ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
中央値: 48 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 1pt | 2pt |
35pt
GOOD!
★職業バランス調整
前作では酷く性能が劣っていたフォース(魔法使い)の強化によってある程度バランスが取れました。
★敵のハードアーマーの仕様変更
Aランク以上の敵がのけぞらない、というシステムが改善。
少しはアクションゲームらしくなり、快適さもましました。
BAD/REQUEST
★バランス問題
総合的なバランスは前作よりも悪化。
相変わらず使う意味が見出せないくらい弱い片手武器や、一部の武器は健在。
ニューマンの異常強化、追加されたデューマンの貧弱っぷり等などあげてしまうときりが有りません。
★追加モンスター
全体的に追加モンスターがただ面倒なだけな物が多い。
アクション要素がある程度存在するゲームだというのに、回復薬との消耗戦などといわれるようなボスまでいる始末。
チェインというシステムとかみ合って無いのも大きく×
★インフィニティミッション
近作から追加されたミッションを自作できると言うシステム。
ドロップ率アップなどの効果を付与できるのですが、合成がバカみたいに面倒くさく、
法則性がほぼ皆無という酷い仕様。
おまけにオンラインでは自作できるせいでチートによって作られたミッションが蔓延しています。
★相変わらずのマガシオンライン
前作でのレベル上げは「マガシ抹殺計画」というミッションを淡々と回り続けるというものだったのですが、近作でもそれが変わらず。
いい加減回り飽きた人も相当多いはずです。
★転生システムの劣悪性
レベル50以上の状態からレベルを1に戻すことで能力を強化できると言う転生システム。
これがまた頭の悪い仕様で、上記の通り経験値効率の優れたミッションが前作と変わらないというのに、
転生で能力を限界値まで上げようと思えば6回ほどレベルをカンストさせた上で、170付近でもう一度、計7回転生しなくてはなりません。(レベルカンストは200)
せめて新しく効率の良いミッションを追加するべきです。
★ストーリーエピソード2
短い。前作の半分程度の長さしかありません。内容もしょんぼりです。
ストーリーを期待するゲームじゃないかもしれませんが、ストーリーが進化!などと言うのであればもう少しどうにかするべきでは。
ミッションに面白くもないのに面倒なギミックが多くあるのも×
COMMENT
内容として、正直フルプライスで出すような商品ではなかったと思います。
前作未プレイの方であれば楽しめるかもしれませんが、前作をプレイした方にはしょぼいアップデートパッチでしかありません。
シリーズファンとして、あえて満足度0をつけさせて頂きます。
Amazonレビュー
レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念
ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです
「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい
敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです
マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません
そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです
転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません
自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです
ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです
ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、
・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト
など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています
この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります
マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます
今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います
マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います
もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います
こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います
ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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GOOD!
このタイプのゲームとしては武器の種類が非常に豊富で、
飽きた頃に違う武器を使ってみると新しい戦術を取れるため
繰り返し遊ぶには良いと思う。
ゲームシステム自体が長時間遊べるように設計されているのか、
やりこめば切りがないほど遊べるはず。
BAD/REQUEST
前作からのファンの方や、アンチプレーヤーからの悪評が多いようだが、
シリーズ未経験者から見てもこれはお粗末だと思った。
面白いからついプレイ時間が増えてしまうタイプのゲームではなく、
とにかく足かせをつけてプレイ時間を引き延ばそうというシステムのようだ。
操作性が悪い上に敵の挙動や設定がいい加減で、それが難易度を上げている。
味方の台詞吹き出しが画面を塞いで前が見えなくなる。壁際で視点が狂う。
ロード自体は短いが、ロード画面を見る機会が多い。
短い間隔で1章○○開始、1章終わり、2章○○開始……
と、何かと妙な幕が入り、何だか全体的にテンポが悪い。
武器を改造するとまったく意味のない待機バーが出てきて時間がかかるし、
大量のアイテムを1個売るたびにいちいち「売りました」という確認が挿入される。
何のためか理解できないが、
上記のようにあらゆるところで溜めや待ち時間が入ってくるのだ。
オンラインゲームのラグのようなレスポンスの悪さを常に感じるようだった。
町の人間と会話するだけでロード画面に切り替わるのは今時どうなのだろうか。
アイテムが非常に多いが自由にカテゴリ別けできず階層が多いので管理しづらい。
ゲームを楽しむ以前に快適さという面で非常に印象が悪かった。
長く遊ばせるゲームでこの設計は最低クラスだと思う。
COMMENT
途中で放り出さない限りはとても長く遊べると思う。
システム周りが旧態依然としておりレスポンスが悪いのが目に付いたが、
シナリオはキャラが立っており、しっかりできていると思った。
類似ゲームにモンスターハンター、ゴッドイーターなどがあるが、
PSOに思い入れがないのであれば、そちらの方もオススメしたいと思う。