ファンタシースターポータブル2 インフィニティ

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 48 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート 標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 2pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

ファンタシースターオンラインの頃からの果てしない程に時間がかかるレア収集は間違いなく熱中します。

今回追加されたエピソード2ですが、エピソード1に比べると全5章と短いものの、内容はしっかりしており、キャラクターに非常に感情移入しやすいです。
バッド、ノーマル、トゥルーと自分の行動によってエンドが変わるのも良い。

過去作から引き継がれたBGMなどもあり、懐かしく思いながらもプレイ出来ます。

グラフィックは可もなく不可もなく。

種族は5種族で好きな性別で遊べます。
また種族だけではなく性別によってもステータスに変化があり。

今回は新要素として転生が追加、これによって更に強く、そして難易度にもSランクより上の∞というのが追加されたのでやり込み度も更に上昇しています。

転生するとレベル上げが大変と思うかもしれまえんが、事前にインフィニティミッションでレベルを上げやすいものを作っておくと2?3日で100レベルくらいならいけます。

マガシ抹殺計画というミッションの難易度も下方修正がかかっているので楽に経験値を稼ぐことが出来るようになりました。

ファンタシースターオンラインにあった「惑星ラグオル」もミッションで体験できます。
懐かしのオルガフロウと戦えるようになったのも良かった。

レア武器の中にそのジャンルの武器とは違う固有モーションの物がいくつかあるのも楽しいですね。


オンラインモードではビジュアルロビーが新たに追加され、そこで適当に喋ったりも出来ます。

BAD/REQUEST

転生で種族を変えられないのが残念です。

このゲームはセカンドキャラやサードキャラを作ってもそのキャラごとでストーリーを最初からクリアしなければいけないので、転生によって種族を変えられればその必要がなくなり非常に楽になったのではと思います。

前作に多少の追加要素を加えただけなのに値段が通常のソフトと同じ、前作からやっていた身としてはゴッドイーターバーストの様にアペンド版を出して欲しかったです。

エピソード2も非常に短く、3?4時間もあればクリアできるものでした。
サイドストーリーも追加があったのですが、それも短いもので、2個あるのにクリアに1時間掛からなかったです。


また、レア収集が楽しくなるまでに少々時間がかかるので、その前に投げ出してしまうと楽しさがわからないという部分もあるかもしれません。

COMMENT

PSP3000使用、メディアインストール済でのプレイです。

自分としては非常にハマりました。
ファンタシースターオンラインの頃からやっていたのもあるかもしれませんが、何百時間もかけてレアを収集していくというのが一本のソフトをひたすらやりこむ自分向けです。

しかしやはりBADにも書いたとおり、ボリュームに欠けます。
前作からやっている人は尚更そう感じるかもしれませんね、自分がそうなので…。

なので非常に惜しいソフトです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
スギトモさん[2011-03-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

○ 前作以上のやり込み要素の多さ
  あまりにも膨大で何千時間遊んでもコンプリートはまず不可能だろうというレベル。
  雑多なコラボ関連など、少々やり過ぎ感もありますが、ゲームバランスに直結するものはほとんどないので多くても困るものではないかと。

○ 前作「よりは」改善されたゲームバランス
  新テクニックが異常なほど高性能だったり、ニューマンとデューマンの性能差があまりにも絶望的だったりと問題点も多々有りますが、高Lvが爆弾魔オンラインだった前作に比べると格段に良くなっています。
  ダントツで最弱だったフォースが大幅に強化されたのは良い変更点かと。
  レンジャーが他のタイプと比べてかなり弱いのは相変わらずですが…
  それでも前作よりは(※ここ重要)だいぶマシです。

○ 追加キャラ、追加アイテムの多さ
  EP2のメインキャラのナギサ、ワイナール共に非常に存在感のある良いキャラでした。
  容量の都合なのか、ストーリーモードがあまりにも短いのが残念。

