モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126

スコアチャート モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート

モンスターハンターポータブル 3rd 購入する


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6.3%
90-100
【60点以上】
62.7%
【標準偏差】
16.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・グラフィック
よく描かれていてモンスターの動作もとても自然に見えた。ぬるぬる動くってやつか?
ティガレックス亜種は動きがリアルで驚いた。「うわっ、キモっ!」と声に出してしまったほど。

・護石の存在
好みの見た目の装備で固めつつスキルを3つ同時発動、のように見た目重視(最優先)派でも楽しめるようになったのは嬉しい。入手方法、確率等に問題があり過ぎだが、それを差し引いても-にはならない。

・対大型モンスターが楽しい
無駄に時間がかかるだけの峯山龍は別だが強力な大型モンスターとの戦いがソロでもPTでも楽しい。覇竜、崩竜、嵐龍、煌黒龍だけはどれも討伐数が100を超えている。覇竜は300を超えた。

BAD/REQUEST

■ただひたすらに『不快』
快適さなんて欠片も考えていない仕様。難易度を上げるのと不快なのは全くの別物だという事をいい加減理解して欲しい。

・農場が不快
なぜ自動採集を導入しない?新しい場所を歩いて行って採集するなんて最初の一度きりで十分だろうに。シーソーや魚篭は仕方ないとしても蜂蜜や茸は自動で十分じゃないのか。この回収作業が好きという人がいるのかもしれないが、マルチをメインに遊んでいる自分には面倒としか思えない。
その上立ち寄らなかった場合、その時得るはずだった素材は無かったことに。マルチではガンガン狩りに行きたいため頻繁に農場に行くと場の雰囲気がギスギスしてくる(これは自分の周りが幼稚なだけだが)。

・地形が不快
何故意味も無く曲がりくねったマップの繋がり方にする?地図が表示されてるのに道に迷うゲームなんてこれぐらいなもんだろう。
あとは一部ボス格のマップ。プレイヤーに嫌がらせがしたいという意図がありありと。熔岩や巨大な亀裂でマップが分断されていたり熔岩の上に岩が網の目のようになっているマップ、であるにも関わらず敵は地形を無視してマップ中駆け回り空まで飛んで、と難易度にも関わる上不快。

・モンスターが不快
まず雑魚。虫にしろ鳥竜種にしろ何故また無限湧きなんてアホな採用した。それだけでも十分アホだがボスと一緒の時のハッスルっぷりがもうどうしようもない。育てた猫以上にオトモしてる。群れを成して。
大型についてはガンナー優遇が酷い。突進の誘導が弱体化して遠距離での危険がゼロに。それでいて弱点をピンポイントに狙撃出来るのだから。剣士で挑めば殆どのの敵が軸合わせつつバックステップバックステップバックステップバック(ry……、どいつもこいつも(^Д^)こういう顔に見えてくる。

・プレイヤーにかかる制限が不快
特に気になったのが属性やられ。プレイヤーの嫌がらせ以外のなにものでもない要素をよくこれ以上入れる気になったもんだ。面白くなるとでも思ったのか。

・お守りについて
ストーリークリア後は店で販売で何も問題無かったと思う。バランスは崩れるかもしれないけど、これだけプレイヤーを苛立たせるのだし調度良かったのでは?

・女性キャラクター
ゴリラ。猿人。バーバリアン2号。太い。可愛くない。髪型が変なのしかない。そもそも顔を見る機会がない。声が10~15、30~50歳しかない。

COMMENT

PSP-3000使用。ロード等は特に問題なし。
不快不快言いながらも続けてたのは、ぜひぜひ言いながら走り寄って来るキモかっこかわいい黒ティガさんときゅーんきゅーん鳴きながら近づいてくるアカムに萌えたから。
なんだかんだで次回作があるなら期待しています。不快要素を一掃してくれること+一番苦戦したのがドスバギィなんて事が無いよう祈りつつ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
えりぬすさん [2011/09/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

■オリジナリティ:triベースとはいえ、新モンスターに新武器、スタミナなどの新システムに目新しさを感じる。だがいいことばかりではない(BADへ)

■グラフィック:中々良い。UIも見やすくなっているしモンスターのグラも綻びは見られない。

■サウンド:耳に残る良曲が多い。特にジンオウガ戦はサントラで聴く価値も十分にある。

■熱中度:今までのモンハンほどではないが、少なくとも100時間は遊べる。狩り以外の時間も多いのだがそれについては後述…

BAD/REQUEST

■新システム導入による弊害:まず一つにモンスターのスタミナ。生物的な演出の為に導入されたのだろうが、これによってモンスターの隙がかなり少なくなっている。隙を生むためにはまずスタミナを減らさなければならないのだが、隙が少ないため攻撃が殆ど当たらず、駆け回るモンスターを武器も抜かずに追い回す羽目になる。この時点で爽快感など微塵もない。その上バランス調整のためか体力は低めに設定されているため、マルチだとやたら簡単に倒せてしまう。罠や閃光玉なんて一個も使わなかった。
もう一つは属性やられ。いわゆる「火傷」や「凍結」のような状態異常だが、これによっていやらしさ(強さではない)が増したモンスターがいる。空の王者である。ただでさえ体力を半分以上持っていかれる上、死角からの攻撃+毒のかぎ爪に火属性やられでさらに体力が減って行く。しかも重複する。他にも例はあるがキリがないので割愛。

