モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 2pt |
70pt
GOOD!
BADにも似たような事を書くだろうけど、良くも悪くも…って点が多いです。
・当たり判定の精密化
明らかに当たってない攻撃に当たるって事は無くなった。
迂闊な動きをしたものの間一髪避けた・・・!みたいな見てて楽しい動きになったりする。
・古参モンスター、武器のモーションテコ入れ
全武器に新モーション追加……一部トライの使い回しかもしれないけどw
個人的には笛の演奏手順が変わったおかげで使いやすくなりましたね。
ポータブルシリーズの看板モンスターとレイア、ディア、ドスファンゴが引き続き出演してますが、
それぞれ独特のモーションが追加されてるのは観察し甲斐がありましたね。
・集会所での猫飯、もとい温泉
些細な事ですが非常に助かりますw
いちいち厨房用の猫用意したりしなくていいのと、温泉は入り忘れてもすぐに入れるんでw
・モーションキャンセル減った?
個人的な感想ですが突進で吹き飛ばしてからのモーションキャンセル→再び突進のハメが減りましたね。
難易度どうこうよりイライラする事がなくなりました。
・ネコ強化とチート対策
チート猫(いわゆる悪魔猫)対策が出来たので「僕悪魔猫使うけどチートってずるいよね」みたいなガキが居なくてメシウマ
サインでオトモアイルーを招集するのは今作からかな?
罠を仕掛けたけどオトモにヘイトが向いている時なんかに役立ちました。
・護石実装
多少強引なコーディネートを狙えるのはうれしい所。
……まあ下に逆の事を書いてますが。
BAD/REQUEST
上に書いた点も見方を変えれば悪い点、ってのをよく感じました。
・全体的な難易度低下
自分は下手です、はい。
2Gでの初見で20?30分討伐を目途に戦ってました。
前作の経験があるとはいえ今作はほとんどが初見のモンスターですし、
それを20分足らずて倒せてしまうのは正直物足りない。
下手なりに駆け引きをして倒せた、というより
「攻撃のチャンスは分からないままHPを削り勝った」って感じでした。
原因としては前述の当たり判定の精密化によって密着してからの戦闘が容易になった事が大きいと思います。
ランスなんか何もつけなくても前作の回避特化ランス並に避けられますw
・またお前か
上記の古参ですけど実際感心したのはドスファンゴとレイア位ですw
滞空時の隙はなくなったものの2分置きに逃亡する空の王(笑)
判定精密化でこけおどしになったナルガ
突進と見せかけて怒り中に遥か遠くへ逃げ回るティガ
ディア……?ああモーションあったね。
無理に出す必要ないんじゃねと思いました。
・不要装備大杉
前作もGで補完されてましたが、一度やった手を最新作でまたやるのってどうなの・・・?
たとえばジンオウガなら全武器カテゴリにその素材を使った武器がありますが、
その武器系統がない素材があるのはいかがなものかと……
またジンオウガも雷属性においてペッコ亜種装備の実質上位互換になってたり(切れ味や物理:属性比での差別化などが出来ていない)
状態異常系の武器が露骨に切れ味悪かったり。
この辺りは「G出すのが見え見え」と言われても仕方ないほどボリュームが小さいです。
超個人的な意見。
旧レウスレイヤーやってイケメン顔にして……
と、そういう中二趣味がある訳じゃないんですけど、
男性装備のデザインが壊滅的に悪いです。
ナヨナヨなのに露出度の高い服やアンバランスにメタボな鎧が多すぎます。
女性とは逆に「全身鎧にしとけばそれなりに様になる」ってのが良い点だったのに……
正直コーディネートする気はなくなりますね。
COMMENT
前作は700時間プレイ、使用頻度最高はハンマーでした。
トライは未プレイ。
単体でボリュームが無い……っていうよりGを出すのが容易に想像できる作りにするのはどうかと思いましたね。
前作2Gの完成度が高く仮に3Gが出るとしたら期待も高まるんですけど大丈夫ですかカプコン?