○ 音楽は今作も秀逸な出来。新テーマ曲もいいですね。

○ インフラ関連が少し改善されてオンラインが遊びやすくなりました。
  すれ違い通信による要素が追加されたのも良いと思います。

○ NPCが前作より扱いやすくなりました。フォローシフトが改善されたのは大きいですね。

BAD/REQUEST

× 上でも少し触れましたが、種族間のバランスがあまりにも悪いです。
  特に新種族のデューマンが泣けるほど弱っちいのが気になります。
  攻撃面の三つのステータスを除いて他の能力が全て最低値ってのはさすがにどうかと…
  逆にニューマンは妙に高性能ですね。
  少なくともPP関連の能力は全種族で統一するか、差を誤差程度のレベルに留めるべきです。

× インフィニティミッション関連のシステム周りが酷い出来。
  他の方のレビューにもありますが、ミッションを合成する為に同じミッションを何度も何度もクリアする必要があるので、必然的に単調な作業プレイを要求されます。
  なぜ合成ポイントをミッション毎に設ける形にしたのかが理解不能です。
  どのミッションでもクリアすれば難易度に合わせて合成ポイントがもらえて、それを使って任意のミッションを合成という形の方がしっくりくるでしょうし、モチベーション持続にも繋がるかと。
  体験版の時点でもこの点に関しては何度も言われていたのにも関わらず、そのまま全く変更がないままリリースされたのが残念。
  せめて合成結果のプレビューくらいあっても良かったのでは。

× 新モンスターのバランス調整が完全に失敗しています。
  特にリリー系とマザー系のモンスターは嫌がらせにもほどがあるレベル。
  初見殺しどころか、ベテランプレイヤーでさえも状況によっては何も出来ずにハメ殺されます。
  インフィニティミッション開始直後にオブリリーx5とかフォースマザーx4とかが出てくると開始5秒で即詰みです。
  また、新ボスのヴォルナ・グラフカ、ギール・ゾーグ、ヤオロズも理不尽な攻撃が満載で非常にストレスが溜まる仕様です。
  なかでもヴォルナ・グラフカは絶対に回避不可能な攻撃パターンを仕掛けてくることがままあります。
  明らかにラスボスより格段に強いし、来るのがわかっていても回避しようがないのはさすがにおかしいでしょう。

× アイテム関連(特に倉庫)の操作性に難有り。
  アイテムは2000個まで倉庫に預ける事ができるんですが、ある程度のソートはできるものの、何百個もある武器から一つだけ探すというのが非常にやりづらいです。
  項目を「近接武器」「射撃武器」「法撃武器」「防具」「ユニット」「消費アイテム」「その他アイテム」「衣装」「家具」のに振り分けるだけでもかなり探しやすくなるんですが、なぜそれをやらなかったんでしょうか。
  最低でもアナログスティックなどでのページ単位移動(WinでいうところのPageUp、PageDownキー)くらいは欲しかったところ。

COMMENT

PSP-3000使用。前作クリアー済み。

前作のデータが入ったメモステを紛失してしまったので、体験版から改めてスタートしてみました。
今作も熱中度が素晴らしいです。何百時間やっても遊びきれないほどの超ボリュームはさすが。
インフラ対応が最大の特徴ですが、プログラム的に携帯機の限界に挑戦した作品でしょう。
色々と不満点もありますが、概ね満足できる出来です。
あとはパッチでのシステム改善やバランス調整があればいいんですけどね。
前作の要素が全て入っているので、今作からでも十分遊べます。
ただし、インフラ(オンラインモード)が出来ないと魅力が半減してしまうので、無線LAN環境は必須です。
もっとも、オフライン専門で遊ぶという方は滅多にいないと思いますが。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
cassinoさん[2011-03-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです

マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません

そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです

転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません

自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです

ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです

ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、

・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト

など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています

この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります

マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます

今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います

マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います

もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います

こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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