タクティクスオウガ 運命の輪

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-11-11 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート 標準偏差 20.75 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 53
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1.9%
10-19
5.7%
20-29
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40-49
13.2%
50-59
15.1%
60-69
15.1%
70-79
13.2%
80-89
9.4%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

SFC版のみプレイ済み。

【オリジナリティ】 2
 リメイクですし、追加された機能も他のゲームで見られるような機能ですので特質すべき点はありません。
 WORLD、CHARIOTと言った、キャラ・チームの強さを維持したままゲーム進行を巻き戻しするシステムが追加されたことで2としています。

【グラグィック】 3
 2Dスプライト(キャラ・地形等)自体の書き直しはそれほど無いようです。
 顔グラ(いわゆるイラストですね)やエフェクト・UI等のグラフィックは一新されています。
 オリジナルをプレイした方なら賛否両論かもしれません。
 人によってはイメージが変わったと感じるNPCも居るかもしれませんね。
 (私はそこまでは感じませんでした。)
 少なくともPSPのスペックを生かしたものという訳ではなく、2Dスプライトの書き直しもないため可も不可もなくです。(それだけオリジナルが突出してたということです。)

【サウンド】 4
 オリジナルのBGMはとても評価が高いものでしたが、音源が変わったことで音質は格段によくなっています。

【熱中度】 3
 まずSFC時代のゲームとしては恐らく最良のストーリー(分岐するプロットも含む)があります。(もちろん私の主観です。)
 たぶん小さいお子さんでは難解かもしれませんので、そういう意味ではこのゲームは大人向けの物語で不特定多数の見る、このサイトのレビューとしては賛否両論かもしれません。

 やりこみ系のダンジョンが追加されており、クリア後もWORLDを利用することでキャラ・チームの強さを維持したままストーリーを遡れる機能が追加されています。
 つまり、あの時あの選択をしていればを1からやり直さずに、それどころかより強力なチームで、やり直しが可能なわけです。
 この「1から」という部分で大抵のプレイヤーは、再プレイをしり込みしてしまいそうですが、キャラ・チームを維持できることでプレイヤーのモチベーションを維持できることに成功していると思います。

【満足度】 4
 個人的には、SFC時代最も好きだったゲームの良い部分を損なうこと無くリメイクしてくれたことには満足しています。

【快適さ】 4
 オリジナルの悪かった部分の見直しに力を注いだことが見受けられます。
 際たるはやはりWORLDやCHARIOTでしょう。
 遊びやすさに意識した作りになっています。

【難易度】 1
 1週目では、救出が運任せなNPC、硬いドラゴンなどに悩まされます。
 それ以外は、基本クリア時間の長短はあれど
 クリアは難しくありません。
 CHARIOTという戦闘の巻き戻しシステムがあるので、かなり難易度を下げています。

BAD/REQUEST

【オリジナリティ】 2
 このゲームのオリジナルが後のSRPGの多くに影響を与えたことは事実ですが、本作自体はリメイクであり、私の主観では演出面や幾つかの追加された機能を除き原作と大きく変わるものではありません。
 そういう意味ではオリジナリティはほとんどありません。

【グラフィック】 3
 顔グラやエフェクト等の書き直しはありますが、デフォルト視点の地形やキャラスプライトは、恐らく原作の改良程度で解像度が悪いです。
 カメラを引いてやっとPSPの解像度に合うと感じます。(個人的に3Dで下手なグラフィックにされていないだけ評価を下げてはいません。)

【サウンド】 4
 元が良いものであったこともあり、それを損なうことなく(変なアレンジなどなく)音源を一新していますので、別段悪い部分はありません。
 言い換えれば、とりたてて本作ならではという部分はありません。
 オリジナルにあったボイスも基本カットされています。

 権利関係かもしれませんが、リメイクなので、お金かけていないのでしょうね・・・(サウンドに限らず)

