ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
中央値: 48 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
前作プレイ済み、シリーズファンです。
オリジナリティ・・・良くも悪くもファンタシースターシリーズですね。
SEGAの看板タイトルだけあって既に世界観や設定は独特なものとなっています。
よくGEBやMH等のタイトルと比較されていますが、
レベル制やSF的要素など、このタイトルにしかない魅力は多いと感じます。
グラフィック・・・画質自体はPSPということもありそれほどでも無いのですが、とにかく固有グラの装備が豊富です。
自分で強化してやる事で高レベルになっても気に入った武器で戦えるのも素晴らしい。
コラボも豊富でミクのみならずルカなどの髪型、服装などがきちんと3Dモデリングされており、今後も新旧ガンダムのデザイナーが手がけたキャラクターなどが控えているのでとても楽しみです。
キャラクタークリエイトでも細かい多種多様なパーツから自分だけのキャラクターを作り出す楽しみは健在、これを一番楽しんでいる人も多いのではと思います。
これだけ様々な服や装備を自由に選んでいける携帯ゲームは他にそうそうあるものでは無いという事で5点をつけました。
サウンド・・・オープニングは一周回って新しい感じですw
BGMも往年のファンが喜ぶ物も多く、特にPSOのロビーBGMなんかは懐かしさがすごかったです。
これだけでもう大満足だったんですが、UMDの容量の問題から一部のSE音質が劣化しているらしいのとシリーズファン以外には微妙なチョイスかなと思いましたので4点としました。
熱中度・・・レアを求めてひたすら潜る楽しみにはある種の中毒性すらあります。
しかし転生というシステムが妨げになってしまってますね・・・それは後述します。
満足感・・・様々な追加要素がてんこ盛りで、システム関連でもユーザーの声を聞いてくれているんだなという内容でした。
100レベルまで遊べる体験版や引き継ぎ要素もシッカリしてますね。
特に強化幅の廃止、最大強化状態で引き継ぎ、スクリーンショットなど、細かい様で大切な部分の改善や追加は嬉しかったです。
不正プレイヤーへの素早い対応には感心ですね。
しかし、追加されたストーリーが短く、これを目的に買う人には少し5000円は高いかもしれません。
快適さ・・・UMD版を購入しましたが概ねストレスなく遊べています。
開始直後におきる武器の読み込みなども概ね許せる範囲でした。
インターネットで多数のプレイヤーと遊べるインフラも、始め方がわかりやすくすんなりといけました。
BAD/REQUEST
多くの方が触れている様ですが転生ですね。
無限と銘打つだけあってステータスをカンストさせるためには膨大な時間が必要となります。
この時強制でレベル1に戻されてしまうためレアを掘る事ができないのが結構ネックです。
さらに現在一番効率の良いミッションがオフライン専用というのも中々きついので熱中度は4としました。
これからの配信でなんらかの改善があることを期待したいです。
後は細かい話しかもしれませんが、私は友人と2人で遊ぶ事も多いのですが
マルチモードで遊ぶと敵のhpがかなり増えてしまい、効率が非常に落ちてしまうのが残念でした。
調整は大変かもですがせめてオフラインのマルチモードだけでも二人用、三人用のモードがほしかったです。
COMMENT
PSP3000でプレイ。
今も夢中で遊んでいます。
難易度の方も手応えありますので、レベル上げせずに知識とテクニックでクリアなんてのも楽しいです。
転生さえ気にならないなら買いではないでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念
ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです
「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい
敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです
マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません
そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです
転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません
自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです
ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです
ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、
・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト
など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています
この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります
マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます
今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います
マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います
もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います
こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います
ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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GOOD!
