モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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6.3%
90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

・モンスターが一新
新モンスターが多く、既存のモンスターも動きが変更されていて、経験者も新鮮な気持ちで楽しめる。
代表格のレウス、レイアは健在なので、ファンも安心。

・和風になった
世界観とも合ってるし、村を故郷のような感じがして、感情移入ができる。
村を守るために、クエストもやる気が出る。

・背景が綺麗
PSPのソフトでは最高ランクのクオリティ。
武器防具も細部まで作られている。

・モーションの追加、変化。
全ての武器に新しいシステムが追加。戦闘が面白くなっている。ここでも経験者が新鮮な気持ちで遊べるようになっているし、実際に操作しても面白くなっている。
敵のモーションや行動パターンも、少しはリアルになっている。

・マルチプレイは楽しい。
何だかんだで、気の合う仲間とマルチプレイしていれば楽しめる。

BAD/REQUEST

・マップがわかりにくい
無駄に複雑すぎる。1つのエリアに出入り口が5箇所とかあり、隣り合ってる場所に繋がっている訳でもない。
南から出たら北に移動し、北から出たら南西に移動。マップの一番南西から一番北東のエリアに移動など、経路も無茶苦茶。
背景が綺麗なのは良いが、出入り口がわかりにくい。平坦な道なのに壁だったり、その壁と同じような見た目なのに通路だったり。

・マップが単調
ハメ阻止のためなのか、平坦で障害物の無い、地味で特徴の無いエリアばかり。
上記の滅茶苦茶な繋がりも影響し、マップを覚えにくい。
高台も敵の攻撃1発で壊れて、利用価値が無い。

・狩りが出来ない
相変わらす狩りが出来ない、ガチバトルしか認めない脳筋ゲー。
罠を置くと反応してすぐに逃げるか、遠くで遠距離攻撃。爆弾を置くと遠距離攻撃で爆発され、睡眠爆発のコンボもダメージ低下。閃光玉も範囲が狭くなり、効果時間も短縮。
2匹同時クエは常に同時に移動し、分離しても1分で合流する。
罠やアイテムを使わず、複数同時攻略を強制される脳筋使用。どこがハンターなのか意味不明。

・相変わらずの生態系(笑)
飛竜の攻撃を受けた雑魚敵が、プレイヤー目掛けて猛攻撃。前作よりはマシになったが、相変わらずのリアリティの無さ。

・基礎を学べる敵が居ない
クック先生のリストラにより、初心者が対飛竜戦の基礎を学べる、基本的な敵が居なくなった。
最初から部位破壊で弱点が変わったり、自分より強い飛竜を召還する異色の敵ばかり。
アクションゲームとして問題外の設計。

・雷属性が優遇され過ぎ
前作もだったが、今作はさらに酷い。珍しく火に弱い飛竜だったナルガも、雷が弱点に変更され、火や氷といった属性武器を作る意味が無い。
これもアクションゲームとして問題外の設計。

・お守り
数だけ無駄に多いくせに、良い物はほとんど無い。掘れる場所が火山ばかりで偏りすぎ。
採取もハンターの仕事なので、採取巡りをさせるのは良い事だが、こうも土地は火山ばかりで、出るものはゴミばかりでは、ただの無駄でしかない。
剣士攻撃系は火山、ガンナー防御系は凍土のような住み分けがされてたら、まだマシだったのに。

・戦闘バランスが異常
1人でやると丁度良いが、4人がかりだと5分未満で終わる事もある。
人数による変動が甘すぎで、調整不足。

・農場が無駄に広い
半分以下でいい。移動時間によるボリュームの水増しが酷い。

・G前提
まあ当然出すだろうし、それを期待してはいるが、こうもあからさまに中途半端なゲームを出されると、呆れてしまう。

COMMENT

いろいろ変更や追加がされており、経験者も新鮮な気持ちで楽しめる。
が、相変わらずシステムはド素人が作ったのかと疑いたくなる酷さ。
ゲームとしては、未だに適当で杜撰な設計が多い駄作。ソロプレイヤーには到底オススメできない。

とは言っても、仲間とマルチプレイしていればさほど気にならず、何だかんだで楽しめるのは事実。友人と一緒に遊ぶツールとしてならオススメできる。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Y・Yさん [2011/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

【攻撃モーションの変更】
 各武器の攻撃モーションが変更されたり追加されたりして、どの武器も面白くなっています。純粋に戦闘が楽しくなりました。

【モンスターの攻撃判定】
 異次元タックルとまで呼ばれた前作の理不尽な判定とは違い、今作では見た目通りの判定に。また、回避性能のスキルがついていなくてもそれなりに避けられるようになりました。

【スキルの説明】
 店やステータス画面で、発動するスキルにどんな効果があるのか説明を見られるようになっています。前作はちょっと不便すぎましたね。

【装備のプレビュー】
 武器や防具を作ろうとした時に、見た目が大きく表示されるようになりました。拡大や回転も可能で、防具は全身が表示されるため、現在の装備との兼ね合いが目で確認できます。

【マイセット】
 装備のマイセットが装飾品も記憶するようになりました。おかげで何個も同じ装飾品を作らなくて済みます。

BAD/REQUEST

【謎の攻撃力表示】
 全ての武器の数値が同じものになっています。
 大剣を10とするなら片手剣はその3割程度の数値であるべきなのに、レア度が等しい武器の場合、攻撃力も等しくなっています。これでは妙な誤解を生みそうです。特に初心者に対して。