【熱中度】 3
 WORLDに関しては、とってつけた機能である感じがします。(例えば、あるNPCとの戦いに遡ったら、 育てたチームの中に、その対戦相手がいたりなど違和感が・・・システム自体にも存在の必然性がないんですね(世界観的な裏づけがない)、恐らく旧作プレイヤ向けに、あれば便利で追加したとしか・・)
 GOODで熱中度の評価点とした部分のやりこみ要素については、正直、調整が足りないと感じる部分を多く感じます。
 例えば合成システムが追加されましたが、一度に合成できる数が1つだけであるにもかかわらず、最終的な武器や防具にする際にはその材料の作成を何十個もしなければならなかったりします。
 ちなみにセーブ・ロードによるリセット可のため、永遠と1つの武器を作るためにセーブ・ロードを繰り返すことになります。
 またクリアし、WORLDでストーリーを戻った場合、チームが強すぎて正直ゲームになっていません。

【快適さ】 4
 追加された機能以外のもともとオリジナルに
 あった機能についての快適性はかなり向上しています。
 ただし熱中度で書きましたが、追加された機能に関しては使い勝手があまりよくありません。(使い勝手の悪さうんぬんを超え、ゲーム性崩壊のものも)

【難易度】 1
 WORLDを利用した2週目以降では、恐ろしく簡単になってしまいます。またCHARIOTシステムは、ゲームをゲームでなく、ただの読み物に変えてしまっていると感じる人がいると思います。私もそうです。(CHARIOTに関してはエミュレータのステートロードみたいなものです。ある意味チート、これがデフォでシステムにあります。)
 実は最初CHARIOTを使わずにやっていたのですが、セリエという救出が運任せのNPC救出ミッションで一度使いセーブしてしまい、その後、著者は著しくプレイのモチベーションが下がりました。
 
 例えば新規ゲーム開始前に難易度を選択させCHARIOTの利用有無をまずプレイヤーに選択させるべきだったと思います。
 他でも書いたのですが追加した機能について、分析・調整が足りません。

COMMENT

まずオリジナルをプレイされていない方でSRPG好きな方でしたら、個人的にはぜひ購入を推奨したいゲームです。
 リメイク版ということではなく、タクティクスオーガというゲームがそれだけ、すばらしいゲームなのです。

 SFC時代に、もしこのゲームを評価するとしたら、間違いなくSランクとなるような評価をしたでしょう。
 ただ、やはり時代(ハードやソフトの進歩)に合ったものかと聞かれると最高評価は上げられないと思います。

 ただ、オリジナルがその時代では突出したゲームだったこともあるので、今の時代に、仮にそのまま出したとしても良作と呼ばれるものだと思います。

 最後にひとことですが、このゲームは、SFC版のPSPへの移植です。
 もちろん上で書いていますが、もともとのオリジナルの部分では、悪い移植はありません。(せいぜい顔の絵師がかわったらしいことで人によって意見がわかれるかも)オリジナルが当時、いかに突出したゲームであったか、垣間見えるものであると思います。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
元ゲームPGさん[2010-11-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

560人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

●オリジナリティー 4点

・濃厚なストーリー
 ワールドで分岐を行き来できるようになったのは嬉しい
・豊富になったジョブ。
 モンスターにまでジョブがついたのは嬉しい。個人的には
 これが地味に一番嬉しい点。
・チャリオット
 初心者救済。レアアイテムが集めやすくなった。
 使うか使わないかはユーザー次第(使わないと称号がもらえる)
・死者の宮殿のリニューアル
 タクティクス・オウガの名物である超階層のダンジョンのリニューアルは
 楽しみが増えたというもの。


●グラフィックス 4点

あえて、世界感を壊さない為ドットに拘った姿勢が素晴らしい。
武器のグラフィックも色だけで武器の違いを表現せずに
ひとつひとつ描いたのも地味ながら素晴らしい。

良き時代のRPGをしている感覚になる。


●サウンド 4点

こちらも良き時代のRPGをしている感覚にさせてくれる。
戦闘も飽きずに楽しめるほど良い出来に仕上がってる。


●熱中度 4点

レアアイテム収集、各ルートの仲間集め、DLCなどなど、やりこみ要素満載。
ワールドでルートを移動できるようになり、いちいち最初から全ルートを
制覇するためにやり直す必要がなくなった。
また、SFC版で一番不満だったセーブデータ欄がPSP版になり2つ以上、
残せるようになった。


