ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
■世界観&キャラクター
思わずその世界に行ってみたくなるような、ワクワクするような街並みや施設に可愛いキャラと、今までのサモンナイトシリーズのイメージを崩すこともなく素晴らしいです。これぞサモンナイト、といった感じ。キャラゲーとして申し分ないです。もちろん良い意味で。
サモンナイト1?4の数百年後の世界を舞台にすることでシリーズの常連キャラや召喚術の設定などを一新させていることもあったので、設定を一新したシリーズものにありがちな、理解の無いスタッフによる旧作設定を曲解または無視した誰得オリジナル設定がねじ込まれやしないかと不安な点もありましたが杞憂でした。
■グラフィック
今作から戦闘時のキャラは3Dになりましたが、イラスト通りのキャラデザの為、違和感も特になく良い感じでした。また、会話時のキャラのグラも良かったです。
■BGM
正直、単体で良いと言えるような曲は(個人的には)無かったのですが、従来のサモンナイトのイメージ通りの曲作り(街中の明るい曲や夜会話のオルゴールなど)という面では成功だと思います。
BAD/REQUEST
■ストーリーの短さ&演出の稚拙さ、各キャラにまつわるイベントの無さ
他レビュワーが指摘している通り、ストーリーは短いです。シリーズの3/5?3/4くらいでは無いでしょうか。それでもシナリオや見せ方が素晴らしければ問題無かったのですが、敵に出し抜かれ後手に回りながらひたすら眼前の問題を刹那的な考えで対処していくだけのシナリオ展開の為、フラストレーションが溜まりますし、何より飽きてきます。敵に出し抜かれ後手に回りながら云々というストーリー展開は過去作も同じなのですが、過去作ではその点を専用のイベントなり演出なりで盛り上がりを作っていたのですが、今作は特にそうしたものが感じられません。結果、場当たり的に対処していくだけの特に盛り上がりのないシナリオになってしまっています。これが非常に残念でした。
また、キャラの立った登場人物が多数いるのにも関わらず、その性格や趣味・嗜好などを掘り下げるようなイベントやセリフが殆ど無い為、宝の持ち腐れ状態になっています。
■一新された設定と、説明不足な用語
今作は過去作の数百年後の世界の為、キャラ設定等も一新されているのでシリーズ未プレイユーザーも安心、との触れ込みもあるようですが全然そんなことはありません。むしろシリーズプレイ推奨です。サモンナイト3の場合にはそうした未プレイユーザーにもわかるようにイラスト集の中に世界観や過去の戦争などの用語の説明がされていましたが、今作にはそれが全く無いからです。その為、イベント会話の中に知っていて当然かの如く専門用語が出てきます。別に知らなくてもゲームはクリアできますが、独特な世界観や召喚術の設定などがオリジナリティであり魅力でもある作品の為、それの説明がなおざりになっているのは非常にもったいないと感じました。
特に、シリーズの主人公達が参戦し、召喚術のあり方が変わる契機になった「狂界戦争」のことくらいはゲーム内で十分に説明するべきではないでしょうか。
■大味なゲームバランスとブレイブレベル
3連続クリティカル被弾や攻撃を5連続ミスするなど、入念や下準備や戦術など簡単に吹き飛ばすような事故が非常に起こりやすいゲームバランスになっています。事故を防ぐ為にはレベルを上げるしか方法が無いのですが、適正レベルを超えて上げると結果的にブレイブレベルが下がるという何とも悩ましいバランス設定になっていてストレスが溜まります。ゲームバランスはともかく、ブレイブレベルの設定は何とかして欲しかったです。
■戦闘時のグラフィック