・ストーリー
まったく期待していなかったのですが面白かったです。
エミリアとミカとはまた違う関係を築いていくナギサとワイナールの物語につい涙が出てしまうシーンもありました。ただし若干短めです。
・アイテムの追加
また新たな武器を掘る楽しみができました。
CやBなどの低ランクにも武器が追加されているので、低レベル帯でもあらためてレア掘りができます。
しかし問題点も・・・。
・インフィニティミッション
好きなミッションを作り出せるのは良いですね。
またプラネットトレジャーのおかげで目標が常にできるのも○
ただしこれにも問題点があります。
・インフラでのロビー追加
いろんな人と交流できて楽しいです。
雰囲気が苦手な人は直接カウンターに飛ぶこともできます。
・マイキャラクター、サポートキャラクター
別のセーブデータで自分が育てたキャラや、友達のキャラと気軽に冒険ができるのはとても楽しかったです。
マイキャラはレベルがそのまま適用されるので強力な味方になりえます。
サポキャラはレベルがプレイヤーと一緒になりますが、リンクしているPAをたまにくれます。
二つの差別点がしっかりしていて、どちらにもメリットがあるので使い分ける楽しみがありますね。
BAD/REQUEST
・新モンスター
理不尽な攻撃を仕掛けてくるものがかなり多いです。
いきなり突進してこちらをふっ飛ばし、あげくプレイヤーの周りを高速回転して銃を連射してくるフィンジェ系、遠くからホーミングテクニックを連発するリリー系、やたらと硬く弱点を狙いにくい一部ボスなど、たいして面白い動きをするわけでもないのに倒すのに時間がかかるモンスターが多すぎます。
・追加アイテム
女性の追加服にやたらと露出度の高い服が多いです。
前作にも多少ありましたが、今回ははっきり言ってやりすぎです。(ルナプロフェシーなど)
さらに服については追加量自体がかなり少ないので、期待しているとかなりガッカリします。
・転生システム
レベルが1に戻り、再びキャラを成長させることができるシステム
・・・なのですが、とにかくこれがさまざまな弊害を引き起こしています。
まず経験値効率のいいミッションが現状オフにしか存在せず、転生組はレベルを戻すためオフで延々ひきこもるハメになりがちです。もともと「ライト層とヘビー層が同じレベルで遊べるように」導入されたシステムだったはずなのに、逆に両者をオンラインで遊ばせることが難しくなってしまいました。
また、インフィニティランクのミッションは転生を前提としたバランスになっているため、転生したくなくても強い武器が欲しければ転生せざるをえません。
せめて転生したら常に経験値がプラスされるとか、もっと考えようがあったと思います。
素人でもいろんな対処法が考えられるレベルで、爪が甘すぎるとしかいいようがありません。
・インフィニティミッション
合成を繰り返すことで独自のミッションを作り出すシステムですが、作業感が非常に強いです。
合成に必要な合成ポイントが共通ではなくミッション別のため、
合成したいミッションを決める→ミッションをクリアしてポイントを貯める→合成
・・・という流れになるのですが、合成結果が実際合成してみないとわからないため、
思い通りにいかなかったらまた違うミッションと組み合わせて・・・と何度も試行錯誤を繰り返す必要があり、かなり大変な作業になっています。
加えて通常ではありえないほどの数で大型モンスターが出現したりするため、ミッションそのもののテンポも非常に悪くなりがちで何度もやりたくなるようなものではありません。
COMMENT
DL版 PSP-3000使用
無印でこのシリーズを初プレイ。期待して買いましたが、
今回は「長く遊べるのは確かだがひたすら面倒な作業を強要される」面がさらに強調されてしまった感があります。私は幸い時間が余ってるのでたくさん遊べますが、そうでない方は苦しいです。
なんだかんだで根幹の部分は面白いので、前作にはまった人なら多分問題なく遊べると思います。ただそれだけに今回の味付け方は非常に残念でした。
開発者はコラボにうつつを抜かす前にきちんとユーザーの声に耳を傾けるべきです。一刻も早く経験値効率のいいマルチミッションの配布などの救済が望まれます。