モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

ハンティングアクションの元祖であり、正統進化を果たしている。現在でもその存在感は衰えていないのでオリジナリティーは4。

雄大な自然、個性的な(しかし新規は少ない)ステージ、足元の植物の植生や大木の上にいる小さな精霊まで書き込んである。これだけ描き込まれたステージでありながら処理落ちなどほとんどないすばらしさ。グラフィックは文句なく5。

風や木々が揺れる音、川のせせらぎや草食動物の鳴き声や足音の違いなど、手抜きがない。武器の数だけ用意されているかのような多彩な効果音。
ボスごとにBGMが用意されている。ジエンで優勢に立ったときに始まるメインテーマは、聞きなれているのに毎回感動してしまう。変わってないように思えるおなじみのBGMも実は新アレンジで音楽も5。

もしモンハン未経験者でも、村クエが終わるころ、農場が拡大されできることが増え、装備やスキルを変えればあれほど手ごわかったモンスターが簡単に倒せるんだという感覚をつかめればドップリはまることは間違いない。それまではちと大変で挫折するかもしれないが、経験者でも飽きることなくハマれるのは、狩猟と収集は人間の本能なのだろう。
後ひとつレアアイテムあればで装備が作れるというときの、別名ストレスという物欲も、出たときの喜びでお釣りが来る。炭鉱夫という特別な職業もあいまって熱中度も5。

装備を登録してあればスキル珠やお守りも自動で付け替えられ、間違って持ってきちゃったアイテムもクエスト先で預けられるなど、細かいか重要な改革がいくつもできているので快適性がずいぶん上がっている。攻撃力は低くても採取や攻撃目標の分散など役に立つ2匹のオトモやモンスターの当たり判定の改善など、もうP2Gや他ハードには戻れないくらい快適。ただし、BAD欄で述べるマイナスもあるので快適度は4。

BAD/REQUEST

農場は狩猟ライフに欠かせない存在なのに、使い勝手が悪い。本来農業は確かにめんどくさく手のかかる仕事であるし、狩猟ライフとは違う農作業の楽しさもゲームの一部ではあるのだが、攻略上どうしても必要なハチミツも、オンライン中の他プレイヤーに気を使って取りにいけないのでは困る。Wiiのトライのときのように、3回分くらいは取って置いてくれる心遣いがあってもよかったのでは?

村クエ攻略中も入浴するために集会浴場に行かねばならないのはストレス。村にも露天風呂があるのだからそっちに入らせてほしい。
集会浴場に入れる入り口のボタン入力位置がおかしいのでは?見にくい、入りにくい、出にくいの3にくさもストレス。お湯から上がるときのボタンを焦って押し間違えると長い演出を見せられてイライラ。

モンスターの強さの幅がおかしい。新モンスターなのにやたらと弱い雑魚ボスになっている。
土がまるで水であるかのように潜れる物理法則無視は許せても、ジンオウガやレウスのような挙動は明らかにおかしい。
ジンオウガの無尽蔵とも思えるスタミナは怒り中はまったく近寄れないかダメージ覚悟で削るしかなく、2匹が同時に出ると精度の高い集中攻撃などでなす術がない。
レウスの、あの巨体が飛行中に空中で0.1秒で180度回頭して命中率の高い炎の珠を吐けるなどありえるのだろうか?先が切れてるはずの尻尾を喰らい毒を受けるなど、トンデモ設定は健在。

尻尾やパンチなど、最高速度が出ている位置でのクリーンヒットも、根元のほとんどダメージを受けないであろう位置での当たり判定も一律同ダメージなのもおかしい。
カメラワークは改善されたとはいえ、避けられないハメ死コンボは健在。
生物の限界を超えた圧倒的な攻撃スピードと、死ぬ直前まで衰えない攻撃力は巨大生物というよりロボットと戦ってるみたいで、例え疲れ状態があったとしても理不尽さや時代遅れを感じる。

こちらの武器の当たり判定も厳密になり、大剣や太刀などではボスの巨体で位置がスライドして攻撃が外れることも多く大剣の抜刀攻撃のタイミングの調整など、改悪も目立つ。人気がある武器ほど使い勝手が悪くなり、一部の武器はチートかと思えるくらいの厚遇。
全体的の狩りの爽快感が失われてる気がする。

