モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt |
36pt
GOOD!
●グラフィック
・ムービー含めグラフィックは装備やフィールド問わず細部まで作りこまれており綺麗。
●サウンド
・雰囲気も壊さずいいものが揃っている。
●アクション面
・武器(モーション)の種類の豊富さとその各モーション間で過度の強弱がないこと。
・当たり判定が割と見た目通り、一部理不尽さを感じる時もありますがよく調整されていると思う。
・毒・疲労・麻痺などの異常状態が蓄積なのはやっててバランスがいい。プレイヤーは1発で貰うが・・・。
●その他
・装備の豊富さ、これは単純に嬉しい。
・操作は複雑なようで単純、上手く作られている。
・オトモの装備を自分の装備を作った余りで作れるのは手軽でよい。
BAD/REQUEST
●農場
・存在意義はわかるがボタン連打マラソン。だるいだけ。ゲーム性皆無。
・いちいち挿入されるムービー(オトモ関連)。飛ばすだけだがいちいち読み込みがあって邪魔。
・せめて「まとめて」チェストへ等の操作ができてもいいのではないか。何年前のゲームだよと。
●UI
・アイテム使用欄に持っているアイテム(ほぼ)全てが出てきてしまう。任意で調整できるようにできてもよかったのでは?並び替えも面倒。
●アクション・狩猟周り
・モンスターが変われど持っている武器が同じなら間合いも立ち回りも変える必要がないこと。攻撃のバリエーションが似たり寄ったりすぎ。
・マップはいくつかあるが変わったからといってなにもかわらない。地形を生かすでもない、敵の行動が変わるでもない、ただただ平坦なマップばかり。マップだけかわって同じモンスターを狩るクエストとか存在意義不明。
・大型モンスターに捕食されようが範囲攻撃に巻き込まれようが愚直にプレイヤーに突撃してくる雑魚モンスター達。理不尽を感じる。
・属性はあってもいいがバランス悪し。火不遇すぎ、雷優遇すぎ。
・同じモンスターを狩るクエスト多すぎ、飽きる、だれる。
・少々武器の消耗が早い、好みの問題ではある。
・罠を見るとガン逃げするモンスター。予め予測して張っておく等の戦略的な使い方をしづらいのにこれでは・・・アイテムの仕様含め微妙すぎる。せめて回収可にして欲しかった。
・ダメージを与えていくと動作が遅くなったり疲労したり戦いやすくなるのにそうなればなるほど動作加速の怒り状態(?)になる。モンスターによってはその頻度が異常。1発殴る→怒り→収まる→1発殴る→怒り・・・。
・最初に触れたがモンスターのバリエーションの貧しさ。飛竜種・鳥竜種等でくくられたモンスターは代わり映えもしないしやって来ることもかわらなすぎ、モンスターの数は30?いるが体感では1/3以下に感じる。
・ゲームバランス的にプライヤー1対モンスター1で調度よいのに複数の大型モンスターが混在するクエストはもう少しやりようがあっただろうと思う。1匹がエリア離脱するのを待つはめになる、だるい。
・あんだけ好戦的ならモンスター側もマップまたいで追撃してきたりしてもよかったのでは?マップを分けているのは読み込み的な都合なのだろうしそれを感じさせないようにして欲しかった。エリア離脱休憩とかできるのは微妙。
●アイテム周り
・装備の種類はあれど防具なんかは付属の能力の強弱がありすぎて格差が酷い。
・一般アイテムの種類は多いが多けりゃいいってもんじゃない、いらないアイテム・使いどころがなさすぎるアイテムが多すぎ。
・装備生産に必要な数の素材集めは当然1匹狩っただけでは集まらない→作業狩猟
・装備一式の試着とかができてもよかったかなと思う。
●その他
・狩猟最大・最小体長更新! で?って感じ、実感もないし必要あんの?
・温泉・ドリンクマラソン。テンポ悪し。
・クエスト制なのは別にいいが、もう少し上のまで一気に選べたりしてもよかったのでは?同じのを無理やりやらされるよりもずっといい。集会のランク上げの時なんかはそれが顕著に感じられる。
・強い敵=高HP、高攻撃力・防御力で調整はどうかと。これのせいで一気に上位のクエとかをやれないようにしたんだろう。調整仕方が逆だろ。
・オンラインはバランス糞、今のままなら必要なし。馴れ合い専用の場。作業ゲー。
COMMENT
前作未プレイ。
1本のゲームを長く遊ばせたいのだろうが悪い方向に出すぎ、蛇足多すぎ。せいぜい村クエを半分以下にまとめたボリューム(各モンスター1回ずつ+闘技場形式の連続戦等の特殊クエ程度)がコンテンツの内容・ボリューム的に妥当。太く短くな内容なのにそれをそのまま細く長くしている。とにかく蛇足ばかり、出来の悪いMMOのようなネトゲをやっているような感覚。それら蛇足のせいでそれなりの良ゲになりうる要素を全て潰していると思う。
難易度も低すぎ、一般受けはそれ故いいのだろうがやはり物足りない。シングルでこのぬるさなのにこれをオンライン多人数でとか作業すぎ。
雑魚戦やらステージ戦やらを排除してボス戦にのみ特化したようなゲームデザインなのに肝心のその部分が・・・。最初の1匹、最初の1戦までなら楽しめるそんなゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・新モーション追加、スラッシュアクスの追加
新モーションの追加によって新しい動きができるのはとっても良い、少し変えただけでなくそれぞれの武器の特色あるものが追加されてるのが好印象
双剣や笛などシステム自体を思い切って変えたのも良かったと思います。
・2nd時代より防具の組み合わせを楽しむ事ができる
2ndは全身一式で合わせるのが基本でしたが護石システムにより他種防具の組み合わせを楽しむ事ができるのでスキルを考える楽しみが増えた
・ソロ、初心者に優しくなった難度
これは問題点でもあり良くなった点でもありますね
