ファンタシースターポータブル2 インフィニティ

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 48 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート 標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

前作プレイ済み、シリーズファンです。

オリジナリティ・・・良くも悪くもファンタシースターシリーズですね。
SEGAの看板タイトルだけあって既に世界観や設定は独特なものとなっています。
よくGEBやMH等のタイトルと比較されていますが、
レベル制やSF的要素など、このタイトルにしかない魅力は多いと感じます。

グラフィック・・・画質自体はPSPということもありそれほどでも無いのですが、とにかく固有グラの装備が豊富です。
自分で強化してやる事で高レベルになっても気に入った武器で戦えるのも素晴らしい。
コラボも豊富でミクのみならずルカなどの髪型、服装などがきちんと3Dモデリングされており、今後も新旧ガンダムのデザイナーが手がけたキャラクターなどが控えているのでとても楽しみです。
キャラクタークリエイトでも細かい多種多様なパーツから自分だけのキャラクターを作り出す楽しみは健在、これを一番楽しんでいる人も多いのではと思います。
これだけ様々な服や装備を自由に選んでいける携帯ゲームは他にそうそうあるものでは無いという事で5点をつけました。

サウンド・・・オープニングは一周回って新しい感じですw
BGMも往年のファンが喜ぶ物も多く、特にPSOのロビーBGMなんかは懐かしさがすごかったです。
これだけでもう大満足だったんですが、UMDの容量の問題から一部のSE音質が劣化しているらしいのとシリーズファン以外には微妙なチョイスかなと思いましたので4点としました。

熱中度・・・レアを求めてひたすら潜る楽しみにはある種の中毒性すらあります。
しかし転生というシステムが妨げになってしまってますね・・・それは後述します。

満足感・・・様々な追加要素がてんこ盛りで、システム関連でもユーザーの声を聞いてくれているんだなという内容でした。
100レベルまで遊べる体験版や引き継ぎ要素もシッカリしてますね。
特に強化幅の廃止、最大強化状態で引き継ぎ、スクリーンショットなど、細かい様で大切な部分の改善や追加は嬉しかったです。
不正プレイヤーへの素早い対応には感心ですね。
しかし、追加されたストーリーが短く、これを目的に買う人には少し5000円は高いかもしれません。

快適さ・・・UMD版を購入しましたが概ねストレスなく遊べています。
開始直後におきる武器の読み込みなども概ね許せる範囲でした。
インターネットで多数のプレイヤーと遊べるインフラも、始め方がわかりやすくすんなりといけました。

BAD/REQUEST

多くの方が触れている様ですが転生ですね。
無限と銘打つだけあってステータスをカンストさせるためには膨大な時間が必要となります。
この時強制でレベル1に戻されてしまうためレアを掘る事ができないのが結構ネックです。
さらに現在一番効率の良いミッションがオフライン専用というのも中々きついので熱中度は4としました。
これからの配信でなんらかの改善があることを期待したいです。

後は細かい話しかもしれませんが、私は友人と2人で遊ぶ事も多いのですが
マルチモードで遊ぶと敵のhpがかなり増えてしまい、効率が非常に落ちてしまうのが残念でした。
調整は大変かもですがせめてオフラインのマルチモードだけでも二人用、三人用のモードがほしかったです。

COMMENT

PSP3000でプレイ。
今も夢中で遊んでいます。
難易度の方も手応えありますので、レベル上げせずに知識とテクニックでクリアなんてのも楽しいです。
転生さえ気にならないなら買いではないでしょうか。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
Dakaoさん[2011-03-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

○オリジナリティー
わたしはシリーズのPSO(ファンタシースターオンライン)、PSU(ファンタシースターユニバース)もプレイしています。
ステージや敵はPSOやPSUで出た敵の使いまわしが多く、既視感を感じますが、
古参ユーザーとしてはうれしくもありますし、新規の方なら新鮮に感じると思います。
前作のPSP2(ファンタシースターポータブル2)の内容がほとんど含まれていますので、
前作経験者としては怒りを感じるのはわかりますが、新規ファンには超ボリュームといえます。
マイルーム、マルチ協力プレイ、レア探しはPCのオンラインゲームでは珍しくもないですが、
携帯機ではほとんどないのでオリジナリティ4点。

○グラフィックス
ボリュームがすごいゲームですが、グラフィックも他のPSPゲームと比較しても高いレベルです。
マルチ時全員でエフェクトの派手な攻撃を放ったりすると多少処理落ちします。

○サウンド(5点)
過去作の人気曲が入っています。PSUのオープニング(歌入り)などの
歌が入っている曲もあります。
経験者としてはうれしいですし、どれもいい曲なので新規の方でも盛り上がれると思います。
サウンドと少し違うかもしれませんが、ストーリーモードのイベントはフルボイスです。

○熱中度(5点)
時間を忘れて周回し続けています。
顔のパーツから設定できるキャラメイキングから始まり、戦闘タイプ、武器強化、
武器防具収集、レベル上げ、マイルーム、PA(必殺技)、インフィニティミッション、インターネットマルチモード、ストーリーモード(EP1,EP2)など出来ることが豊富ですので、
最初は戸惑うかもしれませんが慣れてくると非常に熱中できます。

○満足感(5点)
やり込み要素(上記)が豊富でプレイ時間が500時間を超えました。
手軽さ(1周自体は短い)とやり込み要素の両立でライトユーザーでもヘビーユーザーでも楽しめます。

○快適さ
バグもほとんどありませんし、不満ありません。

BAD/REQUEST

×前作の使いまわし。
PSOのステージなんかは懐かしくていいですが、前作のPSP2内容がまるまる入っているので前作をプレイした身としてはフルプライスで購入することに不満も感じます。
ただ、PC版は課金制なのでPSP版は無料でインターネットマルチが出来ることを思えば、
十分遊ばせてもらいました。

×チェインシステム。
難易度が低いうちはフォトンアーツ連発でもなんとかなりますが、
難易度が上がってくるとチェインが重要になります。通常攻撃でチェインを溜めて必殺技で一斉攻撃という流れですが、持続時間もさほど長くないですし、敵も動き回るのでなかなか決まらないと苛立ちます。
チェインのせいで異常にHPが強化された敵もいます。
ただ、高難易度だと、HPや攻撃力が低くて戦力にならないプレイヤーもいますので、たとえ1でも通常攻撃でダメージを与えればチェインに貢献できるという意味では悪くないのかな、とも・・・

×ストーリーモードが少し冗長
ただ敵を倒すだけのステージではなく仕掛けを入れたかったのはわかりますが、面倒に感じることが多かったです。
同じ章でもACT1、ACT2に分かれていますが、ストーリーモードをプレイしていると無理やりボリュームを上げている感はあります。
道中が長く、敵の数が少ないので余計にそう感じてしまいます。
ボイス入りイベントが随所に入るので悪くはないんですけどね・・・

COMMENT

新規の方であれば、間違いなく買いです。
マルチだけでなくソロモードも充実していますし、マキシマムは終わりましたが、
GBRや新しい武器やコスチューム、ミッションの配信の予定もあるそうです。
インターネットマルチもまだまだ人がいます。

PSP2を持っている方は余り目新しさはないですが、最新作の方が人も集まるので
買っても損はないと思います。(わたしは満足しています。)

前作がまるまる入っているということは新規の方にとってはとてつもないボリュームという
メリットがあるので、是非一緒にインターネットマルチをしましょう!

-----------------------
一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
miyukiさん[2011-07-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです

マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません

そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです

転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません

自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです

ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです

ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、

・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト

など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています

この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります

マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます

今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います

マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います

もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います

こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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