ファンタシースターポータブル2 インフィニティ

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 48 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート 標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39
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15.4%
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80-89
5.1%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
27pt

GOOD!

・ストーリー
おそらくファンタシースターポータブルシリーズでは最も良かったのではないかと思います。
先が気になり一気にクリアしてしまいました。
ベタかもしれませんが、ラスボスでOPの曲が流れる演出は熱いです。


・サポートキャラクター
愛着のある自分のキャラクターやフレンドのキャラクターをNPCとしてミッションに連れて行ける。
オートワードで通常よりも賑やかになります。


・魅力的なアイテム
苦労してでも欲しい魅力的なアイテムが多数あります。
2→∞でそれなりの数が追加されたのではないでしょうか。
このシリーズの大きな魅力です。

BAD/REQUEST

・転生システム
転生とは名ばかりで、種族、性別、名前の変更が全て出来ない。
出来るのは単純に基礎ステータスを上げることだけ。
キャラクターの名前の変更が出来ないのは仕方ないと思うが、転生という名前なのだし、レベル1に戻すのだからせめて種族、性別ぐらいは変えることが出来ても良いのではないのだろうか。
これなら転生などという大それた名前にせず、メリットポイント制にすればよかったのではないかと思う。
そうしてくれていれば下記の多くの不満点は解消できた。
転生システムが全ての元凶。


・追加要素が噛み合っていない
∞ランクのミッションが追加されたが、追加要素である転生があるため中々周回できない。(受注にレベル120?或いは150?が必要だが、転生するとレベルが1に戻ってしまうため)
当然レベル1になると低ランクのミッションしかプレイ出来ないし、低ランクのアイテムしか入手できない。非常にやる気を削がれる。
転生をしないという選択肢もあるが、この手のゲームを好む「やりこみ気質」な人には無理な話ではないだろうか。
また、転生という手段があるにも係わらず、カンストしたまま無駄に経験値を垂れ流すことは誰もしたくないでしょう。


・レベルが上げにくい(モチベーションが維持できない)
レベル上げの最も効率の良いミッション(ダントツで高効率)が1つしかないため、効率を重視するとひたすらそれを繰り返すことになる。
他のミッションでまったり上げればいいじゃないかと思うかもしれないが、低レベルでは欲しいアイテムの出るミッションは受注出来ないし、仮に出来たとしても到底歯が立たない。
なので早急にレベルを上げるためにある程度のレベルまでは半強制的にそれを周回することになる。
そのため、転生のためのレベル上げが苦痛でしかない。
また、そのミッションをプレイするのに特定のアイテムが必要なのも非常に面倒。(入手は容易だがプレイする回数が膨大なため大量に用意しなければならない)
転生するとレベル1になり、今まで使っていた武具が装備できなくなるのもモチベーションの低下に繋がる。
なぜ装備条件をステータス制にしたり、転生後は転生前の最大レベルまでは制限撤廃、等の処置を取らなかったのか。


・理不尽な敵の追加
追加された中でも個人的に最も理不尽に感じたのはリリー系です。
遠距離ではほぼ回避不可の超ホーミングの強力な攻撃を容赦なく連射してきます。
難しくて手応えがあると言えなくも無いのですが、さすがに回避不可というのには理不尽さを感じます。
また、敵の配置パターンも凶悪で理不尽さに拍車をかけています。


・服・パーツの追加が少ない
自キャラの着せ替えも楽しみの一つなので、自分にとってはマイナス点でした。

COMMENT

・プレイ環境
PSP-1000、UMD版、メディアインストール使用


追加要素の「転生」が見事にこのシリーズの面白さをぶち壊しています。
転生さえなければ、或いは仕様が変更され苦痛なレベル上げを強いられなくなれば、ほぼ全ての不満点は解消され、心置きなく目当てのレアアイテムの採掘に熱中し楽しめるでしょう。
しかし、現状の経験値テーブル・経験値取得効率、転生システムのままでは余程時間に余裕があり、尚且つ極度の単純作業の繰り返しに耐えられる方以外には到底楽しめません。

今後の配信ミッションやパッチなどで改善されることを心から願います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
いんふぃにってぃーさん[2011-03-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 0pt 4pt
総合点
26pt

GOOD!