各キャラの戦闘時のモーションパターンが極端に少ないです。通常用と一部必殺技用の2パターンしかないようにしか感じられませんでした。何の召喚獣を使おうが、どの攻撃をしようがモーションが殆ど同じなのは流石に理解も同意もできません。加えて、攻撃エフェクトや爆発エフェクトも数パターンしかなく非常に地味です。その為、戦闘アニメは2?3度見ればもう十分で、ゲーム序盤以降は常に飛ばしていました。
PSP版サモンナイト3か4のシステムで戦闘等をしてくれれば十分だったのですが。
■召喚獣の大幅な減少
サモンナイトシリーズの目玉でもある召喚獣が大幅に減少し、過去作の50?60体から10数体にまで減っています。そして、その召喚獣の戦闘時モーションも単調かつパターンが少ないと踏んだり蹴ったりの扱い。
■その他
経験値がパーティ全体での共有化から各キャラ毎の管理になった為、高レベルキャラで経験値を稼ぎ低レベルキャラに使う、といったことが出来なくなり、結果、手間とストレスだけ掛かるようになりました。
フィールド移動時の視点がキャラに近くMAP全体を見れない為、非常に見づらいです。もっと遠方からの見下ろし視点にしてくれれば良かったのにと何度も思いました。
BGMの音量設定は出来ますが、キャラのSE音量設定が出来なかったのは不満でした。キャラのSE音量はBGMと比べて非常に大きく、よく通る声の為、ボリューム設定によっては非常にうるさく感じました。
COMMENT
※サモンナイトシリーズはクラフトソードも含め全作プレイ済み
※小説は未読
個人的な感想ですが、いろいろとゲームとしての不満点や許せない点はありますが、サモンナイトらしい魅力的な世界観や明るく可愛い感じの登場人物などは顕在でした為、十分に楽しめたと思います。これほど魅力的な世界観&各種設定&キャラのゲームはそうおいそれとあるものでは無いと思いますし、今作でシリーズが終わって欲しくはありません。
欠点であるサブシナリオが無いことによるストーリーの短さやキャラの掘り下げの足りなさ、戦闘モーションの少なさなどの改善は次回作に期待します。
PSP?3000使用
Amazonレビュー
レビュー者: みそ レビュー日: 2013-09-04筋金入りのファンとまではいきませんが、2はゲームで初めて周回プレイをした思い出がある作品でした。
続編が絶望的だったために、今作は発表当時から期待していたため、プレイ時の落胆は大きかったです。
いい所は、ロードの早さ、ライブ2Dなど新しい物に挑戦しようという気概を感じられるところ。
悪いところは、
・戦闘
参加人数5人の上、マップがあまりにも狭いので戦略もクソもありません。
回り込む隙もなく敵と正面からぶつかりあってボコりあう羽目になります。
技の3D演出も基本1種類で盛り上がりもなく、棒立ちのままダメージを受けたりして
どの過去作よりも躍動感がありませんでした。
・シナリオ
ひどすぎる。
途中から初見の仲間同士の雑談をスキップするほどでした。
世界観の土台はよかったと思いますが、料理するには難しかったのでは…。
・グラフィック
最初のペラッペラの全体マップにびっくりしました。すごろくじゃないんだから。
3Dもあまり長時間眺めていたくない出来。
最近のゲームによく見られる、低予算、短期間で作ったのが感じらる手抜き具合でした。
そのくせ宣伝にはやたら力を入れているので、同情は湧きません。
これは超個人的な批判ですが、設定資料でのスタッフの上品とはいえないコメントも好きではないです。
好きなブランドタイトルが酷い扱いを受けるのがこんなにも悲しいとは…。
会社もなりふり構ってられないんだろうとは思いますが、
こういうやり方は後々自分の首を絞めるんじゃないかなーと思ったり。
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GOOD!
キャラ絵は進化した感じ。流石はLIVE2Dと行った所。ただ無理に動かそうとしてるのか常に揺れてるのはどうなのか?(笑)
あと、口開いた感じが合うキャラとあきらかに不自然なキャラが...
