モンスターハンターポータブル 3rd レビュー
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397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
91pt
GOOD!
・完全リニューアル!!
前作のレビューで「リニューアルでお願いします」と書いたのだが、正にそのとおりに。行けども行けども新モンスター。ユクモ村のゆったりとした雰囲気も好き。戦いに疲れたら温泉でまったりというアイデアがいい。風呂の後は湯上りの一杯という自然な流れでドリンクを飲み忘れるという事もない。
・とにかく太刀が楽しい。
刃が光るのがかっこよすぎる。いかにダメージを受けずに大回転斬りを当てるか、にこだわってプレーしているが、それがうまくいった時の爽快感は何物にも代え難い。クエストの中に武器が強くなっていくというアイデアはすごくいいと思う。赤まで強化した次の瞬間死んでしまいガックリというのもいい。移動斬りという反則技まで追加されガード不可という弱点が全く気にならなくなった。ハンマー、大剣、スラアクも楽しいが太刀で戦っている時が一番「ああモンハンやってるなあ」という気持ちになる。
・避ける楽しさ。
理不尽な当たり判定が少なくなり、難易度も下がった事でモンスターの攻撃が避けまくれるようになった。避けて攻撃、避けて砥石、避けて体勢が整ってないモンスターに必殺の一撃で大ダメージ!!気づけば回復をほとんどしないままクリアなんてことも。へっぽこな自分でもかなりの爽快感が味わえる。上級者のプレーを見ていると、戦ってるというよりモンスターと息を合わせて舞っているようでもあり非常に美しい。
・クエストしながら収集。
臨時ポーチ支給により持てるアイテムが多くなったのはうれしい。アイテムがいっぱいになってもキャンプにいるタル吉君に預ければさらに収集を続ける事ができる。クエスト中のアイテム取捨選択のストレスがなくなった。
・1クエストに時間がかかりすぎない。
前作は面白かったがとにかく1クエストクリアするのに時間がかかり過ぎたし、50分がんばったあげくに失敗という理不尽さが当たり前だった。しかし今作は残り時間を気にする必要がなくなり気持ちに余裕を持ってプレーできるようになった。こやし玉の性能アップは快挙。
・狩りの楽しさ重視はいいと思う。
難易度については簡単になりすぎてしまったが「とにかく狩りを楽しんでください」という作り手のメッセージをすごく感じる。モンスターはただマシンのように戦うだけでなく狩りの進行に従って様々な行動をとる様になり見ていて楽しい。ザコモンスターがぺたんと地面に座りこんでまったりしているのを見た時にはちょっと感動した。モンスターが暴れて起こる地形変化も楽しい。こういったリアルな世界観の追求という部分はまだまだできることがいっぱいあると思う。所詮プログラムで動かされているモンスターたちをその呪縛から解き放ち、より活き活きとしたモンハンワールドを構築していって欲しい。
・集団演習ソロ。
これをやるといかに自分が適当に戦っていたのかがよくわかる。良いタイムを出すのはすごく難しいが、トライする度に確実にうまくなっていくのが実感できる。苦手なモンスターの苦手な攻撃を避けるコツを会得できたり、新たな武器にハマるきっかけになったりもする。
・アマツ。
幻想的で息を呑む美しさ。戦っていても楽しい。音楽や鳴き声、クリアした時の「そして平和が戻ってきた」みたいな演出も好き。
・価格。
5千円ちょっとでこんなに楽しめるとは。双剣などほとんど使ってない武器もありまだまだ狩りの時間は終わらない。
BAD/REQUEST
・壁がない。
難易度を下げたのはいいが、フルフルのような初心者ハンターの壁になるようなモンスターが何体かいてもよかった。特にジンオウガ、イビルジョーはもっと強くてもいい。上位はもちろん下位でも武器の属性やスキルを考えないと厳しいキークエがあってもよかったのでは?
