましたが
彼の本狩猟クエストをやると初見でも15分程で簡単に討伐出来てしまいます

「強い」筈の看板モンスターとしての凄さが全然伝わりません
後になって公式自ら「今回はヌルめにしてある」というコメントをしていた事を知りましたが、村クエどころか上位クエストまでもがその考えに汚染されているのはどうなんでしょう

例えばアルバトリオン討伐にソロで30分かかったとして、四人で行けばざっと5分から10分未満程度
ジンオウガですら大して腕の立つ事もない四人でも5分未満で討伐が容易なんです
一人で上位回した場合は時間こそかかりますが、ほど良い難易度と許容はできます
ですが、マルチプレイで狩猟を行った際の劇的なモンスター弱体化はいただけません
わたしの知りえる限り、「マルチでもハラハラする」ようなゲームだった筈です
こんな現象に対して、例えG級が無くとも「マルチ時はモンスターの体力や攻撃力に上方補整」をかける等してバランスを程よくしなかったのは問題だと思います
紙粘土のような脆いモンスターを狩っていても、次第にだれてきます
完全に調整不足、マルチプレイのあり方に疑問を持たざるを得ない事に

・護石システム
上で紹介したように、護石と呼ばれるものがトライに同じく今回追加されました
これ自身で特定のスキルポイントを補ったり、あるいは特定のスキルを発動する事が出来るというメリットがウリです
しかし、「このスキルでこれだけのポイントの奴が欲しいなぁ」と期待に胸膨らませ火山のフィールドにピッケル担いで、護石の元となる「お守り」を掘りに行くわけですが・・・

何千何万通りものパターンの中から完全にランダム入手制となっているので、いざこの採掘作業に勤しみ、出るまで掘るぞとムキになると本来のモンハンとしての姿が完全に無くなってしまいます
何百何千とクエスト行って延々とピッケルを振るって、「次こそお目当てのお守り出てくれ」と哀願しながらPSPと睨めっこするのは精神衛生上大変よろしくないことです
長年、物欲センサーなるシステムで素材が得にくいような設計となっているモンハンですが、この採掘作業の間はより際立ってプレイヤーの心をねじ伏せようとしてきます
最悪のコンボだと思います

救済措置はいまのところありません
いつかお守りが大量に入手出来るようなクエストの配信があるのでしょうけど、ゲームのメイン部分でもないところでそこまで莫大な時間をかけるのはそもそもナンセンスです
ユクモポイントと鉱石だけが溜まっていきます
交換できるようなシステムが欲しかったです
あわよくば、この護石システム自体を以降廃止の方向で

・その他
スタミナシステムも、トライから健在です
これもトライをやってる時はそんなに気にならなかったし、寧ろ好印象だったんですが、モンスターが増えるとそうもいきません
2Gでは畏怖し敬服していた筈のティガレックスはバテると突進して必ずすっ転び、ジンオウガはだらしなく立ち止まり呻き、その他のモンスターも動きが止まるものが殆どで攻撃がサクサク入る
減気効果の攻撃の存在もあるので、重要な要素とは思いますが
やはりこれも難易度を下げる要因のひとつだと感じました
以降のシリーズで廃止、あるいは効果時間が短くなっていてくれれば良いかと
転んだティガレックスのなんとも哀れで無様なことか・・・シリーズ初登場時の威厳ゼロ

そしてバグが目立ちます
端材というアイテムを無限に増やすことが出来たり、それを売ることでお金に困らなかったり
デバック不足としか言いようの無い異次元へのすり抜けバグが複数のフィールドで存在したり
モンニャン隊を出した後、砂漠やアマツマガツチ戦でのマルチプレイによる異様な処理落ち
容量をフル活用してる割には中身が薄く、挙句こんな目立つ不具合まで残したまま発売に踏み切ったのはどうしてなのか

COMMENT

悪い部分もかなり目立つ今作ですが、決して面白くないわけではありません
なんだかんだで没頭していましたし、660時間まで遊んでから売却しました

モンハン然としたクオリティの元、経験者も初心者も遊びやすくなっている印象です
客層のニーズをこれまで以上に理解しようとした、意欲的かつ革新的な作品だったと思います
PSPソフトの中では、間違いなく当たりの部類です
ただ、それでもわたしは2Gを超えるには至らないという評価を下しました

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
BANSHEEさん [2011/02/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

・新要素
新モンスターに新フィールド、新武器に新モーションと新しい事づくめです。特に武器のモーションが増えたのは有り難かったですね。

・グラフィック
今までより綺麗になっている気がします。特に火山とかの表現はビックリしましたね。

・アイルーが頼もしい・・かな?
防具に武器、後はスキルなどを自由に組み合わせて、強いオトモを育成する。これも楽しみの一つだと自分は思ってます。

BAD/REQUEST

・防具のデザイン
今回一番ショックでした。なんせ防具のデザインがダサい。ダサ過ぎる・・・。
新モンスターを倒して、「この素材からどんなのが作れるのかな?」なんてワクワクしながら加工屋行ったら「えっ?何これ・・・」なやつが多すぎる。
「きっとSシリーズとかなら前作みたいにデザイン変わるんだな!」と最初は思っていましたが、結局Sシリーズもデザイン変わらず。モンハンの楽しみって狩るのもそうだけど、新素材でwktkするのも楽しみの一つじゃないですか・・・。

・お風呂
これは村の感じからしてしょうがないと思いますが、それでもキッチンの方が良かった感じがします。スキルはドリンク次第なので運も絡んできますしね。

・モンスターの行動
ナルガやティガは置いといて、レウスレイアはありえない。特にレウスはチョビチョビ飛び上がってウザい事この上ない。『空の王(笑)』ってレベルじゃないですよ。ポータブルとかの頃のカッコよさは何処に消えたんですか。

・難易度
村長や下位クエは楽勝、でも上位ソロじゃ長い。普通に正面からやりあっても時間かかるだけです。ところが4人でやってみたらどうでしょう。瞬殺ですよ瞬殺。敵によっては3分もかからない。もう少しどうにかならなかったのでしょうか。

・亜種について
上位から出てくる亜種モンスターですが、元+ウザい要素α=亜種 のような感じがします。
例えばベリオ亜種。竜巻起こして舞い上がったと思ったら急に突進してくる。見づらいし痛い。
   ロアル亜種。水が毒になって毒を撒き散らかす。ただウザい。
   アグナ亜種。炎が氷になった。氷やられはスタミナの消費が早くなるので、よりウザい。

・訓練所
集団演習しかなくなった訓練所とか、もはや誰得って話です。

・ファンタジー風になってる気がする
ジンオウガは雷光虫とうんぬん・・みたいな設定(それでもなんか強引な気がしますが)があってまだ分かりますが、アマツマガツチ考えた人は何考えてるんですか。初見で呆れましたよ。
DBのシェンロンみたいな感じでふわふわ浮かんでる龍とか・・・世界観ぶち壊しじゃないですか。しかもこれまた防具がダサいし・・・。
古龍あたりから「コレもはやモンスターじゃねぇ」とは言われていましたが、アマツ見てその気持ちが少しは分かりました。

COMMENT

PSP-2000使用
どうせまたG出るんだろうなー、と思いつつも当日に購入しました。
期待しすぎたのもありますが、今回はちょっと残念でした。
アマツはもう残念を通り越してますがね。

とりあえずこれだけ製作者に言いたいです。
「俺達はFFやDQがしたい訳じゃない。モンスターを狩りたいんだ。分かりますか、『モ ン ス タ ー』を狩りたいんだ。あんなのモンスターじゃない。」

以上です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
WTOさん [2011/02/05 掲載]

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