下手したらバン○ムのような完全版商法と言われても仕方なくなりますよと。
個人的にはこれで満足です、周りの環境で見限った人が多いのが困りものですが。
ですが万人に通用する傑作かと言ったらそうではありませんし、
前作から仕様が変わりすぎて駄作って訳でもありません。
素材集めや周回プレイの作業は作業だし、モンハンは相変わらず人を選ぶクソゲー(勿論好意的な意味で)だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
※2ndGは500時間以上プレイ・Triは未プレイ
・やはりグラフィックが素晴らしく、PSPの中では群を抜いている。それでいて処理落ちなどもない。プレイ時だけでなく、ムービーのグラフィックもトップクラス。
・マイセット関連がものすごく便利になった。セット数が増えただけでなく、装飾品も自動で付け替えてくれる。また、わざわざ武器屋まで行かなくても装飾品が着脱可能。
・オトモアイルーが驚くほど進化している。前作は本当に空気orお荷物という感じしかなかったが、今作では本当に役に立つ。実用性以外に愛らしさもパワーアップしており、見た目もいじれるようになったのもあって可愛くて仕方がない。
・武器が豊富。近接武器は9種類、遠距離武器は3種類の計12種もあり、それでいてそれぞれに個性がきちんとある。長時間のプレイでマンネリ気味になっても、新しい武器に手を出すと新鮮な気持ちで楽しめる。
・普段はBGM無し、ボスモンスターとの戦闘時のみBGMが入るというスタイルだが、この戦闘BGMが良い。バリエーションが豊富で緊張感・高揚感をかき立ててくれる。特に看板モンスターであるジンオウガ戦のBGMは素晴らしいの一言。
・難易度についてはソロでやる分には丁度良いと思う。シリーズをやり込んでいる人間にはやや物足りないかもしれないが、新規の人達も考えると良い感じの落としどころなのでは。
・なんだかんだで熱中度が高い。「この装備を作ろう!」と思って素材集めに奔走している時が一番楽しい。
BAD/REQUEST
・あからさまに「Gを出しますよー」と言わんばかりの作りはどうかと。
・武器種が多いのは良いが、逆に各武器種内の装備はバリエーションに欠けており、選ぶ楽しみが薄い。そのくせほぼ使い道のない「死に武器」も多い。
・いい加減ソロとマルチできちんと別々に難易度を調整して欲しい。3?4人でやるとひたすらフルボッコにするだけで、戦略も糞もなくつまらない。素材を楽に集められるというだけの利点しかない。
・上位になると単体狩猟クエストに大抵お邪魔モンスターがもう一匹絡んでくるのは理解に苦しむ。タイマンでやりたいから単体狩猟を選んでいるはずなのだが。こやし玉である程度緩和出来ているのが救い。
COMMENT
PSP-3000使用 プレイ時間は300時間程
・不満点も多いが、魅力も非常に多いという感じ。総じて満足。
・ボリュームについては2ndGと比べると薄く感じるのであって、それ程不足とは感じなかった。2ndGのボリュームがすさまじ過ぎたと言うべきか。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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沙羅曼蛇 ポータブル
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
グラフィックの向上、今作で言われ続けている事だけれどもやっぱりグラフィックが綺麗です。
カメラがより見やすくなった。キャラとカメラを塞ぐ邪魔なオブジェなんかが透明になる様に
なったりして随分見やすくなりました。
当り判定の不条理さが解消された。そこ当ってないだろって所で当たる判定がなくなりました。
2ndGであったハメ殺しは、ほぼなしになった。あったとしても「アレは運が悪かった」と思えるレベル。
BAD/REQUEST
主にモンスターの調整に不満がありました。
・上位だとソロ狩りの時モンスターの体力多すぎてダルい
・上位でもモンスターの攻撃力が低すぎて緊張感がない。
・モンスターの動きが速すぎて生き物を狩っている感じがしない。
・処理が追いついてないせいか戦闘中のFPSが安定していない。
(戦闘中手数を出す武器を使っていると物凄くもっさり感があります。)
・モンスターの行動に後退が増えた為にエリア切り替えポイントでの戦闘が増えた。
近接で狩りをしているとエリチェンしてしまい無駄にロードが入る。
・モンスターの行動が基本近接対策が多く、ガンナーにはカモ状態。
・太刀の弱体化が酷い
COMMENT
2ndGは5000時間ほど、tryは未経験です。
モンハン持ち等はしておらず、移動とカメラ操作は基本親指で操作しています。
正直な感想としては「良くも悪くも、普通のゲーム」って感想です。
難易度は今までのモンハンで一番簡単な部類だと思いますが、ユーザーの
間口を広くするには仕方ない部分だと思います。
あと集会所はPTとソロでは体力を調整してソロでも気軽に狩れる様に
して欲しいですね。2ndGでは半端ない攻撃力のおかげでソロは緊張感が
ありましたが、今回は初心者でない限りはまず死に様がない分ダルさだけが
際立っている気がします。ここまで難易度を落したなら1クエ5分、10分で
終わるくらいの方が気軽に狩れた気がします。
なんだかんだ言って普通に面白いゲームだと思います。