ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
中央値: 48 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
28pt
GOOD!
◆ストーリー
EP2は王道といえば王道な展開ではあるが、個人的には楽しめた。ある登場人物がすごく熱くてよかった。
◆敵の仰け反り
前作(PSPo2)と比較してある程度は仰け反ってくれるようになったため、少しは楽になった
BAD/REQUEST
◆壊滅的なゲームバランス
・転生システム
恐らく今作で一二を争う酷な仕様。Lvを初期化することでステータスにボーナスが得られるのだが、最終的に1キャラを上限のLv200にして再びLv1からスタート、を3?5回は要求される。最短は1つのミッションを数十時間以上延々と回し続けることだが、このゲームの肝であるレアアイテム探索の楽しみはもちろん味わえない。さらにLvがリセットされることによってせっかく苦労して手に入れた武器も一時的に使用不可能となってしまう。
このシステムのため半強制的にレベリングを強いられることになり、飽きが加速する。よって熱中度は1とした。
・新規追加エネミー
どれもこれも広範囲高火力攻撃、敵によってはさらに高機動を繰り広げてくる。回避が非常に困難、もしくは不可能にも関わらず攻撃力は凄まじく、特に後述のインフィニティミッションではテストプレイを行ったのかすら疑うようなレベルの地獄絵図が展開されることがままある。
・インフィニティミッション
手間が非常にかかるわりには得られるものがあまりにも少なすぎる。まったく同じミッションを持っていないと合成ポイントが入らないという仕様のため、マルチモードでプレイする旨みすらもない。さらに登場エネミーをカテゴリの中からある程度ランダムで選出しているらしく、時としてほぼクリア不可能レベルの組み合わせになることもある。(PPを吸う大型*nに花型エネミーなど)
・職業、種族間バランス
今まで全体的に不遇だったテクニック(いわゆる魔法)とその適正が高い職業が強化されたのだが、強化の度合いが極端すぎて結局その魔法職があまりにも飛びぬけてしまった。魔法を扱うことに長けた種族も同時に強化され、その傾向をさらに加速させた。
一方で、新規追加された種族のデューマンはPPというあらゆる行動に必要なポイントの致命的な回復速度の遅さなどによって辛すぎる状態。
◆サウンド、グラフィック
エフェクトを派手にした影響か、処理落ちがわりと見られるようになってしまっている。酷いときには効果音すらもうまく再生されずノイズが乗ったような感じになることがある。
COMMENT
PSP-2000を使用
前作ことPSPo2は結局面倒になって投げ出してしまったので、パワーアップ版が出ると聞いたときは色々(特にレベリング、敵の行動、攻撃力など)改善されることを期待していた。
が、結局蓋を開けてみればさらに廃人向け、さらにストレスフルなゲームであった。正直期待はずれとしか言い様がない。
Amazonレビュー
レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念
ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです
「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい
敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです
マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません
そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです
転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません
自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです
ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです
ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、
・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト
など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています
この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります
マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます
今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います
マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います
もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います
こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います
ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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GOOD!
PSポータブルシリーズの集大成的内容で
多くの好評な要素は引き継がれている。
世界観やシステムも良く長く遊べる。
色々コレクションしたい人はマイルームもアレンジできて面白いはず。
SFファンタジーの世界観で、
ストーリーモードと
マルチプレイモード、
さらに色々なやり込み要素。
ボタン1つでフォトンアーツが出せて初心者でも色々な技を出しやすい。
合う合わないは別にして遊ぼうと思えばたくさん遊べる要素が詰め込まれている点が良い。
合う人はかなりいるのではないか。
BAD/REQUEST
前作の続編と言うよりかは前作プラスαプラスストーリーの完全版といった形。
最初から完全版のような内容で出して欲しかった。
ファンは両方買うだろうが、1本買えば間違いないというスタイルが前作であって欲しかった。
RPGなのかACTなのか、どっちなのか?
どっちつかずである。
アクションの稚拙な部分をモンハンと比較されるとRPGだからと言う人がいて、
RPGとしての稚拙な部分を指摘されると、
マルチプレイを挙げて真の楽しさはそこにあるみたいな事を言う人がいて、
マルチプレイだったらマルチプレイの代表的なモンハンと比較されて最初に戻ってループ・・・。
アクションにしてもRPGにしても洗練度が中途半端である。
COMMENT
マルチプレイのモンハン系アクションゲームは最近のトレンドなのかも知れないが、
モンハンブームを作ったのはPSOだろう。
モンハンはPSOを参考にして作られたゲームである。
このジャンルでRPG要素があり、RPG的に仕上げればRPGと謳い、
RPG要素が殆ど無く、アクションがメインであればアクションゲームというジャンル表記になっているようである。
でもどちらもリアルタイムアクションである点は同じである。
リアルタイムアクション???
FFやドラクエの本流がリアルタイムアクションゲームになってしまったらどう思いますか?
「ファンタシースター(略称:PS)」シリーズは
本来、ドラクエやFFに対抗してきた、セガを代表する本格超大作RPGシリーズであり、
断じてアクションRPGではない。(参考サイト: http://ultima.iku4.com/)
しかし、PSOからのPS何とかシリーズは、ソニックチーム版フィールドアクションネットワークゲーム開発時に
世界観がPSシリーズに近いという事から、後付けでPSシリーズの幾つかの設定を加えた為、
偶然、「ファンタシースター」の名を冠したタイトルとなったゲームがPSOであり、
PSOからのPS何とかシリーズは、ソニックチーム色が強く、本来の本格超大作RPGではなく、RPG要素を後付けしたアクション系ゲームになってしまった。
要するにPSの名が付いていてもジャンルの異なる別シリーズなのです。
(FFシリーズで例えればナンバリングFFとディシディアFFみたいな感じ。)
よって本来の本格超大作RPGとしてのPSシリーズと
PSO以降のPS何とかシリーズとでは、本格超大作RPGからアクションRPGに成り下がってしまっている。
本格超大作RPGとしてのPSシリーズがPSシリーズの本流であり、アクション系のPS何とかシリーズはPSシリーズの派生作品に過ぎないと思う。
派生作品もあってもいいが、本流がしっかりと展開されている中での派生作品であるべきです。
しかし、PS何とかシリーズはPSシリーズの派生作品であるにもかかわらず、まるでPSシリーズの本流であるかのような顔をして携帯機を中心に展開されている事に対し、
「違うだろっ」という怒りを含んだ感情です。
PSシリーズの本流はハイエンド機でRPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGであって欲しい。
アクションRPGではなく、次世代本格超大作RPGとして、オンラインにもしっかり対応させた、
本来の本格超大作RPGとしてのPSシリーズの正統進化で、次世代本格超大作RPGとして
新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流(PS?からのナンバリングPS)シリーズを大展開して欲しい。
アクションやマルチプレイといった要素に逃げたRPG要素のあるアクション系ゲームではなく、
RPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGとして、次世代PS(PS?からのナンバリングPS)シリーズを大展開して欲しい。それこそがPSシリーズの新たな本流でしょう。
PSシリーズの主戦場(カテゴリー)は本格超大作RPGであって、断じてモンハン系アクションゲームのカテゴリーではないのです。
参考サイト: http://ultima.iku4.com/