サモンナイト5

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-05-16 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル (CERO について))
タイトル概要

中央値: 37 Amazon点数: 2.6

スコアーボード

サモンナイト5レビューチャート 標準偏差 17.94 (難易度) 1.68 mk2レビュー数 19
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
33pt

GOOD!

今までと比べてエフェクトなどのスキップが快適になったのはよかったです
周回時などにはとても助かりました

リメイクから追加された戦闘中のセーブで一々画面リセットされないようになったのも○
引継ぎ要素が従来より強化されたのもいい

BAD/REQUEST

テキストなどの会話量がこれまでと比べて大幅に減ってしまったのは残念
そのせいでキャラクターの掘り下げなどがほとんどされていない状態
重要なシーンでの誤字などもありガッカリするような場面も多々

主人公周りのキャラクターが既に出来上がった関係であり何故そこまで信頼されるのかが作中で描かれないのでプレイヤー側からはかなり疎外感がある

戦闘に出撃出来る人数が減りまた仲間キャラも従来より大幅に減っているのでかなりガッカリ
召喚獣の数が今までと比べて大幅に削除されており残念でならない
シリーズの特徴だっただけに何故ここまで削除したのか

COMMENT

ライターが変わったせいかキャラの改悪や掘り下げ不足などが目立ちサモンナイトの二次創作といった印象を受ける
新規に向けたのか思えば専門用語などが特に説明も無く頻出し小説などのメディアミックスを前提とした会話やキャラも目立ちとことん優しくない仕様
期待していただけに残念でなりません

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
サムさん[2013-06-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
49pt

GOOD!

・キャラクターデザイン
 個人的には女性主人公を除いて良好で、
 アクも強すぎず一般受けしやすいデザインだと感じました。

・ライブ2D
 この技術を使用した作品をプレイしたのは初めてでしたが、
 思いのほか自然な動きで、作品の雰囲気を崩すことなく成立しています。

・召喚システムの簡略化
 賛否両論はありますが、ライトユーザー向けの設計なのか、
 シリーズを通して継承されていた召喚システムが大幅に縮小されました。
 召喚に関する試行錯誤を煩わしく感じる方には美点のように思います。

BAD/REQUEST

・主人公の性別の意義
 最初に主人公を男女二人から一方を選ぶことになりますが、
 マルチエンドや夜会話を除いて、物語上のテキストにほぼ差がありません。
 男性が女性に、男性が男性に対する態度が同じなので、
 場合によっては妙な脂汗が出ます。
 
・登場人物の性格
 仲間たちは個々で見れば魅力的でそれぞれ自立しているのですが、
 いざ主人公が関わると過剰なほど甘やかすうえに、
 主人公に頼りきりになり主体性を失います。

 まるで子供でもあやしているのかと思えるほど、
 全編を通して主人公を持ち上げていました。

・登場人物、召喚獣の少なさ
 人物、召喚獣ともに登場数の少なさが目に余ります。
 3Dによる戦闘などの諸事情が開発を困難にしたことは明らかですが、
 シリーズ最大の特徴を失ってはサモンナイトとは呼べないように思います。

・ストーリー
 サブイベントもほとんどなく、
 全編15話を追っていくだけの展開になります。
 また、ストーリーだけでは各キャラクターを掘り下げるには不十分でした。

COMMENT

今作の脚本は、開発コストを下げるために書かれたような節があり、
その影響が随所に表れているためか、作品全体の質が著しく低下しています。
結果を残さなければ予算が付かないという商業的な不文律によって、
ゲーム業界の衰退が加速されていると感じました。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
クリア済みさん[2013-06-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: みそ レビュー日: 2013-09-04
サモンナイトは1〜3、リメイク3、リメイク4、エクステ、クラフトソード1,2をプレイ済み
筋金入りのファンとまではいきませんが、2はゲームで初めて周回プレイをした思い出がある作品でした。
続編が絶望的だったために、今作は発表当時から期待していたため、プレイ時の落胆は大きかったです。

いい所は、ロードの早さ、ライブ2Dなど新しい物に挑戦しようという気概を感じられるところ。

悪いところは、
・戦闘
参加人数5人の上、マップがあまりにも狭いので戦略もクソもありません。
回り込む隙もなく敵と正面からぶつかりあってボコりあう羽目になります。
技の3D演出も基本1種類で盛り上がりもなく、棒立ちのままダメージを受けたりして
どの過去作よりも躍動感がありませんでした。

・シナリオ
ひどすぎる。
途中から初見の仲間同士の雑談をスキップするほどでした。
世界観の土台はよかったと思いますが、料理するには難しかったのでは…。

・グラフィック
最初のペラッペラの全体マップにびっくりしました。すごろくじゃないんだから。
3Dもあまり長時間眺めていたくない出来。

最近のゲームによく見られる、低予算、短期間で作ったのが感じらる手抜き具合でした。
そのくせ宣伝にはやたら力を入れているので、同情は湧きません。
これは超個人的な批判ですが、設定資料でのスタッフの上品とはいえないコメントも好きではないです。

好きなブランドタイトルが酷い扱いを受けるのがこんなにも悲しいとは…。
会社もなりふり構ってられないんだろうとは思いますが、
こういうやり方は後々自分の首を絞めるんじゃないかなーと思ったり。
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