ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
中央値: 48 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
38pt
GOOD!
豊富なパーツ、服装等で自分好みのキャラクターを作れる
自分で育てたキャラクターをパートナーとしてパーティーに組み込める
この二点は高評価です
BAD/REQUEST
ハック&スラッシュゲームとしての評価です
・種族格差
他の方も仰る通り、種族職業バランスはお世辞にも良いとは言えません
PPというパラメーターが回避や防御、スキルに到るあらゆる行動の源になるのですが、レベルアップによる上昇はありません
その為、最大値と回復速度に優れるニューマン、フォースの組み合わせの独壇場となってしまっています
・敵のモーションとAI
背後を取らせない様に異常な速度で旋回する敵やこちらの攻撃で怯まない敵等、中々にえげつない動きをしてきます
これ自体はマイナスポイントにはならないのですが、プレイヤーの異常なまでに低い成長曲線が相乗効果となり結果として悪い印象に
プレイヤースキルで回避不可能な理不尽な死亡等もちらほら見られ、イメージとしては無双系アクションの雑魚キャラを操作しているような無力感に苛まれます
・アイテム収集とキャラクターの成長
ここがハック&スラッシュゲームの肝です
正直な話、ここさえしっかり作りこまれていれば後は些細な問題なのですが、ここも何とも言えない結果に
膨大な種類の武器があるのですが、どれも代わり映えせず属性値を追求するのみ
近接物理職が不遇なバランスの為、収集意欲も湧かず魅力が半減
キャラクターの強さが実感出来るなら喜んでレベルも上げるのですが、膨大な作業時間の末に辿り付くのが即死ダメージが二発耐えられるようになる程度、と散々な結果に
COMMENT
BADとして挙げた項目が多いですが非常に惜しいゲームだと思います
携帯機の限界を追求した結果、質より量になってしまった、そんなゲームです
量より質とまでは言いませんが、あらゆる部分でバランスは大事です
女性キャラやダウンロード販売に力を入れすぎて大事な物を忘れていませんかSEGAさん
Amazonレビュー
レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念
ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです
「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい
敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです
マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません
そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです
転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません
自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです
ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです
ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、
・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト
など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています
この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります
マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます
今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います
マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います
もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います
こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います
ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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GOOD!
・キャラメイク
これは素晴らしいです。他のゲームとは比べ物にならないほどのクオリティを持っています。
萌え系・イケメン系・ネタ系となんでもござれのパーツバリエーションには驚かされます。
・ボリューム
前作が丸ごと入っているので、前作をやったことのない人でも楽しめるようになっていますし、前作からの引き継ぎ組にはEP2とインフィニティミッションがあるので、どんな人でもたっぷりのボリュームを味わうことが出来ます。
ハマる人はとことんハマってしまうと思うので、それこそプレイ時間は他のゲームと比べて群を抜いて高くなると思います。
・インフィニティミッション
発想は良かったと思います。発想は。
BAD/REQUEST
・バランス
明らかに異常です。今作最大の問題点と言ってもおかしくない程に。
こちらが近接キャラなら近寄って何発も攻撃を当てなきゃ倒せないのに対し、敵さんは遠距離から一撃死の攻撃を連発してきます。しかも運が悪いとそんなのが一気に数体でてきたりもするので、近寄る前にやられるのはもはや当たり前の光景に。これではスケープドールがいくつあっても足りませんって…。
事実、近接特化のキャラを作った私は途中から進行が非常に難しくなり、ニューマン/フォースに乗り変えて事なきを得ました。いや、得てない気もしますが。
近接が駄目、かといって遠距離特化型なら楽かと言われると別にそうでもなく、遠距離からチマチマと何回も攻撃してやっとこさ、といった感じなので、爽快感のかけらもあったものではありません。
しかもこの現象、レベルが高くなるにつれてより顕著なものとなっていくという糞仕様。
大型の敵やボスの前ではHPや防御力が意味をなさないという世紀末なバランスは、どう考えても調整不足だと思います。
あと味方が馬鹿すぎます。Ys7レベルにしろとは言いませんが、敵が近くにいるのに棒立ちだのHPがないのに回復してくれないだのプレイに支障が出るお馬鹿っぷりはいただけませんでしたね。
・転生
レベルが上がりにくいこのゲームでこのシステムは「やっちゃったなー」な感じです。
そもそもレベルリセット型の転生システムというのは、レベルがそれなりに上がりやすいゲームに許されるシステムなわけであって、今作のようにレベル上がらないわ敵は強いわのゲームでやるものではありません。
当シリーズは、レア武器獲得のために数十、数百時間とやるものだという認識ですが、そのステージにたどり着くまでのレベル上げで数十、数百時間をかけさせるのは間違っていると思います。
レベル200になったら、それ以降手に入れた経験値と引き換えにボーナスポイントを購入できるとかそんな感じにしたほうがよかったと思います。
人によってはゲームバランス以上に問題だと感じる項目ではないでしょうか。
・インフィニティミッション
正直一回クリアしたら合成可能にしてほしかった。あまりにも合成ポイントを貯めるのが作業すぎます。別の場所でレベル上げという作業をさせてるんだから、さすがにこちらの作業は緩和させてもよかったのでは?
あと合成結果を隠してる意味がわかりません。制作陣には隠してなにか得になることでもあったのでしょうか。
・デューマン
失礼ながら存在価値が見いだせない…。公式で他を圧倒する攻撃力だの何だのと御大層な設定があった気がしますが、正直どの種族よりも弱っちいのには笑ってしまいました。
これではナギサでヲタを釣りたかったとしか思えない。いや、釣られた私が言うのもなんですが…。
COMMENT
PSP2000使用。前作プレイ済み。
非常に惜しい、とでも言うべきでしょうか。全然惜しくない、と言うべきでしょうか。
面白いのにクソゲー、というか何というか…非常に評価に困るゲームです。
ディスガイアとかの作業ゲーとはまた違った意味合いの作業ゲーであり、作業の果てに待ち構えているものは、結局俺TUEEEEEE!が出来ない世界という何とも謎なゲームです。
しかし魅力的な要素はいくつも持ち合わせているのも事実です。
次回作では今作の欠点をしっかりと見据えた上での制作を望みます。
あとコラボなんぞに力を注ぐ暇があるなら、ゲームの中身に力を注いでいただきたいですね。
まるで中身のなさや完成度の低さを隠してるようで嫌な感じがするので。