ファンタシースターポータブル2 インフィニティ

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 48 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート 標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39
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15.4%
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70-79
5.1%
80-89
5.1%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 1pt 0pt 4pt
総合点
40pt

GOOD!

◆チャージショット2の追加
これのおかげでレンジャーの遊びの幅が広がりました。

◆サポートキャラクター
サポートキャラクターとは簡単に言うと自分の作った別のセーブデータのキャラクターや友人のキャラクターをミッションに連れまわせるシステムです。
やりこんだデータを有効活用したり、自分だけのパーティーを作ることができるのでいいシステムだと思います。

◆職間バランスの調整
前作に比べフォースが大幅強化、ブレイバーは弱体化され、それなりにいい調整だったと思います。フォースの強化をもう少し抑えれば完璧だったかな。
少なくとも職間バランスについては特に批判することはありません。


今作からの追加要素で褒められるところはこれくらいかな・・・

BAD/REQUEST

さすがバランス調整の下手さに定評のあるソニックチーム、その実力は伊達ではなかった。


◆理不尽な敵の大幅追加
他の方のレビューでも特に取り上げられていますが、今作から追加された敵の中に理不尽すぎる攻撃をする敵が数多くいます。
散々実例を取り上げられているのでその辺の詳しいところは省略させてもらいますが、一つだけ言いたいのはこれらの敵に共通する点は一つ、「緊急回避を使わないと絶対に攻撃を回避できない」ということ。
このゲームが回数無制限のただの回避を実装しているのなら話は別ですが、このゲームにおける、PPを消費してまで使用する緊急回避はあくまで他にどうしようもない「緊急」時に使うべきものであり、敵の攻撃はすべて歩きでかわせるようにしないとこのゲームシステムは破綻します。そんなプレイヤーでもわかる当たり前のことを開発者は理解していなかったのでしょうか。
お祭り気分のノリだけで敵を作るのは本当にやめてほしいです。

◆インフィニティミッション
ミッション合成がめんどくさすぎる。TPが稼ぎにくいことやミッションポイントがミッションごとに設定されているのは百歩譲って許すとしても、合成の規則性がわかりにくいうえに合成するまで結果が分からない仕様はおかしいと思います。自分の思ったようなミッションを作るのにそれこそインフィニティーな時間がかかります。(開発者はそれを狙った!?)

◆ミッションにおける敵の配置
新規追加ミッションとインフィニティミッションにおける敵の配置が酷い。ボスより強い雑魚敵がこれでもかと一度に大量に出てきます。ハメ殺しの原因は大抵これです。

◆武器間バランスの悪さ
これは前作における最大の問題点だったのですが、悲しいかな、まだまだ改善の余地あり。
とにかく片手武器が死に過ぎている。せめてフォトンアーツの攻撃倍率を両手武器よりも上げるべき。すべてのフォトンアーツの倍率を調整したと開発側は告知していましたが、その結果がこれなら開発者の正気を疑うレベル。
スピニングストライクとか本当に調整しましたか? 

◆種族間バランスの悪さ
開発者がフォースを強化しようとした結果でしょうか、フォースに適性のあるニューマンが別に弱くもなかったにもかかわらずPP関連で大幅に強化されました。これはいらない調整でしたね。
前作では割と種族間バランスは良かったのですが、この謎調整によりニューマンの性能が他種族と比べて頭一つ飛び出るような形になりました。
PP最大値トップでPP回復速度トップは何をどう考えてもおかしい。
それに対して新種族のデューマンは残念な性能です。攻撃、命中、法撃の3つが高め、防御、回避、精神の3つが最低というコンセプトはいいんですが、PPの回復速度がとにかく遅いため何をするにしてもすぐにガス欠を起こします。今作のニューマン並、とまでは言いませんがせめてキャスト並の回復速度だったらヒューマン上級者向けverとして活躍できたと思うんですがね・・・

◆転生システム
一度転生してから元のレベルに戻すのに時間がかかりすぎる。しかも苦労して手に入れたレア武器を当分の間装備することができなくなるのでミッション周回のモチベーションも下がります。
転生後も転生した時点のレベルまでの武器を装備できるような調整をするべきだったと思います。

◆キャラクタークリエイション
これ自体は別に問題はありません。むしろこのゲームのいいところの一つでもあります。
ですが今回から追加された服の数があまりにも少なすぎるのは問題です。キャラクリゲーとしての側面を持つこのゲームでは服は重要な役割を果たすのですが、それがほとんど増えなかったのは期待外れとしか言いようがない。

またデューマンの男はなぜかおっさん顔しか作れません。そういう設定の種族でしたか?もはや開発側のミスなのかそうでないのかわからない。

COMMENT

PSP?go仕様  前作から引き継ぎ


自分は前作でこのシリーズを初プレイ。前作は荒削りではありましたが、独特の面白さを持つ良作でした。クソゲーオブザイヤーノミネート作品の続編をよくぞここまで!と感服したものです。

