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戦場のヴァルキュリア3 レビュー

戦場のヴァルキュリア3
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2011/01/27
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITION レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,600円

スコアボード

戦場のヴァルキュリア3評価ランク
中央値
74
難易度
2.63
レビュー数
35

スコアチャート 戦場のヴァルキュリア3レビューチャート

戦場のヴァルキュリア3 購入する


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【60点以上】
85.7%
【標準偏差】
11.65

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

発売日からチマチマ遊んでやっとクリアしたので感想をば

・個性豊かなキャラクターたち
 懲罰部隊ということもあってどこか心に影を持つワケありなキャラたちが揃っています。
 キャラゲー好きなら自分のお気に入りのキャラが一人は見つかるのではないでしょうか。

・壮大なBGM
 1のころからそうですが、オーケストラ調の壮大な音楽は耳に残ります。
 決定的な場面で流れてきたときは思わず身震いするほどでした。

・より洗練されたシステム
 1から2へとプラットフォームを移した場合にどうなるかと不安でしたが、
 これはこれでより頭を使うシステムへと移り変わったという感じで概ね満足していました。
 それが3ではより洗練されたという感じで細かい修正やシステムの向上が図られ、
 わずらわしいなーって思っていた部分が幾分か解消されていた感じです。

・キレイなアニメーション
 前作は決定的な場面で作画崩壊していたので拍子抜けしましたが、
 今作ではどのシーンでもちゃんとキレイに描かれていました。

・頭を使うシミュレーションゲームでありながらRPG的な面白さも
 基本的にチェスや将棋のように手持ちの駒を進めて相手の駒を倒していくシミュレーションなんですが、
 稼ぎどころで経験値やお金を稼ぐプレイを挟めば自分で思い通りに難易度を調整できます。
 もちろんシステムにいつでも難易度選択できる機能が搭載されてはいるのですが、
 簡単と思えばどんどんミッションを先に進めて行き、
 「こりゃ難しい!」と思えば途中の稼ぎミッションで貯めて成長させる・・・と
 プレイヤーの行動に幅をもたせ委ねています。
 自分はどんどん先に進めていったクチで正面からのぶつかり合いでは苦戦するものの、
 そこをどうルートを取って進み、どんな丙種を選択してやりくりしていくかでカバーしていました。
 そこが実に楽しく、スポーツゲームの監督シミュであるような
 「個々は弱くてもしてやったり!」的な面白さがあります。

BAD/REQUEST

・イマイチ物語がぱっとしない
 これは1も2も思っていたことなのですが、
 メインストーリーが自分にはいまいちしっくりこない。
 上手く説明できないのだが、可も無く不可も無くという印象で響いてこない。

・増援増援・・・サッ!サッ!
 やってない人にはなんのこっちゃということかもしれませんが、
 シリーズ共通して言えるのですがCPUの難易度調整がちょっと雑です。
 特に3は正面からやりあうとサッとかわされる場面が多すぎるように感じ、
 増援の数が多すぎて難しいというより面倒だなと思うミッションが多く感じましたね。

・セーブしたい
 経験値を貯めてゴリ押しで進むプレイをしていればなんちゃことないのですが、
 自分のようにあまり強化せずにあれこれ考える人間にとっては
 1ミッションの時間が長すぎるように思えました。
 そして一回の行動が凄く重要な場面で操作をミスしてしまったり、
 決定的な手違いをして詰んでしまうとどんなに追い詰めてもまた最初から・・・
 ミッション中にセーブしてしまったら人によっては繰り返しプレイで簡単になってしまうのは分かるのですが、
 なきゃないでスレスレな難易度で遊んでると結構なストレスがたまりますね。
 ここらへんもオプション設定で実装してもらい自由に選ばせてほしかったところです。

・武器や車両装備などの説明が足りない
 武器や車両装備は買うときにどんなものなのか説明していくれるのですが、
 一旦買ってしまうと後から確認できず「あれ、これなんだっけ」的に困惑してしまうことがあった。
 武器性能を確認すれば分かるのですが(分からんものもある)
 購入後も解説文の表示はほしかったところ。

・「ぉぉー・・・」
 細かい部分なのだが、何故か凄く印象に残ってしまった悪い点として、
 仲間たちがイベント中に声を揃えて「オオー!」と気合を入れる場面の音声が非常にしょぼい。
 なぜこれでOKが出たのか本当に分からない。
 わりとどうでもいいことかもしれないが、テンション上げていく場面なのにあがら無かったです。

