テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-10 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 47 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3レビューチャート 標準偏差 17.85 (難易度) 2.31 mk2レビュー数 36
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
56pt

GOOD!

・前作から大幅にキャラが増加
前作使いたくても参加していなかったキャラはほぼ参加しております
各キャラのバランス調整もよく、役割に偏りが無ければ好きなキャラ3人を選んでも充分戦えます

・ダンジョンが見下ろしビューに変更
おかげでかなり見やすくなりました
また立体交差など上下方向に幅が広がったのも据え置き機シリーズに近づいたようで楽しい

・鍛冶屋システム
鍛冶屋を通じて装備のOPを自由に移動できるようになりました
(ただし装備ごとに指定の強化可能回数の範囲内で)
これで空スロットの多い装備さえ手に入れれば、他装備からOPを移せるため、せっかく手に入れたのにがっかりOPだった装備を泣く泣く売ることもなくなりました
また、ユニーク・レディアントのOPが固定になったこともありがたい

BAD/REQUEST

・開発はルーク嫌いですか?
前作に輪をかけてワガママで嫌なキャラに仕上がってる気がします
アッシュと対比したいのは分かりますがやりすぎな気がします

・戦闘部分は前作と全く変化なし?
敵AIに比べて味方AIの思考ルーチンの悪さが相変わらず目立ちます
(詠唱を敵に囲まれたど真ん中で行う、攻撃後のクールダウン中に後退しないなど)
作戦に「後衛を守れ」などが無いと、敵と1vs1になった魔法NPCは詰み状態
据え置き機シリーズに近いAIを用意して欲しいところです

・ボスの性能がワンパターン
鋼体を活かしてダウンや吹き飛ばし攻撃を行うボスばかりです
無駄に戦闘が長引き、テンポが悪くなるだけなのでやめてほしい
例えば、前方からの攻撃は常時ガード状態だが、後方からならダメージが通るなど、いろいろ考えられるような気もする

・控えキャラがLv70までしかあがらない
控えキャラは完全放置だった前作よりマシですが、Lv70と半端なレベルでexpが分配されなくなります
ノーマルでのシナリオクリアは充分可能なレベルですが、クリア後に追加される強敵とのバトルクエストでは何の役にも立たないレベルです
(vsダオスクエストを受注して詰みました)

・グラフィックが変わっていない
装備グラフィックは結構な書き起こしのようですが、敵グラフィックはまったく変更されておりません
もうちょっと増やしませんか?

COMMENT

キャラ崩壊とか、特定キャラ・シリーズが過剰にライトアップされている部分については触れません
新作ほどファンが多いのは当然でしょうし、旧作とはシステムが全く違う以上、性能差が生じるのは仕方の無いことです
ただ個人的には各キャラ「クリティカルガード」「パッシングスルー」「アラウンドステップ」から自由に選べるとか、そういう穴埋め処置は欲しかった

参加キャラ、マップ方面は改善され不満は少ないが、戦闘面はまるで進歩していないと思われるため、次回作は戦闘方面の改善に力を入れてもらいたい

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ねこたねこまるさん[2011-02-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

シリーズは全作ではないが(初期作品等はリメイクされたのをプレイ)殆どプレイ済み

■キャラクターが増えてお祭りゲー!という感じがある
サブキャラを含め新規登場者も多く、また待機メンバーもレベル上がる為前作と違いクリアする分には困らない。
よって自分が好きなキャラでクリアしたり、あのキャラとあのキャラで夢のコラボ!なんて事が出来て楽しい

■システム周り
インストールするとロードが殆ど気になりません。

■戦闘
テイルズといえばやはり戦闘。今作は新システムのお陰でやたらコンボもしやすく、序盤なのに100HITとか叩き出せて爽快でした。

BAD/REQUEST

辛口になります…。

■特定キャラへの偏った優遇
前作マイソロ2、バーサス(ファンダム辺りからその兆候はありましたが)とこの手の祭りゲーとなるとスタッフの「好き」キャラというか、特定キャラへの「贔屓」が実に良く解ります。
(バーサスでリバースの設定をパクった上キャラを踏み台にした某アビスキャラなど)
結果ファン同士が対立したり、踏み台にされたキャラのファンが悲しんだり怒ったりする。それが何故解らないのでしょうか?
今作ではアビスキャラ優遇はあまり無くなった!と思えば蓋を開けてみれば今度はスキットやらで過剰に持ち上げられるヴェスペリアの主人公&ヒロインコンビ無双状態。
対して初登場なのに同じヴェスペリアのフレン、アスベル、後イリアなどのスキットでの扱いの酷さ…本当にこんな贔屓やめてくれ。