【ターゲット以外の存在】
 前作で、無限沸きする雑魚や虫に関してさんざん叩かれたはずですが、はっきり言って悪化しています。
 大半のクエストで、メインターゲット以外の大型モンスターが乱入してきます。モンハンのようなゲームで2頭同時に相手をすると、簡単にハメ殺されてしまうため、結局片方をマップから追い出すしかないわけですが、だったら最初から出てくるなという話。意味が分かりません。

【お守り】
 初めてお守りを手にした時は、非常にロマンのあるシステムだと思いました。
 しかし、理想的なスキル構成を求めた場合、数千分の一という確率のお守りを掘り当てなければいけません。しかもお守り自体が手に入りにくいため、実際にはこの程度の確率では済みません。
 どれだけレアだったとしても、これはオフゲーで求める確率ではないでしょう。何百回と火山に行きましたが、結局諦めました。

【スキル】
 匠や回避距離といった需要の高いスキルは軒並み発動させづらくなっています。また同時に付けたくなるようなスキル同士が、装飾品で相反しています。
 スキルを付けにくくしたうえに、自分が好きな構成にするのも難しい。装備を作る以外何もやることがないゲームで、一体何をさせたいのか理解できません。

【斬れ味。ドリンク。腹ヘリ】
 斬れ味の消費は激しくなり、ドリンクの効果は短くなり、腹はすぐ減ります。普通にめんどくさいだけですね。面白さには一切繋がっていません。

【モンスター】
 毎回言われていることですが、モンスターとの戦闘が楽しくありません。
 走ったり、飛んだり、潜ったり、転がったりして、こちらが手の出しようがない行動ばかり取ってくるのは考え物です。
 なぜナルガやイビルジョーは人気があるのか、開発は未だに理解できてないのでしょうか。

COMMENT

最初の印象としては、ずいぶん良くなったなあというものでした。
インターフェースは間違いなく快適になっており、難易度の易しい村クエも楽しんでやれました。

しかしゲームのキモであるはずのモンスターが相変わらず酷い。
MHP2G以前のモンスターは挙動が固く、それゆえに機械的と言われていたわけですが、良く言えばターンの切り替えがきっちりしていました。
今作のモンスターは判定こそまともになったものの、隙のない行動が多く、回復薬を飲むのも一苦労です。特にリオレウス希少種は本当に酷い。酷すぎます。

カプコンは常々、適度なストレスを与えることでゲームは楽しくなると言っています。その考え自体は正しいと思いますが、肝心のさじ加減を完全に誤っているように思えます。

ストレス云々以前に、楽しいか楽しくないかの二元論で、ゲームを作ってほしいところですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
A・Uさん [2011/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

◆グラフィックス(5pt)
この点に関しては文句の付け様が無いほど、細部まで描き込まれ、
滑らかな動きで表現されています。(水の表現は特に良く出来ています)
前作などに比べ、フィールドの奥行きがより細部まで表現されていて、
風景やモンスターを認識しやすく、戦闘も狭いと感じることがほとんどありませんでした。

◆熱中度(3pt)
前評判から分かっていることですが、ボリュームが少ない分、熱中度も下がって然りです。
後はDLコンテンツ次第ですが、今の段階では期待は持てそうもありません。
一応、全クエスト終了段階でプレイ時間が300時間を越えているので、
良い評価欄に記入しました。

◆難易度(2pt)
初心者が始めてもクリアできるであろう難易度までは下がったと思います。
PTプレイはヌル化しすぎていますが、
ソロプレイ時のバランスは力が入っているなと感じましたので、良い評価欄記入です。

BAD/REQUEST

◆オリジナリティー(2pt)
もう業界自体がこういう商法でしか生き残れないのは分かりますが、
Wiiのトライ同様に、対峙するモンスターに変化があった程度のバージョンアップ製品です。

◆サウンド(2pt)
タイトルテーマ曲の新アレンジですが、最悪です。
重みも深みも無くなって、軽い、高い、緊張感ゼロ。
効果音に関しても同じで、全体的に軽く、高音が目立ちます。
ただ良いところもあり、モンスター乱入時の緊張感を煽るような曲、対ジンオウガの曲、
ユクモ村のマッタリして眠くなるような曲などは良い印象です。

◆満足感(2pt)
買って満たされたか?と聞かれたら、迷わず「ノー」でしょう。
「トライベース」ということがよく言われていますが、基本的なシステムは変わっておらず、
相変わらずツッコミ処満載状態です。

◆快適さ(1pt)
もう書くのもバカバカしいのですが、このご時世にUMD販売のみ、
挙句の発売3日目にしてCFW割れ、メデイアインストールしてもP2Gより遅いロード。
モンニャン隊出発後の今時有り得ないほど重い処理落ちなどなど。

COMMENT

3000ハンターズモデル使用、プレイ時間400時間越。
PS2初期作からF、トライ含め全作プレイ済み。
今作も期待して購入しました。

・・・が、さすがにもう今後の期待を維持できる自信はありません。
散々批判され続けてきたモンスターの当り判定は改善されたものの、
操作変更オプション、ロード速度、瓶・弾の所持品扱い、男防具のセンス、他多数。
未だに見直されていない点がありすぎます。
しかも最近の作品に関して特に思いますが、
強走薬Gを使わないと性能をまともに性能を発揮できない武器が多過ぎます。
モンスターに捕縛されて苦しめられる案は良いですが、
逆にモンスターにハンターが飛び乗って攻撃し続けるアクションなんかも
何故取り入れないのかが不思議です。
モンスターができることを増やすよりも、もっとハンター側に力を入れて欲しいものです。
特にシステム面で。
あまり見え見えの商法ばかりしていると、どこかの大手シリーズのように廃れると思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
T.Oさん [2011/01/22 掲載]

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