戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2010-01-21 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校レビューチャート 標準偏差 14.95 (難易度) 2.05 mk2レビュー数 39
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

・条件を満たすとキャラ追加やイベント発生、マップにいるエース格キャラを倒すと設計図やアイテムが入手できる等、やり込み要素がある

・兵の種類がはっきりしていて役割が分かり易く戦略が立て易い

・2週目に追加要素が有り、パスワードコンテンツや有料だがDLコンテンツやシナリオがある

・攻撃の際に敵の攻撃が一時停止するので落ち着いてターゲットを選ぶ事が出来る

・ダメージが軽減するEASYモード有り

BAD/REQUEST

・シュミレーションパートに会話や戦闘イベントが無く、マップも似たようなものが多く飽き易い

・上位変更に必要な単位がランダム入手なので欲しいものが中々手に入らず同じマップを繰り返す羽目に、行軍は強力な戦車が使えずターンと手間がかかる

・シナリオに突っ込みどころや描写不足が目立つ
ユリアナ関連は必要性を感じなかったし、大きなイベントの後に普通に学園生活を送ってるのはおかしすぎです
前作の英雄達も危機に活躍するわけでもなく少し絡んでくるだけ
どのイベントも唐突でまともに消化・連結していたのはエイリアスくらいでした

・オーダーのコストが大きく使いずらい
行動力を4?6消費するものはその分移動や攻撃をした方がよく、索敵と救助くらいしか使用しませんでした

COMMENT

序盤?中盤までは不満も無く戦闘もイベントも楽しいのですが、単位の取りにくさやイベントの少ない似たようなマップ、シナリオの描写不足で徐々にダレてきます
難易度は鹵獲兵器を入手した戦車や剣甲兵が無双で強いので低め、4月のヴァルドレン以外は苦戦しませんでした
続編も出るようなのでランダム単位だけでも改善してもらいたいところ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
うさぎ人形さん[2010-02-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

シュミレーションゲームとしては優秀だと思う。
剣がかなりチートな具合だがまぁ許容範囲。
キャラ特有のストーリーは良い。
学園生活としてのイベントも良かった。
クリアー後からがこのゲームの本番。

BAD/REQUEST

ストーリが残念すぎる。
果てしなくチープな展開しかない。
話の展開が簡単に予想でき、かつキャラの行動、感情の動きなども茶番だとしか思えない。
あと、ラスボスが弱い。
ラストミッションは1ターンで終わる。
ストーリー目当てで買うのは絶対やめたほうがいい。

COMMENT

学園生活としてのイベントとメインストーリーのクオリティの差が激しい。
もうちょっとなんとかならないのだろうか。
それでも戦略シュミレーションゲームとしては面白かった。
それ目当てなら買う価値アリ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
るどるふさん[2011-06-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ハバキリ レビュー日: 2010-10-12
前作が今まで遊んだゲームの中で屈指の名作だったので期待して購入、
3作目も出るとのことで感想を一つ。

総評では前作に比べかなり見劣りすると思います。
と言うのも戦争を扱っている割には雰囲気が軽い、低年齢層や女性を取り込もうとしたのでしょうが
その結果「戦場のヴァルキュリア」らしさが大分失われているように感じます。

以下箇条書きで良い点、悪い点を列挙します。

・良い点

1・「サブキャラターのイベント」

前作では主要キャラ以外はイベントが無く性格などが掴みにくく
感情移入しづらかったが今作は各キャラ毎に掘り下げがあるので愛着が湧く。

2・「兵科の増加」

新規の技巧兵をはじめ、各兵科が拡張され戦術・戦略の幅が広がったこと。

・悪い点

1・「過剰なやり込み要素」 ※個人的にこれが最も悪いと思っている。

兵科が増えたのは良いのですがその変更に「単位」を必要とし、これを集めるのが非常に手間なこと。
レベルと違い各キャラが別個に獲得する必要があり、良い成績を取れば上級の単位が取れるわけではなく
完全にランダムなため特定単位が中々獲得できずかなり時間を無駄に消費させられる。

獲得した経験値は全兵科で共有、レベルは兵科毎上がるシステムが前作では非常に好評でしたが
その手軽さが評価されたのに何故こんな非常に手間が掛かるシステムにしたのか理解できない。

またミッション数も莫大なものですが全てクリアするには100時間あっても足りない。
強力な武器の開発に必要な設計書や素材の入手に時間がかかりすぎる。

時間のある学生などはいいでしょうが社会人には不親切です、育成の手軽さが戦ヴァルの
魅力の一つだと思っていたのですが……。

2・「マップの縮小、出撃人数の制限」

携帯機に移行した欠点が如実に出ています。
前作の広大な一つの戦場を駆け抜ける爽快感は無くなり、細かく区切られた戦場を行き来する
ようになったために頻繁にマップを切り替えて確認する手間ができました。
また出撃人数が全マップで6人までの制限により「G組」で戦っている感じがしません。

3・「戦力のバランス」

前作では偵察兵、特にヒロインのアリシアが圧倒的な性能を発揮しましたが
今作は偵察兵は著しく弱体化され、剣甲兵が突出しています。
また能力を技巧兵に奪われた支援兵がほぼ不要の存在になっていたりと、
兵科によって能力・必要性に大きな差があるため使うキャラと使わないキャラが
決まってしまうのが頂けない。

4・「雰囲気の軽さ」

仲間のキャラと言えど下手を打てば死ぬのが前作でしたが、今作では入院するのみ。
しばらく使用不可になるとは言え戦争ものにしては……。
他にも学園が舞台とは言え内乱の最中に学園祭を開いたりと軽薄な行動に見える部分が多い。

5・「本体変更で鹵獲武器が消失する仕様」

PSPを変更すると敵から入手した鹵獲武器が消えるそうです。
通信で武器のやりとりが出来るわけでもないのにこんな仕様にする必要がどこあるのか……。
誰も得をしない……。

長いこと書きましたが楽しむことはできました、ただ良い点より悪い点が目立つ作品だと思います。
この作品から入る分には悪い点はそう気にならないのかもしれませんが、前作からの
ファンだときついものがあるかと思います。
3作目でも技巧兵が出るようですが1との整合性や、戦力・育成のバランス調整がどうなるか……。
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