戦場のヴァルキュリア3 レビュー
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429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・シナリオ
本編を追うだけでも50時間以上はかかるだろう大ボリューム。
クリア前でも一度見たシナリオは自由に見返せるので流れを追いやすいです。
メイン、サブ、敵まで、キャラクターがしっかりと立っているのも素晴らしい。
シリーズキャラと頻繁に絡むのはファンには嬉しいですし、それほど深い話に
なるわけではないので、シリーズ初プレイの人でも問題は無いかと思います。
・ゲームシステム
SLGとアクションを組み合わせたような独特のシステムは健在。
前作をプレイした時はヌル過ぎると感じた自分ですが、今回は楽しめました。
敵の火力が高めであり、複数に囲まれるとあっという間にやられます。
難しいと感じたら難易度をいつでも変更できるのは嬉しい配慮です。
戦略によってかなり難易度が変わるので、色々な方法を試行錯誤しながら
進めていくのは非常に面白いと感じます。
・頻繁に変わる戦闘マップ
前作では同じマップで何度も何度も戦闘をしなければならず
空きが来るのも早かったですが、今作は戦闘マップが頻繁に変わります。
そのため、毎回新鮮な気分でプレイすることが出来ました。
BAD/REQUEST
・一部マップの難易度が理不尽
敵に先制されるマップが非常に理不尽な場合が多いです。
戦闘前には敵の配置や先攻後攻はわからないので、初期配置によっては
いきなり守備隊壊滅、敵に本拠地を奪われてゲームオーバーなんてことも。
また、配置を終え、ゲーム場面に移ってから特定の兵科が必須に近いことが
わかったりと、ミッション解説の出るタイミングが明らかにおかしいです。
・回避行動
背後以外から攻撃された際、確率で攻撃を回避するシステムがあるのですが
中盤以降の敵の回避率が異常と言って良いほどに高いと感じます。
2、3回に一回は避ける上、マップの構造上背後を取るのが難しいことが多く
特にターン制限がある戦闘で何度も避けられると非常にイライラします。
・前作データの使いまわし
前半の戦闘において、前作のマップやBGMの使いまわしが目立ちます。
中盤以降は新規マップやBGMばかりなのですが…。
・読み込みが遅い場合がある
隊員一覧や、戦車装備の変更画面で頻繁に処理落ちします。
ゲーム画面では全く処理落ちしないのですが、装備画面もよく使うので
そこの部分での処理落ちは少しイライラします。
COMMENT
PSP3000使用、DL版を購入。シリーズは全てプレイしています。
長いゲームでしたが、暇があればプレイして一気にクリアしてしまいました。
BAD項目も多く書いていますが、面白いからこそ不満も目立ってしまう感じです。
体験版もあるので、それが面白いと感じた方には是非お勧めしたいですね。
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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-
ECHO NIGHT
GOOD!
1・2プレイ済。
断章など、個々のシナリオがあるのが良い。
キャラが相変わらず良いですね。男から女キャラまで個性的なキャラがいて、会話も見ていて飽きないです。
どう攻めていくかなど考えるんので他のRPGと比べて戦闘は飽きない。無理に攻めていったら、フルボッコにされたり守りすぎても増援等でジリ貧になったりと。
どのキャラも兵種を変えられるのは良い。
位置取りや油断などするとあっという間にどうしようもない状況になったりと戦闘に緊迫感があっていい。弾が思ったように当たらなく予定外の状況になったりと。
昔のキャラというかストーリーの年月上1のキャラと2の若い頃がでてきたりするので、懐かしい!とか若っ!とかなったりする。
グラフィックは綺麗だと思います。
メディアインストールすれば最初以外はロードは全くもって気になりません。
BAD/REQUEST
敵がたまに頭悪い行動をする。これのおかげで助かったりするわけだが・・・。あ、拠点とられて終わる!とか思っても、取りにこなかったり、隠れればいいのに隠れなかったり・・・
難易度変更いらない気がする・・・。
敵部隊殲滅ミッションで無駄に見つけられない敵がいる。後一人なのに、偵察兵とかでMAP周るの面倒なので、これはなんとかしてほしい。かくれんぼじゃないんだから・・・。
ポテンシャルの発動などで死ぬ。顔のカットインやエフェクトで位置がわからなくなったり。発動じゃなくて余計なカットインが邪魔。
422部隊への所属が若干無理やり。まぁ、政治はそういうものだと言われたらそれまでだけど・・・
キャラはいいんだけど出撃メンバーがほぼ固定になる。(自分だけ?)
キャラに特徴がないんじゃなくてキャラ能力に特徴がない。ポテンシャルや、相性などで補ってるんだろうけど、ほぼ無意味。
最初なぜかメディアインストールできなかった。これはイラっとした。原因よくわかりません。今はできてます。
BGM的なものはあったのか?とあまり印象に残らなかった。
COMMENT
PSP?3000使用。
ロードは自分は気になりません。最初のロードでちょっと長いなと思うくらい。
BADもGOODも主観なのでやり方によっては変わってくるのかもしれませんね。
BADに書きましたが主人公・ヒロインが飛びぬけて強く、他のキャラはほぼ能力一緒。出撃ボーナスポイント等をつけて、能力をポイントで割り振れるとかにしてくれれば、面白くなりそうだけど・・・。それか兵種ではなくキャラ個々にAPが高く対人が低いとか攻撃視野が広いとか・・・。
自分はあまり説明書読まないし、能力も実は見ないので細かいとこで差があるのかもしれませんが、合ったとしたら、実感がないくらいの差です。
良い意味では最初の出撃メンバーから瀕死になって交代させる時に能力に差がないので困らないですw
オリジナリティの低さは1,2から見ての点です。変化があまりないので。
まぁ馬鹿みたいに変えられても困るわけですが・・・。
難易度はミッションによって違うので判断が難しいです。鬼畜なミッションもあってミッションによっては4なので4にしておきました。
総合的にはキャラも良く戦闘も飽きさせない良い作品だと思います。