ファンタシースターポータブル2 インフィニティ

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 48 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート 標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
28pt

GOOD!

◆ストーリー
EP2は王道といえば王道な展開ではあるが、個人的には楽しめた。ある登場人物がすごく熱くてよかった。

◆敵の仰け反り
前作(PSPo2)と比較してある程度は仰け反ってくれるようになったため、少しは楽になった

BAD/REQUEST

◆壊滅的なゲームバランス
・転生システム
恐らく今作で一二を争う酷な仕様。Lvを初期化することでステータスにボーナスが得られるのだが、最終的に1キャラを上限のLv200にして再びLv1からスタート、を3?5回は要求される。最短は1つのミッションを数十時間以上延々と回し続けることだが、このゲームの肝であるレアアイテム探索の楽しみはもちろん味わえない。さらにLvがリセットされることによってせっかく苦労して手に入れた武器も一時的に使用不可能となってしまう。
このシステムのため半強制的にレベリングを強いられることになり、飽きが加速する。よって熱中度は1とした。

・新規追加エネミー
どれもこれも広範囲高火力攻撃、敵によってはさらに高機動を繰り広げてくる。回避が非常に困難、もしくは不可能にも関わらず攻撃力は凄まじく、特に後述のインフィニティミッションではテストプレイを行ったのかすら疑うようなレベルの地獄絵図が展開されることがままある。

・インフィニティミッション
手間が非常にかかるわりには得られるものがあまりにも少なすぎる。まったく同じミッションを持っていないと合成ポイントが入らないという仕様のため、マルチモードでプレイする旨みすらもない。さらに登場エネミーをカテゴリの中からある程度ランダムで選出しているらしく、時としてほぼクリア不可能レベルの組み合わせになることもある。(PPを吸う大型*nに花型エネミーなど)

・職業、種族間バランス
今まで全体的に不遇だったテクニック(いわゆる魔法)とその適正が高い職業が強化されたのだが、強化の度合いが極端すぎて結局その魔法職があまりにも飛びぬけてしまった。魔法を扱うことに長けた種族も同時に強化され、その傾向をさらに加速させた。
一方で、新規追加された種族のデューマンはPPというあらゆる行動に必要なポイントの致命的な回復速度の遅さなどによって辛すぎる状態。

◆サウンド、グラフィック
エフェクトを派手にした影響か、処理落ちがわりと見られるようになってしまっている。酷いときには効果音すらもうまく再生されずノイズが乗ったような感じになることがある。

COMMENT

PSP-2000を使用

前作ことPSPo2は結局面倒になって投げ出してしまったので、パワーアップ版が出ると聞いたときは色々(特にレベリング、敵の行動、攻撃力など)改善されることを期待していた。
が、結局蓋を開けてみればさらに廃人向け、さらにストレスフルなゲームであった。正直期待はずれとしか言い様がない。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
らいらいさん[2011-03-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
81pt

GOOD!

前作データがそのまま使用できる。
レベルとアイテムなど全部そのままなので、すぐエピソード2が楽にサクサク楽しめます。
もし瞬殺とかつまらない?って思ったら、レベル1に戻れる転生システムもあります。
あとダウンロードアイテムのデータもそのまま共通なので便利です。

2:
前作のストーリーモードも完全に収録。
これで前作やったことのないプレイヤーもご安心です。

3:システム面の再修正。
打撃に一部分の武器モーションが素早くなって使いやすくなったとか、昔単調の銃器もZのPAモーションであるチャージ2の追加とか、さらにロッドがテク二つしかリンクしてない状態だとガードできるようになったとか、いろいろアクション面がさらに面白くなりました。

4:オンラインプレイのラグがかなり改善。
前作にラグのせいで鬼門であったあるチャレミッションが特に恵みが大きいです。
全体的に前作と比べればとても軽くなったのはもしかしてサーバーがPSO仕様化?

5:膨大な新規アイテム追加量。
まあ、当たり前のことですがやはり嬉しいです。予想よりかなり追加したらしい。

6:PSOファンが懐かしくなるPSO物が増えた。
アイテムだけでなく、エネミーとかある重要キャラとかもNPCとして登場です。しかもヴォイスあり。
あとは恒例のマップとBGMとか。

7:オーダーとショットカットが同時に使用できるようになった。
ストーリーモードでの発言が無意味?いやネタ用写真とかにとても役に立てます。
そしてオートワードがオフでも効くようになったのでマップに居る自キャラの存在感がさらにアップ。

8:サポートキャラとマイキャラシステム。
自分の別キャラをレベルそのままでNPCとして使えるのは、サブキャラの育成が効率的になりました。
さらにネタ用キャラの作成もとても楽しくなりました。(オートーワードあるし)

9:ナギサとワイナールが大変ナイスキャラでした。
特にワイナールが素晴らしいです。

BAD/REQUEST

1:服かパーツの追加がガッカリするほど少ない。
まさか有料DLアイテムとして少しずつリリースとか?

2:エピソード2ボリュームの少なさ。
ナギサもワイナールも魅力的でストーリーも結構しっかりしてるので本当に惜しいです。
せめてサイドストーリーをナギサだけでもいいからもっとあってほしいです。

3:インフィニティミッションの微妙さ。
マップのパタンとか敵の種類とか、自由さが正直イマイチです。
たぶん特定敵を狙う場合とかの周回用以外、楽しめるミッションではないと思います。
あとインフィニティポイントとかの獲得も作業感が強いです。

4:転生のメリットが少ない。
正直アビリティポイント+4だけが魅力。
あとは初心に戻りたい場合だけ。
タイプレベルの上限アップは所詮作業プレイ化。

5:一部分のBGMかSEの劣化がひどい程。
OF戦のBGMがPSOと比べれば結構しょぼくなった。
あとあるPSOミッションのドラゴンの鳴き声?のあれがエレギータのまんまでは?

6:色々なバランスがおかしい。
新規種族のデューマンが色々不遇しすぎ、新規テクの高性能もめちゃくちゃなほど。
あとソードのモーションがありえないほど速くなったため、セイバーなど正直涙目。(そう言えばロッドモーションも鬼ほど速くなった)

7:共有倉庫が2000になったが、アイテム量が増えたら検索が面倒。
もし武器が千超えとかの場合、セイバー一本を探すとかが想像だけでも怖いほど面倒な感じ。
パッチで対応してほしいところ。

8:PSO系の敵が強い。
ファンとしては攻撃のパタンが進化してて嬉しいが、おかしいほど強化されてるのも居るのでさすがにちょっと…

10:えp2ストーリーの前作キャラがエミリア以外ほぼ空気。
特にチェルシーかウルスラなどほぼ出番なしとても惜しい。
個性的にナギサとの掛け合いが見たかった。

COMMENT

旧作以来のシリーズファンで、特にPSOがとても好き。

DL版でえp1もえp2もクリア済み、ゲーム時間500超え。(前作のプレイ時間を無視しても100時間ぐらいはず)
使用してるデータはPSU>PSPo>PSPo2>今なのでこのシリーズの進化をずっと見てる感じ。
色々な不満点があるが総体的にかなり満足できる。結構長く遊べるし。
オンラインモードができる場合は面白さが数倍なのでぜひお試しに。
シリーズ初心者ならとても御買い得だと思う。前作も完全収録だし。
昔PSUがすごく不評だが、だんだんPSZやPSOと似てるようになった今作はぜひプレイしてみましょう。

最後はワイナール萌え?

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
YCUさん[2011-03-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです

マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません

そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです

転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません

自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです

ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです

ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、

・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト

など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています

この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります

マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます

今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います

マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います

もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います

こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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