■戦闘画面でのステータスイラスト
個人的に気になったんですが、何であんな怒ってたり不機嫌そうな顔ばっかり??

■ショップ音楽
最初はともかく何回も出入りするショップであの音楽。段々イラついてくる

■ダンジョンですぐに帰れない
目的を果たすまでは戻ってくるな、そういう事ですかね?
クエストでアイテムをとって来い→どこにあるか解らずウロウロ→同じMAP行ったり来たり。
クエストをこなしてストーリーを進めて行くゲームなのに地味にイライラたまって来ます。

COMMENT

私自身、アビスもヴェスペリアもグレイセスもプレイし全部不満も多々あれど本編では楽しめた口です。
でも正直BADで記載しましたが前作、バーサスと「特定キャラ贔屓」があまりにも偏ってて「祭り」ゲームは様子を見ようかと思ってましたが、祭りゲーでずっと不遇だったレジェンディアキャラが多く見られ結局購入。
で、やっぱりダメージを受けます…。(例えそれが自身がプレイし楽しんだ作品のキャラが持ち上げられてても)

確かに人気のあるキャラや最新作キャラなどをプッシュするのは良いです。宣伝にもなるでしょうし。
でもそうやってスキットなどで持ち上げられるキャラの影にいるキャラの事もう少し解って欲しいです…。
ストーリーはクリアしましたが前述のフレンとアスベルの某スキットを見てその扱いの悪さに一気にやる気を殺がれやりこみや2周目までは手を出そうという意欲が沸きません。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
みりんさん[2011-02-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Ryou レビュー日: 2011-07-22
○良い
ダンジョンの視点が斜め上からになって見やすい。
ボス戦はRD使ったゴリ押しでいけるため、どうしても勝てないときに重宝。
秘奥義演出、カットイン、BGMは文句無し。
仕掛けを解除するアクションが細かくて面白い(武器を使う、穴を通る、機械をいじるなど)
戦闘中のキャラの動きがとてもスピーディで爽快感を感じる。
装備できる武器の種類が複数あるキャラクターは、原作通りに装備できる。
(ユーリ・リッド・クレスは剣の他に斧、エステルは剣の他に杖、など)

○悪い
クエストの面倒さレベルがアップ。水増しクエが多いため、ダレる。
生産の料理は回復効果がなくなったため実用性に欠ける。
倉庫の整理は□+十字キーでページ送りできるのに、売却の時にできないのはなぜですか。
主人公のパーツが増えたのはいいが、ほとんどがネタでうんざり。「オリジナル」はどこへ?
館内マップから直接目的の場所に行けない。
ダンジョンからパッと戻れるのがクエストクリア後だけ。
主人公が空気(大問題)。

今作のシナリオ、ちょっと腑に落ちないです。
そんな話だったっけ?と思うほどいきなり話が飛んだり、主人公が協力してもまるでヒロイン一人だけが頑張ったみたいな扱いで、
ディセンダーの必要性がまるで感じられないシナリオ。
「君のためのRPG」はどこにいったの・・・1と2はここまでひどくなかったのに・・・

キャラクターの性格も、変えすぎじゃないのかと思うほど酷いキャラがいます。
製作スタッフは、本当にテイルズオブシリーズをやった事があるのか疑問に思うレベル。
お祭り大いに結構。ですが、行き過ぎはやめてもらいたいです。

それから公式サイトのPVは誇張しすぎたものです。中身はそれほど濃くも重くもないのでご注意下さい。

原作の概念を捨て、お祭りゲームだと割り切ってプレイすることをオススメします。
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