ファンタシースターポータブル2 インフィニティ

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 48 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート 標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39
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80-89
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

PSは0しかやったことしかないのですが、かなりのハイクオリティだと思います。

○マイキャラクター
髪型や目など種類がとても豊富で「おおっ!」となりました。しかもプレイを開始したあと追加で髪型が増えているのはよかったと思います。
VOC.のコスチュームや髪型もあり、頑張れば顔もそれに出来ます。
ただ、パスワードを打たないといけませんが・・・
○サポートキャラクター
エミリアやナギサやクラウチなど、魅力的なキャラが多いと思います。みんなそれなりに強いしね。
○武器
とても種類が豊富で、パレットに六種類セット出来るのはいいと思います。
ハンターなら属性で同じ武器をセットしたり、レンジャーなら、色々な銃器をセットするといいし(先ほど言ったように種類が豊富なのでライフルやショットガン、光子砲からハンドガンまで何でもあります。)、フォースならそれぞれ違うテクニック(術みたいなもの)を
装備したロッド(長杖)をたくさん装備すればいいしブレイバーなら好みに合わせていい。
さらにコラボ商品も多く、(セガのものだけですが)とても楽しいです。
○チェイン
チェイン機能が、PS0よりも格段にアップしています。ハンドガンを撃ちながら敵の周りを反時計回りするだけで結構稼げます。
○フォトンアーツ(必殺技のようなもの)
PS0のように溜めて離す方式ではなく△にセットできるので大分使い易くなったと思います。
今回はミラージュブラスト(召喚術のようなもの)頼りではなく通常攻撃にいみがあると思います。

BAD/REQUEST

PS0と比べてみると、ありえなくすごいですが、やはり不満点はあります。
○ガードの意味
ガードを使う場合、よほど強くてよけきれない攻撃が来るときやジャストガードを狙うとき。
まず、前者の方ですが、全く意味がないと僕は言い切れます。
必ず途中でPP切れ起こすしダメージの軽減の方も、ピンチをしのげるほど性能は高くありません。バグ・デッガと戦ってるときはシールドが全く意味の無いものになります。
次に、後者の方ですが、シールド以外の武器を装備している場合カウンターダメージがないのでほぼ意味がありません。また、シールドでガードするよりも、ハンドガンなどで攻めた方が効率がいいです。
○経験値稼ぎ
大変でめんどくさすぎます。何回フリーミッションやればいいんですか。40以降どんどん上がりにくくなっていきます。

COMMENT

PSP-2000使用、インストール済み、UMD版を購入。バグも少なくまだぼくはバグに出会ったことがありません。いいゲームだと思うので、購入をおすすめします。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
RANさん[2011-08-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
27pt

GOOD!

・アイテムロック機能により間違って物を捨てる事が無くなった
・相変わらず充実しているキャラクリエイト
・前作データがそのまま引き継ぎ可能
・高ランクの敵が仰け反りやすくなった

前作体験済みの身としてはこの辺は単純に良い所だと言えます。
特にアイテムロック機能は個人的に大助かりしたシステムなので実装には感謝しています。

BAD/REQUEST

・追加モンスター
フィンジェ、リリー系を筆頭にまあ何とも嫌がらせを重視した敵が多いです。
延々遠距離から異常なホーミング性を見せる攻撃を繰り出してきたり、やたら動き回る上に回避も高い、体力も高いとやっていてダレる敵を何故こんなバランスで出してきたのか。
雑魚敵だけならずボスもチェイン切る事を前提に作ってあるのかと疑う位動き回る上に体力が異常に高いので二度目をやろうとはとても思えませんでした。

・転生システム実装による弊害
今回実装された∞ランクは敵の攻撃も防御もかなり高いので転生は必然的に行わないときつい事になっています。
そこで転生システムの出番な訳なのですがどうにも経験値効率を考えるとオフ専になってしまいとてもオンに繋げる気にはなりません。
加えてその効率の良いミッションも前作と全く同じというどうしようもない事になっているので徒労感が凄まじい。
オンラインで経験値に倍率が掛かるなどすればこの作業感も和らぐ筈なのにそれすら行わないのはある意味英断です。
そして何よりレベルが強制的に1になってしまうので装備の自由度も何もあったものではない上に虹装備を掘ろうにも∞ランクを受けようにもまたレベル上げが必要になってくるなどあまりにもチグハグすぎて何故この形で実装したのか、そして何故それを通したのか不思議な位おかしいシステムだと思います。

・新種族デューマン
このゲームは攻撃にしろ防御にしろPPがすべてなのでほぼPP=攻撃性と見て間違いないと思います。
確かに上級者向けと公言されてる以上防御系がほぼ死んでいるのは納得できますが、攻撃性に特化といいながらPP上限が低く、更に回復量まで低いのはあまりにも致命的です。
PP上限値が低い代わりに回復量が早い等ならまだ何とかできますが両方が死んでいる状況ではあまりにも辛い上に種族上の強みが全く無いに等しいです。
インフィニティブラストもガード不可に加えアイテムが使用出来ないのであまりにも使いどころがない等調整不足感が否めません。

・インフィニティミッション
合成結果が見えない、ソート出来ない、不可効果も実際たいしたことが無い、と無限に遊ばせるというにはあまりにも御粗末な出来です。
極めつけは追加モンスターがわらわら沸いてきた場合エフェクト自体が処理落ちで見えなくなるなどテストプレイしたのか聞きたい位酷い。

COMMENT

今のご時勢未だに味方AIが壁に引っかかる、棒立ちしているという内容を10周年作品として世に放ったセガには脱帽です。
コンセプトである「無限に遊ばせる」という事と「長時間プレイしないと新要素の土台に立てない」のとではあまりにも違いがあるのに気づかなかったのでしょうか。
ゲームシステム自体が古臭いというのは今に始まった事ではありませんが、ここにきて悪化は正直目も当てられません。
製作者の自己満足の形がゲームなのは十二分に分かってはいますが、このゲームの場合もう少しだけプレイヤーの視点に歩み寄ってみてもいいのではないでしょうか。
少なくとも今のままではストレスフルなゲームシステムのままシリーズが続いてしまいそうです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
knitさん[2011-04-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです

マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません

そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです

転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません

自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです

ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです

ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、

・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト

など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています

この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります

マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます

今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います

マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います

もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います

こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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