・クエスト。
いろいろリニューアルに忙しくてそこまで手が回らなかったという事だと理解しているが、乱入が新しいくらいで変化なし。拠点防衛クエストは楽しいのでもっと増やして欲しいし、ほかにもアイデアはいっぱいあると思うので次回からお願いします。
・最初の1時間くらいがたるかった。
本格的な狩りを始める前の準備期間だという事は理解しているが、正直あくびがでてしまった。チュートリアル的なクエストの中にももう少し工夫して何か入れられなかったか?また下位の最初の方のボスモンスターがあまりにもあっさり死んでしまうのも気になった。
・護石。
批判は多いが護石システムは楽しい。クエストの最後に福引き的なお楽しみがあるのは良いしレアなのだからそう簡単には出ないのも納得。ただ火山だけでなくどのフィールドでも激レア護石が出るようにして欲しかった(詳しくは知らないが古びたお守り以外は期待薄らしいので)。お守り採掘ポイントでピッケルを振るう楽しみをどのフィールドでも味わいたい。
・集会所下位の意味が希薄。
村クエ★5緊急クエストをクリアしたら上位に行けるようにして欲しかった。集会所下位を上位、集会所上位をプチG級くらいの難易度にすればちょうどよかった。同じ事をやるのは苦痛だったのでキークエだけチェックして集会所下位の残りは後回しという事になってしまった。
・ウラガンキン。銀レウス。
ウラガンキンは身動きもままならないような重量系なのに素早すぎ。後ずさりしつつ必死で軸合わせして攻撃を当てようとしてくるのもなんか違う。鈍重だが喰らうとG級並みのダメージとかハンターが近付くのを待ってとかそういうキャラと思う。うんこを投げてくる亜種もイヤ。
銀レウスはモンスターではなくもはや兵器。戦闘ヘリのようだ。能力というより性能といった表現が似合う攻撃もなんか違う。
アグナコトルの軸合わせロケット突進は理不尽だがなぜか納得するのはやはりキャラに合った攻撃だからだと思う。人によって何に違和感を感じるかどうかはそれぞれなので難しいが上記2体についてはちょっと気になった。
・メディアインストールはもっと大容量でも良いのでよりロードが少なくなるようにして欲しい(おおむね快適でロードはあまり気にならないが)。
・農場入り口のネコに何度か話しかければある程度のアイテムは収穫できるため、特に必要な素材がない限り魚かごを引き上げに行ったりはしごを登って叩きに行ったりするのは面倒でやらなかった。結局勲章のためだけに拡張しただけになってしまった。
・大地の結晶そんなにいらない。クタビレタケ、霜ふり草もほとんど使った記憶がないがやたら出る。自分がガンナーではないというのもあるが、アイテムの使い道は複数用意して欲しい。上位は上位素材しか出ないようにして欲しい。上位で大地の結晶が出るとイラっとする。
・もっと投げナイフ投げたい。
非常に面白いアイテムだと思う。支給率を上げて欲しいし、投げナイフクエストとかやりたい。
COMMENT
・3000使用。バグ技不使用(やり方知らない)。
・熱中度、満足度を5点にしたが「PSPが手から離れない」と言うだけで説明は充分でしょう。次世代機が話題になってるのにこれやりたさにPSPを買う人が後を絶たないというのは尋常ではない。ガンナーも楽しそうなのでまだまだやると思う。
・Gが出たら絶対買うが、データ引継ぎしたらクリアのマークがついてるクエストばかりというのは勘弁。完全新作をプレーするような気持ちでやりたいので下位からしっかり作って欲しい。
・やたら難しいモンハンはもういい。集団演習のタイムアタックのように制約をつける事で難易度を上げるという方向がいいと思う。でも次は激ムズになりそうな予感が。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
携帯機のモンハンは初なので、前作の携帯機のモンハンと被る場所があるかもしれません。
○グラフィックが綺麗。 MHGやMH2より綺麗に見えました。
○ハメ殺し対策が強化されている。
○各武器のモーションが増え、以前の作品より差別化された。
○ボウガンでも尻尾切りに貢献できる。
○防具強化の敷居が下がった。
○メディアインストールすればロードが比較的早い。
○ただ装備を整えるだけではなく、所々にやりこみ要素が増えている。
○スキルバランスが調整され、反則的に強い物が少ない。
○捕獲がしやすくなった。
○疲れという新たな戦略の追加。
○アイテム所持数、BOX容量に余裕ができた。
BAD/REQUEST
×雑魚モンスターが種族を無視して大型モンスターのしもべ状態。
もはやモンスターの生態系などギャグですら無い
×ハンマーや笛など、新モーションが失敗している物も多い。
特に笛の音色がまともに聴けないのは・・・
×NPCが邪魔な位置にいる。
山菜爺こそ改善されましたが、ギルドカウンター周りの鬱陶しさは健在
×ボウガンや弓が強化されすぎている。
特に散弾や、属性スキル込みの属性弾が酷い
×理不尽な当たり判定、行動を起こすモンスターが多数いる。
旧作品の怒り時と通常時の行動スピードを考慮した丁寧なバランスが今作には無く
連続攻撃全てにガードが発生してスタミナや体力が削られまくったり