COMMENT

総評として基本的なゲームシステムが独特であり面白いので概ね満足でした。
ターン制のFPS、TPSという感じで他にない面白味がありますね。
RPGとしての側面もちゃんとあるのでスパロボのように
人によっては繰り返し繰り返し作業で地道に能力を上げて万全にしてからゴリ押しする人もいれば、
あえて能力を上げずに思考錯誤を試みて突破していく人もいる。
自分のスタイルによってどっちのジャンルの側面が強く出るかが人によって違ってくるので
そこらへんはそれなりに色々な人に楽しめるようになってるのではないでしょうか。

特に敵がランダムに配置されるミッションなんかでは
裏取りというか本拠点とは別の地点に配置したキャラをどこまで動かせるのか、
動かせないなら隠して本拠点からの増援を待つなどの考えさせられる要素がこのほかにもあり、
兵種を自由に変更できることによってゴリ押し以外の選択肢の重要性は高まりましたね。

しかし2から3になってイマイチ変化に乏しかったかなぁ。
使いまわしのMAPなんかもあり3はシリーズの中でもぱっとしない印象を持ちました。
2は良くも悪くも学園物で物語りはアレでしたが、雰囲気が凄く好きでシステムも当時としては
携帯機に最適化されていて凄く楽しめましたからね。

なにはともあれキャラゲーとしては高水準のゲーム性は備えています。
でもいまだ発展途上とも思える部分も見えるので、開発にはもっと頑張ってほしい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あんきもさん [2011/08/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

キャラクターが多いこと。しかし、BADにも言えること
キャラクター毎にサブミッション的なものでストーリーが存在していること。これも、BAD要因
2のシステムを流用していて、難易度も上がっていること。

BAD/REQUEST

まず、2のシステムを駄々流用しているのでオリジナリティも何もあったもんじゃない。
初プレイ時は詰め将棋みたいな感じもあったが、慣れてしまえば決まったキャラ・兵種で小隊でも組んでとっこめばOKなのは何もかわらない。

次にキャラクターが多すぎる。キャラクターが多くて魅力的!とか言う人がいるのだろうが
キャラ毎の違いがほとんど見出せないし、キャラの存在感がほとんどない。全キャラ同じ兵種を選択できるので、キャラが多くても意味ないだろ。サブミッション的なものをやらないとキャラについての話の回収もできてない。必要もないが。

兵種がある意味が本当にない。得意な兵種などは若干あるようだが、全キャラ同じ兵種になれるのはどうかと。キャラによっての戦略ではなく兵種によっての戦略ゲーム。これのせいでキャラの意味がなく、後半は作業ゲーム。

COMMENT

簡単に言えば作業ゲーム。
スキルみたいのがあるがそれを覚えるのも兵種のレベル上げて戦闘中にキャラ動かさなければ覚えないし(確率低い)、その上にスキルの効果がそこまで高くない。ストーリーは作業的で小規模なシステムのスキル覚えるなどの時間の延命を考えてる作品。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
バニラさん [2011/06/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

■オリジナリティー
やっぱりこの戦闘システム!他にはない画期的なシステムだと思います。

■グラフィックス
2に比べて各キャラクターの描写が細かくなったと思います。

■熱中度・満足感
発売以来このゲームしかしてません。クリア後のやりこみ要素もあり、かれこれ150時間以上延々と・・・・。

2に比べて力押しができなくなりました。剣甲兵で突っ込んでゴリゴリしたらクリアできてた前作と違い(剣甲兵自体の弱体化も含めて)、敵の真っ只中に突っ込んでいったら瞬殺されてしまします。索敵の重要度が増して戦略性があがりました。

BAD/REQUEST

■サウンド
マップも含めてほとんど2の使いまわしなので、目新しさがありません。

GOODでも書きましたが、突っ込むと瞬殺されるので、狙撃兵が必須になりました。狙撃→偵察兵で拠点占拠のパターンでほとんどクリアできます。もうちょっと突撃兵のパラメータを差別化して欲しかったです。突撃兵&機関銃兵は終盤拠点防衛しか役に立たなかったです。

COMMENT

PSP-3000使用。
不満点もありますが、大満足のソフトでした。まだまだクリア後の断章マップや分岐シナリオの再チャレンジ等もありますので、当分遊べそうです。続編が出たら絶対次も買います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
motomotoさん [2011/05/22 掲載]

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戦場のヴァルキュリア3
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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  • 手先よりも頭を使うゲーム
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