ですが今作はどうでしょうか。破綻したゲームバランス、極限までプレイヤーを疲弊させる仕様などまるで前作の反省点を改善しようという姿勢が見られません。むしろ開発者の悪意すら感じるくらいです。
全体的に見ると一つ一つの要素は悪くないんです。無くなってほしいとまで思うようなシステムもありません。ただその一つ一つが恐ろしく練りこみ不足なだけ。
追加ディスク的な商法でゲームを出すうえで大前提である前作からのバランス調整すらろくにできていません。


実際にプレイされた方には伝わると思いますが、このゲームは漠然と「つまらん!」の一言で片付くようなものではなく、プレイヤーごとに「ここはこうしたほうがいいのに」という意見が生まれてしまうような、プレイしていてもどかしいというか、ある意味非常にもったいないゲームです。


これはもう開発者の視点が世間とズレすぎているとしか言いようがないでしょう。
PSO2との並行開発で大変だったのはよくわかりますし、時間がかけられなかったのは仕方のないことだと思いますが、このゲームの欠点はそういう類の理由から生まれたものでもないように感じます。
おそらく開発者自身が自分たちのゲームを、前作にしろ今作のテストプレイにしろまともに遊んでいないのではないでしょうか。
もしちゃんとやったのなら開発者の方々は全員、聖域の回廊をクリアできますよね?


PSO2は今後、開発が態度を変えない限り失敗に終わると思います。
「俺の価値観を理解できないプレイヤーが悪い」などと言って開き直るようなことがあればもうおしまいでしょう。まあそういう開発者はゲーム業界にはいくらでもいるんですがね。某国民的超大作RPGのスタッフとか。
ただ、このゲームが好きだからこそ思うのですが、ここの開発にはそうなってほしくない。
プレイヤーの声を聞き、自分たちもプレイヤーの立場になって考え、本当の意味で「プレイヤーと距離の近い」開発になってほしいです。


駄文長文失礼しました。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
Goldbrandさん[2011-04-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

・前作のデータを完全引継ぎ可能
実質アペンドディスクの様な内容ですので引き継げて当然の気もしますが
それでも思い入れのあるキャラをそのまま使えるのは嬉しいです。


・キャラメイクパターンが豊富
前作でもかなりパターンは多かったですが、今作でさらに増えました。
海外製RPGでよくあるスライダー制のキャラメイクには及びませんが
それでもかなり自分の思い描くキャラ像に近く出来るのでは。


・BGMが良い
元々BGMが良い作品でしたが、追加曲も良い曲が多いです。

BAD/REQUEST

・凄まじく崩壊しているゲームバランス
特にレベル50を越えた辺りから顕著ですが、適正レベル装備で
適正レベル帯の敵と戦っても、小突かれて5発、強力な攻撃なら2発で
死んでしまうような凄まじい敵火力のインフレが起こっています。

オマケに、見てからでは反応さえ難しいほど出の早い攻撃
見てからでは離脱できないほど広範囲にばら撒かれる攻撃
単発は避けやすいものの、緩くホーミングしつつ連射される攻撃
強烈なホーミング性能+範囲攻撃など、避けるのが困難な攻撃を
動作中は怯まない状態で、複数の敵が波状的に行ってくる場合が多く
プレイヤーはやたらと怯みやすい、ダウンしやすいことと合わさって
一度攻撃されるとそのまま殴られ続けて死んでしまうことが多いです。

ボス敵に関してはもはや論外。
攻撃を連続で当て、チェインを稼いでダメージアップというシステムなのに
ただ動くだけでこちらを吹っ飛ばしてチェインを途切れさせる
図体の割には異様に早い動きでこちらから離れチェインを途切れさせる
かなり長く判定が持続する攻撃でチェインを途切れさせるなどなど
とにかくダメージを避けるような行動ばかり取り、非常にイライラします。
避けることは簡単な攻撃が多く、また高難易度になるとボス体力が大きく
上昇することと合わさって、ボス戦はかなりグダグダになります。

上の不満点は以前のシリーズでもある程度は見られましたが
今作からの追加敵はほとんどが上の不満点に当てはまる敵になっており
新規追加されたマップやミッションをつまらないものにしています。

COMMENT

PSP-3000使用。前作プレイ済み。

前作はかなりやりこんだので今作もかなり期待していたのですが
特に追加されたエネミーに対して終始イライラさせられっぱなしで
結局、追加シナリオをクリアした時点で投げ出してしまいました。
友人と協力プレイもやりましたが、ボス戦の毎度のグダグダで長続きせず。
シリーズ通してゲームバランスにはある程度の難があったように思いますが
それを正そうともせず、あろうことか悪化させてくるとは思いませんでした。

キャラクター性やコラボで売り込むのも良いのですが
肝心のゲーム部分がお粗末では本末転倒、もっと頑張って欲しいものです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
割と暇人さん[2011-03-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです

マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません

そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです

転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません

自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです

ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです

ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、

・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト

など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています

この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります

マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます

今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います

マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います

もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います

こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
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