PSPo、PSPo2ともにプレイ済みです。

バラエティ豊かなキャラメイク。
携帯機のゲームとしてはやはり頭一つ抜けていると感じました。
新規追加された髪型や服・パーツなども良いデザインのものが多いです。

スクリーンショット機能の追加。
セレクトボタンを押すことでどこでもスクリーンショットが撮影出来ます。
上記のキャラメイクと相まって思わずパシャパシャ撮ってしまい、PSPの画像フォルダが大変なことに…。

マイキャラ、サポートキャラ機能の追加。
自分で作ったキャラクター、ネットワークでもらった他プレイヤーのキャラクターと冒険が出来るようになりました。
これも上記のキャラメイク&スクリーンショット機能と相まってあれこれ試してしまいます。
また、AW(オートワード)がストーリーモードでも表示されるようになったのも細かいところですがGOOD!

ビーストがナノブラスト時にダメージを受けなくなった。
2では無敵のナノブラスト以外は「発動すれば回復が行えず、すぐに死んでしまう」という状態だったため、ビーストの特徴が死んでいました。
当たり前ですが改善されました。

エピソード2に登場するナギサ&ワイナールがいいキャラしてます。

BAD/REQUEST

とにかくゲームバランスが崩壊している。

種族間のバランス。
テクニック、フォトンアーツ、緊急回避…とにかくPP(ドラクエでいうMP)を消費するこのゲーム。
しかし、PP最大値やPP回復速度が種族に依存しているため、
結果的にPPの優れているニューマンが攻撃や回避の機会に恵まれ、PPの貧弱なデューマンは泣きを見るハメに…。
新種族として2∞の目玉の一つであるデューマンですが、「攻撃に特化した種族」という設定は何処へやら。
そして、ビーストのナノブラストが改善されたかと思いきや、今度はデューマンのインフィニィブラストに問題ありです。
発動すると回復が行えなくなるので死亡率アップです。


敵とプレイヤーとのバランス。
とにかく敵の攻撃が痛いです。
基本的に一撃当たれば瀕死または即死です。HPや防御、回避といったステータスの存在価値は…。
防御行動、回避行動も行えますが敵の攻撃速度と噛み合っていないように感じます。
敵のグラフィックが表示されていなくても攻撃してきたり、扉や岩なども容赦なく貫通して攻撃してきます。
逆に敵のHPは高く、動きもプレイヤーより俊敏なので完全にプレイヤー不利の状態です。新規追加された敵は更にこれが顕著です。


転生について。
2∞で追加された転生システムですが、これがとにかく酷い。
本作で追加されたインフィニティな部分を遊ぶにはLv200で数回の転生が必要となってくるのですが…
転生を行うと強制的にLv1に戻されてしまうので、終始レベル上げに時間を割くことになります。
そのレベルがまた上がり辛い。普通にプレイしていては100時間あってもLv200にはたどり着けません。
転生によって受けられるパラメータボーナスも「自分のキャラを強化するボーナス要素」というよりは「強化されている敵との格差を埋める作業」といった感じです。

あと、経験値補正という仕様のせいで自分より強いレベルの敵を倒しても経験値が減るのでますますレベルが上がりません。


インフィニティミッションについて。
ミッションをクリアし、ポイントを貯め、合成をして付加効果を増やしたり有り得ない敵の組み合わせを楽しむ…というものです。
しかし、なかなかポイントが貯まりません。合成に関してもプレイヤーに見えないマスクデータが多すぎてセーブ&リセット必須。
ミッション受注画面では最大100まで一覧表示。ミッションの順番入れ替え&合成時は20×5ページ。ミッション削除は別画面。同じような名前のミッションがズラリと並ぶのにメモ等が付けられない…と非常に管理が面倒くさいです。
付加効果もインフィニティと謳っている割にしょっぱい数値です。


ストーリーについて。
エピソード2が非常に短いです。エピソード1の半分程度。
バッド、ノーマル、グッドと3種類のエンディングが用意されているのですが、ノーマルエンドで何故かグッドエンド後のイベントが発生してしまいます。
完全に開発側のミスでしょう。

ひっそり下方修正されているアイテムや入手不可能になっているアイテムがあります。
味方NPCのAIが馬鹿です。敵前で棒立ちしたり、なかなか攻撃しなかったり、あらぬ方向に走っていったり…。

COMMENT

PSP-1000使用。データインストール済み。

追加された要素が全然練られておらずチグハグな印象。
各要素全てが足を引っ張りプレイヤーのやる気を削いでいく…。
開発は「無限に遊べるように作った」と言っていますが、このバランスと快適性では無限に遊ぶ気が起きません。
まさかパワーアップ版で快適さがここまで下がるとは予想外…0点です。

とにかく時間がかかるので、その時間の確保が超難易度ですね…。
コラボに力を入れる前にきちんと楽しめるゲームを作って欲しかったです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
だいこんさん[2011-03-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです

マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません

そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです

転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません

自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです

ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです

ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、

・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト

など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています

この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります

マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます

今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います

マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います

もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います

こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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