P3Gに備えてのボリューム調整なのか、P2Gをやりなれた感覚で語るのはいささか気がひけるが、モンスターや武器が少なく、飛竜ばかりになってしまった傾向がつまらない。キリンやグラビモスもいないし、人気がなかったとしてもゴリラやカニの存在はクエストに幅を持たせる意味でもマンネリ防止に役に立っていたのではないだろうか。
武器の系統も死に武器が多くなり、属性を捨ててスロットを重視する選択などがなくなった。
防具のスロットやスキル特性などもピンと来ないものが多く、けっきょくお守りで能力と使いやすさが決まってしまう傾向が強くなった結果、クエそっちのけで炭鉱に精を出す本末転倒状態が生み出されたのでお守りはなくてもいい気がする。

ソロでやると難しく、PTでやると一方的なフルボッコ状態なのはどうかと思う。

以下のマイナスはソフトのせいではないので評価には入れなかったが、アドホックでの検索機能をつけてほしい。あるモンスターを連戦したくてもあるのはアルバとかばっかりで部屋を探せず、部屋を立てても誰も来ないなど著しく不便。

COMMENT

良くも悪くもモンハン。評価が中間くらいなのは、神ゲーになるかクソゲーになるかがプレイヤーの性格しだいで両極端な評価が出るから。

次回作?についての個人的要望をまとめます。

ハチミツや虫箱など、消耗品として重要な農場の最低限の自動化。
装備だけじゃなく、必ず持っていくアイテムのセットスロット。特にガンナーなど、毎回準備するのは大変すぎる。
クエ先のキャンプでのアイテム出張販売。クエ攻略に支障をきたす、しかも現地での採取ができないアイテムをアドホックで初対面の人にくださいとは言いにくい。ソロのときだけでもいいし値段は通常の2?3倍でもかまわない。あるいは一定時間オトモを1匹、自宅に取りに帰らせることができるとか配達料を払えば取ってきてくれる人がいるとか。

PT参加人数によるボスの強さ調整。4人のときはソロのときより2倍のHPがあるとか、ソロでやるとレアアイテムに限り報酬出現確率が倍になるなど、PTとソロそれぞれで遊ぶメリットがほしい。

ボスの生物としての説得力。今作からボスの挙動がロボット化しすぎていてつまらない。同じ種類のボスでも、ガンガン攻めてきてすぐ疲れるやつとか、不利になるとすぐ逃げるやつなど、性格付けをしても面白いんじゃない?金冠は破壊力があるとか小さいやつは速いなど、作業になり過ぎない特性を持たせることはできるはず。

HRのポイント制の復活。アドホックで遊んでいても、HRは6なのに装備は下位しか持ってないとか寄生でやってきた、戦力としてまったく役に立たない人も多く、それは他人にとってもその人にとっても不幸なことなので。熟練ハンターなら下位のフル強化や上位なりたてのつなぎ装備でもHR6で戦えるが、新参ハンターのためにもポイント制にしてほしい。そうすれば、キークエだけやってHR6になってから未消化クエを埋める逆行程が解消されると思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
桃太郎さん [2011/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

