ファンタシースターポータブル2 インフィニティ

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 48 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート 標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
34pt

GOOD!

・スクリーンショットでプレイ中の写真が撮れる。
たぶん今作で一番良かった点がここ。カッコイイ武器を手に入れた写真やプレイ中の出来事を収めた写真など、色々撮れる。ふと気づいたらメモステ内に写真が数百枚…。

・武器の合成システムで属性値が低い武器も後々役に立つ…ことも。
武器の合成システムで属性値を足せるので、せっかく出たけど属性値が低い武器を取っておけば、後に合成して属性値を高めることが出来る。初めて出たから属性値が低いけど使ってた思い入れのある武器とかが無駄にならないのはいい。

・悪い点でもあるが転生システムである程度ステータス補整ができる。
命中が低くて攻撃が当たらないことが多いビーストも転生で命中を上げれば攻撃が外れにくくなったり、耐久が紙のデューマンもある程度堅くなったりする。逆に耐久が高いヒューマンをもっと堅くしたり、法撃がかなり強いニューマンをさらに強化したりも出来る。

BAD/REQUEST

 今回の大きなセールスポイントに「転生」と「インフィニティミッション」があるが、どちらもオフラインの方がやりやすい(というかオフライン推奨)。数少ないインフラストラクチャーで通信プレイが出来るゲームなのに…。他にも指摘したい点はたくさんあるが、この2つについて触れたいと思う。

□転生について□
・レベル上げ
 前提としてこの手のゲームとしては当然だが高性能な武器は難易度が高いミッションに行かないと手に入らないため、必然的に転生(レベル上げが必要)やレベル上げが必要になってくる。なのに…レベル上げがとても大変。
 マガシ抹殺(通称:マガ殺)が今のところ最大効率だが、ミッションを1回やるのに魔石が各5個、計20個必要。そしてマガ殺以外でレベル上げを狙うのは大変なため、マガ殺のために魔石を集め、ひたすらマガ殺をやる作業が待っている。ちなみにLv200まで上げるのにはマガ殺を約127周、魔石をだいたい各635個用意しないといけなく、ステータスカンスト(必須ではないが)を目指すならLv200転生が5回とLv109転生が1回、それに必要な魔石はだいたい各3270。1キャラが持てる最大数が99個、倉庫で999個だから…。
 レベル上げに向いたミッションを複数用意するとか、オンライン(インフラストラクチャー)だとレベルが上がりやすいとか、もうちょっと何とかならなかったのだろうか…。ちなみにオンラインだとマガ殺もないし、それ以上に敵が強化されるので、ますますレベル上げに向かない(オフライン推奨)。

・転生ボーナス
 転生するとその時のレベルに応じてボーナスポイントがつき、そのポイントを支払うことでステータスを上げられるのだが、上限がおかしい。攻撃力は425ポイント振ることで350まで上がるのだが、法撃力(魔法攻撃力)は同じ425ポイントで500まで上がる。物理攻撃は命中がある程度ないと敵に当たらないため命中にもボーナスを振らなければいけない(475ポイントで200上がる)が、テクニック(魔法)は必中のため命中はいらない。このゲームはPP(MP)が自動回復することを考えれば、バランスがおかしいだろう。
 耐久のステータスにも同様のことが言え、防御力・精神力(魔法防御)・回避力・持久力(状態異常耐性)とあるのだが、防御と精神は260ポイント振ることで防御は300、精神は400まで上がるのに対し、回避は475振って80までしか上がらなく、持久力は110振って20までしか上がらない。もちろんダメージの計算と回避の計算が変わってくるのはわかるが、ステータス上限に対して必要ポイントは合わせるべきではないか。

□インフィニティミッションについて□
 自分で好きなミッションを作ることができ、それを人に渡すこともできる!という言葉は嘘ではないが、作るのがとても大変。ミッション合成結果はランダムではないのに、結果が表示されない。そのため、
・追加効果(ドロップ率や経験値UPなど)が合成しても数値がなかなか増えなく、追加効果が2つ以上ある場合、合成で数値が下がったり追加効果自体が消えることがある
・敵の種類(サイズ)が表示されないのでどんな敵が出るかわかりにくい(計算したり推測は可能)
・敵のレベル+がなかなか増えなく、合成で減ることがある
などなど、合成して思い通りのミッションにならないことが多い。その場合リセットをしなければならず、オフラインでないとやっていけない。

COMMENT

 他の方が書いてらっしゃる通り、フルプライスで出すべきじゃない出来に感じる。前作をプレイしてると「え?この内容でフルプライスなの?」と思う人も多いかと。モンハンはGになっても追加要素が多くフルプライスでも一応納得できたし、ゴッドイーターはバーストでアペンドとフルプライスを選べるようになってたのに、これじゃあ…。この点は前作をやったことがない人にはいいのかもしれないが。
 そしてこれはソフトのせいとは言い切れない(システムが悪かったり不満が多いからかもしれない)が、インフラが酷い。改造してたり、改造ミッションに連れ回したりとか人のデータに被害が出るようなプレイをする人や、「未転生お断り」とか「フォース(サゾンデ)以外お断り」などがざらにある状態。知り合い同士でプレイしていて、見知らぬ人とはプレイしない、会話もしない、という人も多い。そのため、新規は入りづらい状態。
 インフラの管理や装備の数値、新規服の少なさ、システム、インフラのイベントやその景品など、全体的に見て製作側考えが足りない気がした。このシリーズが好きなためとても残念。

