戦場のヴァルキュリア3 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
完成されたBLiTZシステム
基本はSRPGですが、戦闘中はアクションゲームのように動き回ってクリアを目指すスタイル。これがこの作品の核であり、非常に楽しい。臨場感があると同時にじっくり考える時間も設けられていて、初心者も扱いやすく、最後まで様々なバリエーションを提供してくれるシステムだと思います。
キャラの魅力
戦闘には5-10人程度が参加しますが、一人ひとりにエピソードが用意されているため、愛着が湧きやすいです。パラメータ的にも個性を反映しているものが多く、職業やステージ毎の有利職と合わせて、いろいろなキャラを使うようにしていること、また、多少のハンデはありますが、愛着のあるキャラを最後まで使っていけるバランス作りも良いです。
兵種のバランス調整
前作では兵種による優劣がはっきり出ていましたが、今作では差が緩和されています。索敵を行う役、接近攻撃役、後方支援役、対戦車役とそれぞれに魅せ場があります。それでもまだ多少の優劣はありますが。
BAD/REQUEST
ステージの使いまわし
前作の使いまわしが余りに多く、また別のミッションという名目で、同じステージを何回もやるはめになるのでさすがに飽きが半端なかったです。
ミッション開始時の敵の位置が分からない
最初の配置でミッションクリアの可能性が半分は決まってしまいます。とても重要な部分なのですが、敵の位置(せめて初期拠点から見える範囲)が分からないため、ステージによっては「開始」→「敵の位置把握」→「リセット」→「配置変更」→「開始」を繰り返すことに。
使わない武器の多さ
ショップで手に入る武器のうち、派生型のものは全く使わなかったです。戦車も使うものはほぼ固定。装備バランスは悪いと感じました。
猟兵クラスで打ち止め
兵種一つをマスターしたら次の兵種もやらないと最終的にきつくなるため、常に弱体化を繰り返すはめに。レベルとかがないので基礎的に強くなった感じがないまま進んでいくのは若干のストレスでした。
COMMENT
悪い部分よりも良い部分のほうが勝っていたため、最後まで楽しくプレイできました。RPG・シミュレーション・アクションが同時に楽しめるオリジナリティ溢れる作品です。初めての方には是非プレイしていただきたいですが、逆にシリーズをプレイされた方にとっては評価が分かれるところかもしれません。
また次回作が出ればやりたいですが、BLiTZシステムに飽きが来るとそれまでかな、といった印象です。基盤はしっかりしているのでそろそろ新しい要素や不満点の改良をきっちりしたものが出ないと埋もれてしまいそうな気がします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 3pt | 2pt |
48pt
GOOD!
BLiTZの安定した面白さ。シミュレーションとアクションが融合した楽しさ、独特の緊張感は他のシリーズでは味わえません。それに加えて前作の単位システムなど細かい部分の不満が軒並み改善され、全体的にプレイしやすくなったと思います。
サブキャラにも愛着が湧く作りになっているのはこのシリーズの伝統ですね。今回は特に、各キャラにショートエピソードが設けられているので感情移入しやすくなっていると思います。
また進軍マップが出来たのも良かったです。画面のデザインも含め、前作よりも洗練された感じになったと思います。
BAD/REQUEST
前作からの使い回しが多く、大きな変化・進化が見られないこと。これに尽きます。
前作は、PS3からPSPになり色々とスケールダウンしたものの、携帯機向けにアレンジされたシステムが新鮮だったりマップが一新されたりと、あまり飽きることなく最後まで遊ぶことができました。
今回は、確かに細部は改善されているのですが基本システムは同じな上に、前作でも複数回見たマップをまた攻略させられ……もしかしたらBLiTZ自体に飽きてきたのかもしれませんが、とにかくやる気が保てませんでした。
ストーリーは相変わらずおまけレベルです。戦闘がメインの作品なので大したマイナス点ではないのですが、ちょっと無理のある展開が目に付くかなあと思いました。途中までしか遊んでいないので大きなことは言えませんが。
COMMENT
1、2共にクリア済みのシリーズファンです。
今回も楽しみにして発売日に買ったのですが…、クリアより先に飽きが来てしまいました。第7章あたりでモチベーションがぱったりと途切れ、そのまま放置して数ヶ月。
ゲームの出来自体は悪くない、むしろ良作の部類に入ると思いますし、2と3のどちらを勧めるかと聞かれたら間違いなく3です。ですが2をプレイ済みの人にとっては新鮮味に欠け、ボリュームの大きさも相まって途中放棄してしまう可能性が高いのではないかと。
次回作こそはプラットフォームをPS3に戻して、広大なマップと迫力のグラフィックで楽しませてほしいです。やっぱりこのシリーズは携帯機でちょこちょこ遊ぶよりも、据置機で腰をすえて遊ぶほうが向いていると思います。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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沙羅曼蛇 ポータブル
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
まず、シリーズ初プレイです。
・キャラクター
人数が多く、また個性もあってエピソードも盛り込まれていて
キャラクターは非常に良いと思った。
・戦闘システムは、初めてのタイプだったが、
良い点もあれば悪い点もって感じで、個人的には真新しさを評価。
・難易度は、ノーマルだと私には難しすぎて以後はイージーでプレイしたが、
慣れればノーマルでも時間をかければやれるなという感じで
両方の難易度を自由に変更可能な点が良かった。
・1や2をやっていなくても、全く問題が無かった。
・あとはクリア後のミッション開放で追加要素も十分
BAD/REQUEST
・読み込み開始して、スタート画面に入るまで相当時間がかかること。
ゲーム中は1度フリーズがあったくらいで、
読み込み速度はインストールしていれば、特に特に感じるところはなかったが
とにかくスタート画面に行くまでにものすごく時間がかかる
(早くて3分、遅くて4?5分)。
なので、このゲームをプレイしていると、他のゲームで遊びづらくなった。
・戦闘システムはコツをつかめばあとはパターンなので、ちょっと飽きる。
・兵種が多いのはいいのだが、誰でもなれるので個性が感じられない。
熟練がMAXに達するまでに、もう少し時間をかけられれば良いと思った。
・MAPの使いまわしが多い。
正直これが飽きさせる最大の原因になっていた。
違う場所なのに、経路を変えただけで2連続で同じというもあった。
・ボリュームがかなりあるが、相当長く感じられた。
これはミッションあたりの時間が長いからかもしれない。
イージーでこう感じたのだから、ノーマルだと100時間は超えていたであろう。
長く遊べるのは良い点になることもあるが、
長時間かかってしまうという煩わしさの方が感じられた。
COMMENT
3000使用。
プレイ時間82時間
序盤は戦闘システムに戸惑い
中盤は長く感じてダラけてきて
終盤は一気にがっーとやってクリアしました。
点数は典型的な得点になりますが、
普通というよりは全部少し良いレベルである くらいの評価なので
個人的には点数以上に評価がつけられる作品でした。
(オール3とオール4の間の70点くらい)
逆にいえば、
良い になるくらいのインパクトがどの部分にも欠けていたとも言えます。
前作もプレイしてみたいと思わせる作品ではありました。