テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
中央値: 47 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 17.85 (難易度) 2.31 mk2レビュー数 36ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
キャラクター数がめちゃくちゃ多いこと
シリーズキャラがたくさんでてくることで作品を超えたキャラ同士のスキットなど
シリーズファンにはたまらない要素があること
前作と比べてマップ移動が楽チンになったりしたこと
採取、採掘が前作よりも楽チンになったこと
ダンジョンがかなり見やすくなったことでストレスを感じなく進めるようになった
鍛冶によって自分の好きな武器防具を(条件もあるが)使い続けることができる
これによって着せ替え要素を長く楽しめる気がする
BAD/REQUEST
・中盤以降の中だるみっぷりが半端ない。
・単なる引き伸ばしとしか思えないクエストの多さと意味不明な腕試しクエスト
腕試しクエスト自体は歴代シリーズ主人公と戦えるという点ではまだ楽しい部分ではあるが
その戦うためにわざわざダンジョンの最深部まで一人で進まなくてはならず
面倒なことこのうえない。開発者は何を考えてダンジョンの奥で戦わせようと思ったんだろうか。
・スキットが表示されるまでの待ち時間が長い
意識してそのMAPで待機しないと見逃す可能性は非常に高い
時限式のスキットとかだとストーリーが進むたびに船内をくまなく動いてじっとしていなければならず、苦行でしかない。
・アイテム売却時、全てカテゴリ別にわけられているため売却するたびの手間がはんぱなくかかる
これがかなりひどくて、アイテムの拾う数がかなり多くすぐに所持数がいっぱいになることがあり
売却するとき最新獲得から売却できれば拾った物を吟味しながら取捨選択も可能だが
売却時だけなぜか最新獲得欄を見ることができず、わざわざカテゴリ別で分けられた中から自分で探し出した後に取捨選択しなければならないため手間が二重三重とかかり非常に面倒である
倉庫の中から売却することもできるが元々所持数は中々多いため、コレクションでもしない限りは倉庫の必要性は特にない。
更に倉庫の中でも結局カテゴリ別で強制的にわけられるため面倒なことに変わりない
・作戦で与えることができる新しい指示がストーリーをすすめないと手に入らない
NPCがアホすぎてお話にならない。中盤以降まではまともな指示ができないため
最低限の指示でがんじがらめにでもしないと
魔法職が物理攻撃しにいくわ、前衛職がTP考えずスキルばんばん使うわでかなりひどい
指示のひとつも最初から指定できないとかイライラがつのるばかりだった
COMMENT
PSP3000使用
不満のほうがかなり多くなった結果になりましたが
ゲーム自体はまぁまぁ面白く
だらだらとプレイしてれば誰でもクリアできるような難易度だとは思います
あくまでもお祭り的な意味合いのゲームなので各作品ごとに多少の矛盾した部分もあったりしますが
そこらへんは笑ってスルーできるんじゃないかとは思います。
問題はシステム部分が全く進化してないままで、痒いところに手が届くどころか
痒い部分がより痒くなった。そんな状態にめんどくさいめんどくさいと強いられること間違いないと思います
細かい指摘も多いと思いますが
そういった部分を改善するだけでも随分快適なプレイ環境が手に入ると思うんですが
3作品目にも関わらずそこらへんが全く開発側は理解できてないあげく活かせてもないのにはあきれるばかりです。
もし次回作ができるのなら今度こそ改善してほしいと願うばかりです。
まぁテイルズシリーズの乱発っぷりを見る限りまだまだ安易なナンバリングタイトルの続編でお茶を濁すんでしょうけどね。
Amazonレビュー
レビュー者: Ryou レビュー日: 2011-07-22ダンジョンの視点が斜め上からになって見やすい。
ボス戦はRD使ったゴリ押しでいけるため、どうしても勝てないときに重宝。
秘奥義演出、カットイン、BGMは文句無し。
仕掛けを解除するアクションが細かくて面白い(武器を使う、穴を通る、機械をいじるなど)
戦闘中のキャラの動きがとてもスピーディで爽快感を感じる。
装備できる武器の種類が複数あるキャラクターは、原作通りに装備できる。
(ユーリ・リッド・クレスは剣の他に斧、エステルは剣の他に杖、など)
○悪い
クエストの面倒さレベルがアップ。水増しクエが多いため、ダレる。
生産の料理は回復効果がなくなったため実用性に欠ける。
倉庫の整理は□+十字キーでページ送りできるのに、売却の時にできないのはなぜですか。
主人公のパーツが増えたのはいいが、ほとんどがネタでうんざり。「オリジナル」はどこへ?
館内マップから直接目的の場所に行けない。
ダンジョンからパッと戻れるのがクエストクリア後だけ。
主人公が空気(大問題)。
今作のシナリオ、ちょっと腑に落ちないです。
そんな話だったっけ?と思うほどいきなり話が飛んだり、主人公が協力してもまるでヒロイン一人だけが頑張ったみたいな扱いで、
ディセンダーの必要性がまるで感じられないシナリオ。
「君のためのRPG」はどこにいったの・・・1と2はここまでひどくなかったのに・・・
キャラクターの性格も、変えすぎじゃないのかと思うほど酷いキャラがいます。
製作スタッフは、本当にテイルズオブシリーズをやった事があるのか疑問に思うレベル。
お祭り大いに結構。ですが、行き過ぎはやめてもらいたいです。
それから公式サイトのPVは誇張しすぎたものです。中身はそれほど濃くも重くもないのでご注意下さい。
原作の概念を捨て、お祭りゲームだと割り切ってプレイすることをオススメします。
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GOOD!
80人を超えるテイルズキャラの参戦。
自分の好きなキャラや拘りの組み合わせでパーティを組むのはやはり楽しい。
特にヴァンやリヒターなど、通常使用することのないキャラが使えるのは大きな魅力。
また、ドロップや宝箱から目当ての性能の武具を狙う作業も単純ながらなかなか熱中できる。
前作からの仕様にもいくらか改善が見られ、
レベル70までなら控えにも経験値が入るようになるなど
いくらか快適になってはいる。
BAD/REQUEST
戦闘システムがおそろしく平凡。
さらにエフェクトやSEが貧相すぎて全く迫力がない。
敵に関しても、使いまわしばかりなのは目を瞑るとしても
ボスはひたすら鋼体と高い攻撃力でバランスを取っているだけで全く面白くない。
シナリオもかなり質が悪く、終始いわゆる「メッセージ」をテイルズキャラを通してだらだらと垂れ流すだけ。
あまりのつまらなさに初回ながら途中からストーリーはボタン連打で進めてしまった。
最大の問題なのが良い点でも触れたレベル70制限で、
何のためにこんな中途半端な仕様にしたのかまるで理解できない。
装備のレベル制限(これも不要だと思うのだが)と相俟って
やりこみの段階になると80人以上もキャラがいる意味がほとんどない。
その他、装備の所持上限があまり高くなくすぐに一杯になる
クエストの指定が理不尽
(ストーリーで何人かキャラが固定されるのはいいとしても、
意味もなく二人や三人パーティに固定されるクエストはどう考えてもいらない)
主人公の存在感が相変わらず薄い…等、全体的に不満は多い。
COMMENT
テイルズスタジオ監修ということで期待したのですが
前作に毛が生えた程度の出来でガッカリしました。
参戦人数は素直に評価できますが、
もっとゲーム内容自体にも力を入れてほしい。
少なくとも自分はこれが同じ内容でオリジナルのキャラだったら絶対に買っていないし、
テイルズ未経験の方にもまずオススメしません。