ポカポカアイルー村を出したりと新規プレイヤーの獲得の動きがあったので難度を下げたのは良いかと思います、ソロも良い武器と慣れがあればどの敵も20分程で狩れます。ソロとしてなら丁度良い調整
ミラボレアスのような3回撃退してようやく倒せるのは勘弁して欲しかった私にはある意味嬉しい。
BAD/REQUEST
・上級者、PTプレイ時への配慮が無い
敷居を低くしたのは良いことなんですが同時に上級者も満足させる難易度クエストも欲しかった。
これまで多くのシリーズを出してきた人気タイトルなんだからもっと既存のファンも楽しめる難易度を設定すべきでしょう
連続狩猟や2頭クエで対応したつもりなんでしょうが正直微妙…
PTプレイだともはやモンスターいじめ、ただでさえ低い難易度にスタミナ概念があるのでさらに弱く…大怒り状態とかあっても良かったかな
というか何故ソロ用とマルチプレイ用を分別しないのか、マルチプレイ時は強い分報酬枠を多めにするなど対応幅は結構あると思うのだけど
・既存シリーズに出来て今作に出来ない便利機能
主にMHFですがアイテムセット登録や農場の一括収集などもっとシステム的に便利にする事ができるはず
特にアイテムセットはどうして実装しなかったんでしょう…剣士⇔ガンナーの切り替えがすごく面倒です
・防具の組み合わせる楽しみと強化する楽しみ、素材の使い道
goodで2ndよりいいと書きましたが、やっぱまだ足りない
MHFをやっていたからかもしれませんがもっと防具で悩みたい、確かに全身を統一することは少なくなりましたがそれでもまだ全身統一が基本なのは面白みが少ない
そして強化が武具玉なのが楽しくない。強化しても上がるのは防御力のみ、スキルスロットの拡張も無いので強化していく楽しみが全く無い。だったら最初から強化なんていらない
月額オンラインゲームであるMHFと一緒にしてはいけないが素材で強化していきレベルが上がればスキルスロットが増えるなど強化する楽しみを作って欲しい。
素材にもっと使い道を増やして…現状は紅玉や龍玉以外ほぼどうでもよくなってくる
・護石システム
正直採掘で入手なのは止めて欲しい、欲しいものを狙おうと思ったら狩猟してる時間より採掘してる時間の方が多くなる
百歩譲って護石システムにするなら入手方法を増やすべき
アイテム持込不可で闘技場サバイバルクエストで狩猟できた数に応じて古びたお守り入手とか…
そうすれば腕に自身ある人はクエストで、自信が無い人は採掘で、など選択肢が広がるんですけど。採掘ゲームなのは本当に勘弁です
・武器の攻撃力値の変更
全武器200前後の相対値になり違和感が…なぜ変更したのでしょう?
COMMENT
2nd,2ndG,MHF(2年前に引退済み),MH3をプレイ済み
モンスターと戦うという基本の楽しみは崩れていないのでやはり楽しい
だがもう少し良い周辺システムが出来てくれればもっと良くなるゲーム
特に防具・護石システムとPTプレイ時の難易度の低さはなんとかして欲しいところ
本当はまだ言いたいことがたくさんあるけどもこのくらいに…
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- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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沙羅曼蛇
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
フィールドが綺麗に
モンスターはテクスチャが一新されているので、従来と純粋に比較して綺麗なのかどうかは分からないが、フィールドはとても綺麗だと思う。特に火山の画面越しに伝わる暑そうな感じはなかなかのもの
モンスターの生物感の強化
スタミナ概念がモンスターにも加わり、時間経過や特定の攻撃によってモンスターが疲れるようになった。走る速度が遅くなったり、転倒、ブレス失敗などにより弱体化する。これが「MHP3は前作よりも簡単になった」と感じる理由だと思う。たとえ攻撃が効率的ではなくても時間経過によって弱体化するため倒しやすくなっている、ということだろう。難易度を求めるプレイヤーには受け入れられないかもしれないが、雰囲気としては面白くなっている。
BAD/REQUEST
個人訓練の廃止
何故?個人訓練専用のものを設ける開発時間がないのなら、集団演習を1人でもプレイできるようにしてほしかった(1人でも出来るが、チャンネル接続・設定などがあったりしてスムーズではない)
MHFで培ったはずのユーザー補助要素
あまりMHFとは比較したくないのだが、もうちょっとユーザーがプレイしやすい環境を整えてほしい。農場で毎回ボタンを連打して楽しいとは思わないので、まとめてボックスに送る機能などがあってもよかったのでは?MHFでは、まとめて送れるので非常にスムーズにプレイできるのだが。
キャラクタークリエイションのバリエーション減少
前作よりも、キャラクターの容姿などのバリエーションが減少していて残念。特に旧シリーズで気に入っていたキャラクターなどを作れなくなるのは悲しいものがある。
COMMENT
本作も非常に楽しめたが、少し期待はずれだった。MHP2ndGがとても高く評価されて、期待が高まりすぎていたのかもしれないが、ゲーム内容そのものよりも、ユーザーがプレイしやすいような環境があまり整っていない部分が気になった。
前作より比較的簡単になったかもしれないが、他のゲームと比べると難しいゲームではあると思う。マルチプレイをすれば攻略できるが、1人で全部クリアするのは難しいかもしれないので「サクサク進めるゲーム」を求める人にはおススメできない。
なお私のレビュー内で比較に使われるMHFはあくまでシステム面・遊びやすさの部分であって、画質や特殊なモンスター、ボリューム等について「MHP3は劣っている」というような使い方をしていないことを補足させていただきます。