●満足感 3点

オリジナリティ良し、サウンド良し、熱中度良しだが
満足感に至っては普通。
理由としてはBADで上げる点が作業感を丸出しにしてしまったため。


●快適さ 3点

ロードは皆無。敵の思考も早い(思考自体はBADであげる問題点あり)
魔法エフェクトもSFC版みたいに範囲をしていしたら敵がいない所にまで
出る仕様がなくなったのは嬉しい。


●難易度 3点

チャリオットの有無で相当変わるが使用するかはユーザーの判断に
委ねられるので、初心者救済のシステムと見たい。
その為、難易度は普通レベル。
タクティクス・オウガにしては、だいぶライトユーザーに歩み寄った
と思う。

BAD/REQUEST

●ジョブシステム

今回一番悪い点がトレーニングモードを廃止し、ジョブ毎にレベルを
導入したシステム。トレーニングモードの作業をなくす為らしいが
逆に育成が面倒になり、レベルをあげるのに作業しなくてはならなくなった。
特にレベルアップ時にもらえるボーナスステータスが、作業感を助長
させてる。レベルアップボーナスを得たキャラと得てないキャラでは
ステータスに差が開き、戦力が段違いになってしまう。

また、武器・防具・魔法の装備レベルが設けられており、これによって
育成途中のキャラは完全に戦力外になってしまい作業感が増す。

明らかに調整不足だろう。


●AIの思考

敵AIは後退しながら補助魔法を掛け合ったり、魔法無効のスキルを使った
直後に自分で補助魔法をかけて、スキル効果をなくしたりする間抜けな思考。
味方AIは特攻をしかけたかと思いきや、逃げまとう敵を目の前に止めをささない
などこちらも明らかに調整不足。
キャラ育成がめんどうなためAIをよく使う自分としては、カノープスの
各個撃破をせよとの助言すら守れてない馬鹿なAIにはイラっとするケースが
多々ある。

COMMENT

600時間以上プレイ。現在もやりこみ中。
大半がキャラの育成に費やしている。その為、作業感がたっぷり。
SFC版のタクティクス・オウガのファンだったため即購入。
600時間以上遊べて大変満足しています。
SFC版は当時のゲームとしては神がかっていたが、リメイクの今作では
新システムがずっこけて神がかっていない出来なのが残念。
FFTの方が完成度が高いようにも感じる。
しかし、楽しいゲームであるのも確かなので、初心者も安心して遊べる。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ドリームチャーシューさん[2011-11-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: わかだんな レビュー日: 2010-11-13
リメイク作品として、もともとあった良さを残したまま、新しい楽しみも盛り込んだ 良い
リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。

難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。

SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。

キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。

チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
ら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポートという戦歴の
ようなものには使用した
回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやりがい
があると思います。

それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターンを戻
すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、どう改善す
ればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達が早くなりま
す。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方にとっても優れたシス
テムなのでお勧めします。

音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感じです。
ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポが良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと思います。

ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もあります。
そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必要がある
のですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に面倒で、わ
かりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。これはスキルに
ついても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したりするのが面倒で
わかりにくいです。

また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順が
多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を使っ
て覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくなり、
テンポが悪くなったように思います。

今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについて
は、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じられま
すが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレベルに
追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備し
かできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽しみ
な部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング以上
の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。

個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなってし
まったのが非常にがっかりでした。

とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わしく
感じてしまう部分があるのが残念です。

予約特典のタロットカードについては、思ったよりちゃんとしたものです。大きさは
トランプ縦長にたような感じで、ファンの方ならコレクションしておきたい出来だと
思います。
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タクティクスオウガ 運命の輪
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