METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.33 (難易度) 2.41 mk2レビュー数 59ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
総合点
70pt
70pt
GOOD!
・グラフィックが3に近い
・基地でやれることが全作より多い
・仲間の役割が増えた
・カセットテープでおもしろい話が聞ける
潜入の緊張間が楽しめる
・基本潜入時はBGMが流れない
BAD/REQUEST
ホフクで動けない
主観がない
ボス戦が同じようなものばかり
・スネークが弱い
簡単にクリアできる
格闘の意味があまりないほとんど麻酔銃かCQCを使います
COMMENT
PSP?1000使用
友達がやっていておもしろそうだったので購入すごくおもしろかったですこのゲームは買って後悔しないゲームだと思います今なら値段も下がってきているので一度本シリーズをやった人もやったことがない人もオススメできるゲームです
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: らりるれろ レビュー日: 2010-05-07
このゲームをプレイして感じた率直な感想は、「PSPのゲームでは最高だな」に尽きますね。決してMGSシリーズで、では
ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。
しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。
ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。
つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。
しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。
ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。
つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
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GOOD!
グラフィックはさすがMGSシリーズだけあって、手抜きがなく素晴らしいですね。下手なPS3ソフトよりうつくしい。操作性は今までにない感じで最初は戸惑いますが、操作性に合わせたゲームバランスになっているので問題はないと思います。本編クリアまでかなり熱中して遊べました。
BAD/REQUEST
ミッション以外の要素、MSFの運営やZEKEのカスタマイズ等の要素がどれも恐ろしい位に薄っぺらい。武器やアイテムの種類は豊富ですが、結局デフォで消音機能が付いている麻酔銃が強すぎて他の武器を使う必要性が殆どないです。スモークグレネードとCQCのコンボもかなり凶悪。また、種類が豊富とはいうものの、数が揃いきる前に本編ストーリーが終了してしまいます。ミッションもとことん突き詰めていけば殆どレースゲームみたいなもの。ノーキル、ノーアラートでクリアして「これはどう考えてもランクSでしょ(キリッ」と思っていたら時間かかり過ぎていてA、なんて言うことも。ミッション中に一人でも殺傷すると、無線で仲間に「なぜ殺たし」とお説教を喰らうのも腑に落ちない。これだけ殺傷武器が豊富なのに。
また、キャラクターについてですが、和平以外にあまり魅力を感じませんでした。パスはもう、色々媚びすぎていて見てられない。嫌いではないけれど…くやしいっ。ビッグボスは10年前の事をウジウジと引きずっていて、見ていて歯がゆかったです。個人的にはやはりスネークと言えばソリッドですね。
COMMENT
色々書きましたけど、十分楽しませて頂きました。携帯機でここまで出来るのはすごい。
プレイしていて、色々手探りな部分もあったんだろうなぁ、と感じたので、おそらくは登場するであろう+版に期待したいところ。
モンハンコラボは個人的にはどうでもいいです。