・続編ですが、モンスターが(Tri未プレイなので)一新されたので、オリジナリティは+?0で3点。

・グラフィックスは「よくぞPSPでここまでやった!」と褒められる出来です。ほかのソフトに「もっと頑張れ」と言いたくなります。

・サウンドは可もなく不可もなく、これまでのイメージを損なわない、といった程度でしょうか。

・相変わらずの熱中度合いです。モンハンファンならとりあえずははまるでしょう。

・オトモアイルーが二匹になったのはソロプレイヤーとしては嬉しい限りです。

BAD/REQUEST

・モンスターを一新したのはいいのですが、トリッキーな動きや攻撃のモンスターが増え、これまでのモンハンのように「狩り」をしているという雰囲気は著しく減退しました。

前作でティガレックスとナルガクルガが出てきたときに、「これは路線間違いだ」と感じたのですが、今回はその路線違いをさらに進めてしまい、残念な結果になっています。

あの巨体であんなに素早い変な動きをする生物、いません。

レイアやレウスなどの大きな竜を如何に倒すか、これがモンハンの醍醐味でしたが、今回、そんな醍醐味はほとんどありませんでした。

精々、ラージャンまでの動きではないでしょうか。

トリッキーに素早くすればファンが喜ぶとでも思っているのでしょうか。

・マップについて
 個別のフィールドを繋げただけのマップで、前作までのように、「大地を駆けめぐっている」という感覚が完全に失われました。

前のフィールドからどういう地形変化で次のマップに移動したのか、実感が全く湧きません。

・改善されない点
 回復薬などを摂取したときの変なガッツポーズなどは要らない、と最初から言われているのに、開発陣は全く聞き入れていません。

なにを考えているのか、ユーザーのことを無視しているのか。

また、いつまでも片手とかランスの左利きはやめてほしいです。

開発者が「心臓守るなら、武器は左手でしょ」という無知極まりない発想から左利きになっていますが、武器の歴史を一から勉強し直して。

それなのに大剣や太刀、弓などが右利きなのはなぜなんでしょう?

無理な変化ばかりに熱意を注がず、もっと基本的なところを改善してほしいです。

・「G」ありきのユーザーをなめきった商売
 いい加減にしてください。

COMMENT

PSP?3000使用。
MHG、MH2、MHPG、MHP2Gプレイ済み。
フロンティアは少しやっただけ。

やはりモンハンでしたが、良くなったのはグラフィックスだけ。
「狩り」をしたいのなら、前作のほうが楽しいです。

熊みたいなのや、素早いのばかりで、こっちは力押しするだけ・・・

残念、の一言です。

プレイ時間:わからない(未クリア)
時給三百十円さん [2011/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

■武器バリエーション、新モーションの追加
シリーズを通して最大の武器種類になっており、
それぞれの武器の特性を生かした戦い方が出来るので、
非常にやり込み度が高いと思います。

■カメラワークの改善
以前あった壁を背にするとグラフィックで視界が完全に消える事が無くなりました。
これで追い詰められても戦いやすくなりましたね。

■音楽が良い
これはシリーズ通して言える事ですが、音楽がやはり秀逸。
皆さん書かれていますが、ジンオウガの曲等はプレイしていてわくわくします。

■全体的なシステムの調整が素晴らしい
ロード時間、グラフィック、キャラのモーション、項目選択のしやすさ等は、
やはり人気シリーズだけあってかなり細かに調整されており、素晴らしいと思います。

BAD/REQUEST

■装備がダサ過ぎ
特に男性用。
ギャグ狙いかと思えるほど格好の悪い装備が非常に多く、
組合せの選択肢の幅をかなり狭めているように思います。
性別は一度決定すると変更できない為、ダサくてもやり続けなければいけないのは苦痛です。
又、せっかく世界観が和になったにもかかわらず、
和っぽい装備が殆どなく、個人的にはがっかりしました。

■亜種が亜種じゃない
行動、属性が少し追加、変更されている程度で、ほぼ無印の敵と変わりません。
もう少し大きく変えて、バリエーションの幅を広げるべきではなかったのでしょうか?

■面倒なクエストが多い
ドリンククエ、温泉クエは果たして必要だったのでしょうか?
面倒が増えるだけだし、ドリンククエなどは称号目的以外であれば、
似たような効果のドリンクが増える事が多く、全部やろうとは思えません。
単純にHRが上がる時に同時に増える等で良かった気がします。

■使わないor使えないアイテムが多すぎる
集めり合成したは良いものの、殆ど使う価値の無いアイテムが多すぎます。

■3経験者には物足りない
3をやっている方なら分かると思いますが、追加要素が少なすぎます。
「3は3rdの踏み台」と言われていましたが、本当にその通りになっていて、ちょっと笑いました。
また、Gを見越した設定にしすぎです。悪く言えば出し惜しみしすぎ。

COMMENT

悪い所の方が多くなってしまいましたが、基本的にシリーズ通して大好きな作品です。
改善してほしい所は多く、熟練者には物足りない所もありますが、
十二分に楽しめる作品でもあると思います。

Gで又興奮させてくれる物を作ってくれると期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しょぼしょぼさん [2011/01/16 掲載]

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