PSP-3000使用・このシリーズが好きなため購入。
プレイ時間:前作から引き継ぎ込み&4thキャラまで合わせて1200時間程度。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
としあきさん[2011-05-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

・自由なキャラクタークリエイトが可能なところ
これはこのゲーム最大の長所であり、購入の決め手になった部分。
種族毎の固定イメージや固定パーツがあるので、何でも自由にできるわけではないが、ある程度気に入った自キャラ像を作れるのは非常に良いと思った。

・テクニック(魔法)の強化と調整
今まではテクニックで戦おうとすると半強制的にサイコウォンドという高性能な杖が必須装備になっていた(というか、それがないと話にならない)が、今回は新しく増えたテクニックのおかげで他の杖や魔法系武器でも戦えるようになり、前作よりも職選択の幅が増えている。
ただ、今回はこの調整が見事なまでに裏目に出たのだが…。

・フレンドサーチ(すれ違い通信)によるキャラ交換
今回はすれ違いで他の人達のキャラクターカードを貰えるのだが、皆のキャラクリエイトを見て楽しむだけでなく、自由に設定された武具やスキルのおかげで既存NPCよりも遥かに強いお供を連れ歩けるようになり、とても便利なシステムだと思う。

BAD/REQUEST

・新しく追加されたモンスター
ここは新要素の中でも一番駄目な部分だと思う。
正面からの攻撃を一切受け付けない、自動回復薬スキルが意味を成さない多段ヒット攻撃連発、画面外からの長距離大火力レーザーを的確に当ててくる、動きがPCと比べて非常に早くなかなか捕捉できない超火力の持ち主など、嫌がらせ同然の非常に理不尽極まりない敵ばかりでうんざりする。

・転生
何も考えず、とりあえず延命策を用意しましたという感じで全く好感が持てなかった要素。
本来これはレベルの取り戻し作業が楽であったり、装備や戦う場所に制限が無かったり、膨大な経験値を非常に短期間で得られるゲームでするべきことであり、レベル上げに非常に多くの時間を費やさねばならなくて装備にもレベル制限があるこのゲームで取り入れるべきじゃない。
それならレベル200到達で各種レベルキャップ開放か、マテリアル方式の方が余程マシだったのでは。

・新魔法
敵の足止め、チェイン稼ぎ特化など非常に優秀なものが多く、このおかげでフォース(魔法使い)の地位が向上したのも事実だけど、全部の新モンスターをこれを必ず使うこと前提で設計するのは本当に止めて欲しかった。

・エフェクトが非常に重く、頻繁に処理落ちする
グラフィック評価を下げたのはこれが決め手。
敵の使う魔法や新モンスターの固有エフェクトのせいでEX罠などのエフェクトと攻撃判定が消滅した時には思わず目を疑った。
あと、読み込み処理とスタート地点の問題で自キャラが動く前に敵から一方的な攻撃を受けるのは勘弁して欲しかった。普通にテストしていればこの問題点はすぐ気付くものなのに。

・インフィニティミッションの存在
今回最大の目玉…と思いきや、蓋を開けてみればガッカリ要素の塊でしかなかった。
本当に出るのか怪しいくらいに低く設定された雑魚からのドロップ率も充分に酷いが、理不尽かつ無茶苦茶すぎるくせに望み通りの敵がなかなか出てこないモンスター配置にもストレスが溜まる。
更にここでしか入手できない各種トレジャーは条件を満たしたミッションを作れたとしてもなかなか出て来ず、真面目に狙って手に入れようとすると膨大な時間と手間が掛かるため、ただでさえ新要素のおかげで低くなったモチベーションをゼロにしてくれた。

・新衣装
露出狂服とかパンツ見せ服とか全く求めてない。気合を入れる場所が間違ってる。
あと、量が少なすぎて手抜きにしか見えない。

・デューマン
まともな調整も出来ないくせに新要素を入れてダメになったものの典型。

COMMENT

前作(無印)プレイ済み。
個人的にはPSPで出来る数少ないキャラメイク+ハックアンドスラッシュゲームのひとつなので嫌いになり切れない所があるものの、客観的に見れば間違いなく駄作の部類に入ると思う。

今回は全体的に水増しと延命の繰り返しで、プレイヤーに爽快感や快適なプレイをさせるどころか半ば嫌がらせのような酷い仕打ちをしてくるため、余程のマゾゲーマーやMMO廃人気質の持ち主でないとたぶん買っても楽しめず、確実に途中で投げることだろう。
この程度の追加要素でフルプライスは納得行かないし、アペンドにされても果たして満足できるかと言うと非常に怪しい出来なので、どうしても購入したいという人には「ダメでも納得できる値段まで下がった時に買ってみては…?」としか言えない。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GreenThumbさん[2011-05-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです

マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません

そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです

転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません

自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです

ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです

ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、

・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト

など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています

この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります

マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます

今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います

マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います

もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います

こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
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