ガード性能+2をつけたランスでも軽々ガードのけぞりが発生したり
前からの攻撃なのに後ろから当たり判定が来たり、調整が甘い
×装備のバリエーションが偏っている。 火大剣が1つしか無い等
×麻痺武器の攻撃力、切れ味ゲージの極端な弱体。
麻痺のバランス調整なら直接ダメージに影響しない部分ですべき
×NPCの話が無駄に長い
COMMENT
良い部分も悪い部分もまだありそうですが、長くなってしまうのでこれくらいで。
今作は戦闘バランスの調整が甘く感じました。
今までの作品は戦うにつれて少しずつ隙や当たり判定がわかっていく印象でしたが
今作は戦い続けてもイマイチ理解できず、スキルや防御力によるゴリ押し感が抜けません。
新要素は新鮮味こそあれど、慣れてしまえば蛇足な物が多かったですね。
笛やハンマーは勿論、大剣の新タメもスラッシュアックスも捕食も。
ランスのカウンターや片手剣、疲労度などはまずまずでしたが。
ボリュームは過剰な護符集めをしなければ
友達とどれだけやれるかにもよりますが
200時間くらいでキークエ+武器種1つの全属性+一通り討伐出来ると思います。
熱中は出来ましたが、上達してる感じがあまり得られなかったので
個人的には今までのモンハンより評価は低いです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・なんといっても武器が多い!。なので使い分けれていろいろな武器を極められるのでいいと思います。さらに全武器に新モーションが追加されていて、けっこう新鮮な気持ちでできます。
・ティガレックスやナルガクルガなど、歴代看板モンスターが復活しているので、やりがいがあって面白くなったと思います。
・タル配便ができました。これでまちがえて前の報酬をしまい忘れたり、満タンになったりで、持ち切れないこともあります。だからすごく役に立ちます。
・臨時ポーチ!。凄く便利です。なぜなら、調合素材などで、現地での採取が入らない時があると思います。その時にこれが凄く役に立つんです。
・ルアー釣りもいいです。エサがいらないので無限に釣れます。便利すぎて困るくらいです。
・農場が便利になった!。釣りはまとめて、虫もエサで異なるので、楽になりました。
・オトモが2匹連れて行けるようになった!。さらにオトモ武具ができた!。期待通りです。コスチュームみたいで楽しいですよ。育成も専用設備ができて、レベル上げやステータスも左右しやすくなった。
・オトモスカウトができましたね。これで自分好みのアイルーを雇えるので便利です。
・攻撃力ブーストが追加されましたね。これで強化が難しくても攻撃力をあげれるので、便利でいいと思います。
・採取ポイントにマークがつきましたね。これでいちいちポイント向けなくても楽で便利になりました。
・ギルドカードがさらに自由に。画像やそのポーズや背景など、さまざまな新要素があるので友達とやる時の楽しみが増えた。
・名前がひらがなやカタカナや漢字が使えるようになりましたね。楽しくなったね。
・コラボが凄く増えた!。これでさまざまな武具が作れるので感謝です。さらにイベントクエストの保存数も増えたし、感謝です。
BAD/REQUEST
・ティガレックスやナルガクルガなどのモンスターを復活させても、やはりボリューム不足は補えないな。ドスランポスやクック先生といった、初心者の登竜門てきな存在がまずいない。そのかわりのクルぺッコだが、非常に残念。もっと旧モンスターを復活させて下さい。
・亜種が水増しでしか感じない。非常に残念なモンスターばかりです(とくにクルぺッコ、ウラガンキン)。ナルガクルガ亜種なんて少し攻撃がちがうだけ。もう完全に手抜きですね。亜種出すくらいなら旧モンスターもっと復活させて下さい。
・とくに銀レウス。飛びすぎなうえにうざすぎ。希少種出すくらいなら亜種もだせや。というより亜種だして。
・青色のモンスター少ない。亜種ばっかし。原種をだして。あと、水属性の片手剣やライトボウガンが少なすぎる。もっと水属性のモンスターだして。
・モンスターの寝るところ。ナルガクルガやウラガンキンは上で寝ます。自分は叩いておこしたいのですが、上にいるので起こせません。最初上れるのかと思いました。でも登れずうろうろしていると、起きました。これは初心者は動揺するし、ベテランでも戸惑うかと思います。やめて下さい。
・かっこわるい武器が多い。とくにロアルドロス武器は外見がダサい。イビルジョーの太刀やウラガンキンの太刀など、ダサい武器が多いな。もっとかっこいい武器を。
・温泉、ドリンククエストもはっきりいっていらない。めんどくさい。まだキッチンの方がよかった。
・生態系も崩壊している。大型モンスターと戦っていると、小型モンスターが一気に自分に襲ってくること。モンスターにも食物連鎖があるはず。ここをもっとリアルに。
・個人的な要望だけど、ドスバギィ単体のクエスト欲しかった。ウルクススとセットなので非常に困る。
COMMENT
PSP?3000使用。
かなり期待していただけに、非常に残念です。でも、結構楽しめました。
3rdGありげなところがたくさんありますね。
次回作ではこういうことを改善してほしいです。
そんなこといってもやっぱりモンハンは最高です。