・キャラクターが魅力的
どのキャラもなかなか良いキャラで可愛らしい&格好いい
・パーティー能力
BPと言われる戦闘中のみ有効なポイントを消費する事で能力upや回復が可能に。
・クラス
ステータス画面で変更可能。
・サモンアシスト
仕様変更。今までの各キャラにアシストスキルがあったのが、アシストに含める数で効果変更になった。
ただ、人によっては減点対象な部分かと。
・複数HEXにまたがる敵
ありそうでなかったでかい敵。ぱっと見ただけでも強そうに見えるのはグッド。
・召喚石の強化
響友限定で技増やせたり、ユニットの能力強化出来たりする。
BAD/REQUEST
システム全般微妙に
・名前変えれない
私は主人公の名前はデフォルト以外選んだことないのですが、人によってはマイナスポイントかと。
あと、召喚盟友(今までの誓約した召喚獣)の名前も変えれません。
・主人公に声
戦闘時の一部ですが、声が入ります。慣れてないから違和感が。
戦闘時喋るのに普段(ストーリー部)は声無いし。無い方が良かった。
また、3主人公にも声あります。
個人的には頭の中で再生してた声とずれがあるので、こちらも違和感。
ただ、これは人による所かも。
・経験値、育成
今までの全体経験値と違い、各キャラ固有になり、ステージクリア時に手に入った経験値が出撃メンバーに均等に振られる。実に面倒臭い。
また、スキルの習得もポイント制から経験値使用になり、新しいキャラを育成するのが格段に面倒になった。
ステータス極振りが出来なくなったため、戦闘タイプ、召喚タイプがキャラで固定。
(上記ですが、レベル毎に各ステに振れる上限があります。初期だと、得意ステに2ポイント振れて、別のステは1しか振れないとか。)
・防具の廃止
謎。 廃止した理由が分からない。
・武器
初期武器のみ。鍛える事は出来るが、武器の名前が変わらないだけでモチベダウン。
武器はいつ店に並ぶんだろうと思いながらプレイしてたのに。
また、キャラ毎に固定なので、召喚タイプは召喚タイプ。戦闘タイプは戦闘タイプ。と固定。
武器のドロップとか最高に楽しみな要素なはずなのに無い。
・召喚術
数が少なすぎる 自由度が少なすぎる。
アクセサリーから誓約は今回出来ません。ステージにいる決まった敵を倒すと仲間になって召喚術が使える様になる。
・BP
なんか有っても無くても...な感じ。テンポ悪い。
・戦闘
これは劣化だと思う。グラは正直PSP中期くらいのグラ。
最高出撃人数は5人...いつ8人になるんだろうって思って進めてました。
一応戦闘中にパーティー能力で出撃キャラは交代出来るけど、単純に戦場に出てる数が少ない。
攻撃する度に攻撃アニメ入るけど、いちいち見るの面倒臭い。×押せば飛ばせるけどそれだと物足りない。
今まで通りのMAP画面で武器を振るうモーションも用意して欲しかった。
開始時のMPは50。敵は無限。ダメージを受ける、与えると回復。100を超えると特殊から自身強化スキル発動!
新システム入れる(響友化)ためのシステムだろうけど、個人的に要らない。
ただ、人によっては良いと思うかも。
・クラス
変更出来るのは良いが、クラス毎にスキルに制限が掛かってるため、育成の楽しみは結構減った。
・ストーリー
盛り上がらない これに尽きる
1?3の盛り上がり所か、4にも遠く遠く及ばない。1?4との繋がりも薄い。
クラフトソードとかの外伝的作品にも及ばない...
しかも、一話一話が凄く短い。え?終わり?の連続。
敵に悪役としての魅力が足りなすぎる。 +動機が弱い。
各キャラは良かったから勿体なく感じる。
COMMENT
総評
サモンナイトの正ナンバリング作品とは思いたくないレベル。
遊べるかどうかだと全然遊べるが、サモンナイト?と聞かれると微妙。
今までのシリーズの良い所をあまりにも殺しすぎてる。
PSPの4のシステムならどんなによかったか...
今までがとても良い作品のために、進化では無く退化しているのがとても残念です。