■クルペッコ:飛竜種の登竜門がこれとはどういうことなのか。大型のなかでは報酬が最低クラスのくせに、2、3ランク上のモンスターを頻繁に召喚する。特に上位亜種が酷く、イビルジョーやレイアは確実に来る。そいつらから遠ざけても直ぐに呼び出されるため、実質安報酬の同時討伐クエと
なる。単純に鬱陶しいだけのモンスターである。なぜこんなのを入れたのか。
上記の理由から快適さは皆無。

■歴代モンスターの削除:レウス亜種を筆頭とした大半のモンスターは
削除。しかも総数は新モンスター含め前作以外。
それに伴い、武器防具のバリエーションも著しく低下している。装備を作る楽しみが…
装備派生も支離滅裂である。Aモンスターの武器を作るのにBモンスターの武器から派生させるなど。派生先が予想外なものに繋がっていたりする。その所為で終盤まで存在に気づけなかったものもある。使えない武器だったが。

■お守り:装飾品で事足りる。というより、ランダム性が強過ぎて掘る作業感がやばい。もはや狩りゲーではなく炭鉱夫ゲー。何人ものハンターが狩りそっちのけで火山に突撃していった…

COMMENT

PSP-3000使用。シリーズはポータブル全てクリア済み。総計1000時間以上。
さすがのモンハンクオリティーで普通のゲームよりはやり込めた。ただ、今までのシリーズよりは格段に飽きるのが早い。だんだん飽きるのが早くなってはいるが、新要素の塊である本ソフトでまた長くやり込める!そう思っていました。
その実態はストレスの溜まる狩り、作業感MAXのお守り採掘、ソロでは難しくマルチでは簡単すぎるバランスという、なんとも唖然とするものでした。
せめて、隙を大きく体力をでかく設定して、バンバン攻撃を当てる爽快感が欲しいですね。

なんだかんだいって優秀なゲームでしたよ。コミュニケーションツールとしてはね?

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しゃけの川流れさん [2011/09/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 0pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

・グラフィック
PSPのなかでもかなりきれいな部類。ガンダムゲーのようなのっぺり感もなく、車ゲーのようなカクカク感もない。ヒラヒラする防具がちゃんとヒラヒラしていたり砂の地面にうっすら砂埃が舞っていたりと演出もGOOD。
・サウンド
言わずと知れた名曲揃いのシリーズに恥じないBGMだと思う。全部オーケストラでとにかく迫力がすごい。
・その他
防具が山ほどありコーディネートが楽しい。スキル重視のガチガチ防具を作ったりおしゃれな防具作ったり、それを仲間に自慢げに披露するのもまた楽しい。
たくさんいるモンスターが全て大ボス級で、大ボス級成りの多彩な攻撃を持っている。同じようなことを延々くりかえす中ボスみたいな敵がいない。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
敵の隙の激減やアイテムの弱体化により、前作にあった、超攻撃力が高い強大な敵を賢い立ち回りか賢いアイテムの使い方で制するといった楽しみが無くなってただの反射神経・動体視力・タイミングゲーになった。
・快適さ
足が遅いハンターにやたら長い移動をさせる。エリアが何個か集まって1つのマップになってる仕様なのだが、エリアの出口入口がやたら遠い位置にあるためめんどくさい(ちなみに移動がおもしろくなるシステムはない)。それにロードの長さ、さらにはモンスターの身勝手なエリア間移動が拍車をかける。
さらに戦闘以外でもやたら走らされる。自動で採取されればいいような農場のアイテムもやたら広い農場マップを走り回って採取しなければならない。農場でしか採る気になれないようなアイテムもあるからたちが悪い。
・その他
隙が少なく体力が低い仕様のため、一人プレイではバンバン斬りにいけずどうも爽快感が無い、多人数プレイではすぐ終わってしまって達成感がないというなんともアクションゲームらしくないことになってしまってる。この点が今作で一番残念な点。

COMMENT

敵の隙の少なさがとにかく酷い。すべての敵が前作のショウグンギザミのような感じ。しかしショウグンギザミのようにこけてくれないのが今回のモンスター。個人的には攻撃力と体力が低いことを除けば前作のテオやラージャンよりも強い敵だらけのように感じる。
これにアクション性を感じるか感じないかがソロで楽しめる楽しめないの分かれ目で、かなり人を選ぶ。
あくまでコミュニケーションツールとして何百万本も売れたのだと思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ボーンさん [2011/09/13 掲載]

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