ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
中央値: 48 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
34pt
GOOD!
■サポートキャラクター
サブキャラを育成する楽しみが増えた。
■ザルア・ジェルンの必中化。
■敵の攻撃の予備動作が今までよりも少し解りやすくなった。
BAD/REQUEST
■装備・買い物等の操作感がとても悪い。
■転生システム
装備にレベル条件があるこのゲームにおいて
レベルが1に戻されてしまうこのシステムは
コンセプトからしてちぐはぐで全くメリットがない。
成長量も限定的で、これなら普通にレベル上限の引き上げの方がマシだった。
転生を強要するシステムなら、せめてマルチプレイで遊べばサクサク育つなど
協力プレイのメリットを増やすべきだったと思う。
■ストーリー
起承転結の転が無く、いきなり終わってしまった感じ。
相変わらずプレイヤーキャラは放置状態で
一度やったら二度とやりたくなくなるテンポの悪さ。
■ネーミングセンス
ダカマヅリ、カガジバリなどなど、
無駄に覚えにくく発音もしにくいネーミングの敵やアイテムが多く
大半の道具は、拾っても強さを確認することなく売り払う事になります。
■インフィニティミッション(以下IM)
インフィニティコードがとても管理しづらく、
ミッション一覧では□ボタン・△ボタンなどが余っているのに削除しか出来ず、
ミッション入れ替えは別項目で存在する。
アイテムはロックできるのに、入れ替えの激しいIMはロックできない。
メモを添えたり、ミッション名を変えることもできない。
合成するためには無駄にIMを周回する必要があるが、
合成結果は伏せられているため、結果的にセーブロードが強要される。
自由にマップや登場モンスターを組み合わせられるとはいっても
それ以上の要素は微塵も無く、決まった場所に登場する敵が変わるだけで
単調さに拍車をかけている。
■飛ばせないボス登場ムービー
何百回もの周回を要求するゲームで、なぜ飛ばせないのか理解できない。
■ゲームバランス
製作者はきちんとテストプレイをしたんでしょうか?
■コラボ
いくらなんでも多すぎです。
力を入れるなら、別のところに注いでほしかった。
COMMENT
発売前からイベントを開催したり、ブログではしゃいだりと盛り上げていたため
気合の入った完成品を期待していたら、
思い付きを乱雑に放り込んだだけの作りかけを押し付けられた印象で、本当にがっかりです。
この内容を体験して、PSO2への期待も砕け散りました。
Amazonレビュー
レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念
ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです
「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい
敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです
マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません
そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです
転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません
自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです
ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです
ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、
・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト
など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています
この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります
マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます
今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います
マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います
もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います
こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います
ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
アクセスランキング
-
モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
■価格:4800
■発売日:2008-03-27
-
モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
■価格:5800
■発売日:2010-12-01
-
GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
■発売日:2010-10-28
-
GOD EATER(ゴッドイーター)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
■価格:5229
■発売日:2010-02-04
-
ファンタシースターポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1?4人
■価格:5040
■発売日:2008-07-31
-
ペルソナ3ポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,040円 ■ データインストール対応
■価格:6279
■発売日:2009-11-01
-
ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
■価格:5229
■発売日:2010-11-25
-
タクティクスオウガ 運命の輪
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円
■価格:5980
■発売日:2010-11-11
-
DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■価格:6090
■発売日:2008-12-18
-
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
■ ジャンル:君のためのRPG ■ プレイ人数:1人
■価格:5200
■発売日:2009-01-29
GOOD!
○ 前作以上のやり込み要素の多さ
あまりにも膨大で何千時間遊んでもコンプリートはまず不可能だろうというレベル。
雑多なコラボ関連など、少々やり過ぎ感もありますが、ゲームバランスに直結するものはほとんどないので多くても困るものではないかと。
○ 前作「よりは」改善されたゲームバランス
新テクニックが異常なほど高性能だったり、ニューマンとデューマンの性能差があまりにも絶望的だったりと問題点も多々有りますが、高Lvが爆弾魔オンラインだった前作に比べると格段に良くなっています。
ダントツで最弱だったフォースが大幅に強化されたのは良い変更点かと。
レンジャーが他のタイプと比べてかなり弱いのは相変わらずですが…
それでも前作よりは(※ここ重要)だいぶマシです。
○ 追加キャラ、追加アイテムの多さ
EP2のメインキャラのナギサ、ワイナール共に非常に存在感のある良いキャラでした。
容量の都合なのか、ストーリーモードがあまりにも短いのが残念。
○ 音楽は今作も秀逸な出来。新テーマ曲もいいですね。
○ インフラ関連が少し改善されてオンラインが遊びやすくなりました。
すれ違い通信による要素が追加されたのも良いと思います。
○ NPCが前作より扱いやすくなりました。フォローシフトが改善されたのは大きいですね。
BAD/REQUEST
× 上でも少し触れましたが、種族間のバランスがあまりにも悪いです。
特に新種族のデューマンが泣けるほど弱っちいのが気になります。
攻撃面の三つのステータスを除いて他の能力が全て最低値ってのはさすがにどうかと…
逆にニューマンは妙に高性能ですね。
少なくともPP関連の能力は全種族で統一するか、差を誤差程度のレベルに留めるべきです。
× インフィニティミッション関連のシステム周りが酷い出来。
他の方のレビューにもありますが、ミッションを合成する為に同じミッションを何度も何度もクリアする必要があるので、必然的に単調な作業プレイを要求されます。
なぜ合成ポイントをミッション毎に設ける形にしたのかが理解不能です。
どのミッションでもクリアすれば難易度に合わせて合成ポイントがもらえて、それを使って任意のミッションを合成という形の方がしっくりくるでしょうし、モチベーション持続にも繋がるかと。
体験版の時点でもこの点に関しては何度も言われていたのにも関わらず、そのまま全く変更がないままリリースされたのが残念。
せめて合成結果のプレビューくらいあっても良かったのでは。
× 新モンスターのバランス調整が完全に失敗しています。
特にリリー系とマザー系のモンスターは嫌がらせにもほどがあるレベル。
初見殺しどころか、ベテランプレイヤーでさえも状況によっては何も出来ずにハメ殺されます。
インフィニティミッション開始直後にオブリリーx5とかフォースマザーx4とかが出てくると開始5秒で即詰みです。
また、新ボスのヴォルナ・グラフカ、ギール・ゾーグ、ヤオロズも理不尽な攻撃が満載で非常にストレスが溜まる仕様です。
なかでもヴォルナ・グラフカは絶対に回避不可能な攻撃パターンを仕掛けてくることがままあります。
明らかにラスボスより格段に強いし、来るのがわかっていても回避しようがないのはさすがにおかしいでしょう。
× アイテム関連(特に倉庫)の操作性に難有り。
アイテムは2000個まで倉庫に預ける事ができるんですが、ある程度のソートはできるものの、何百個もある武器から一つだけ探すというのが非常にやりづらいです。
項目を「近接武器」「射撃武器」「法撃武器」「防具」「ユニット」「消費アイテム」「その他アイテム」「衣装」「家具」のに振り分けるだけでもかなり探しやすくなるんですが、なぜそれをやらなかったんでしょうか。
最低でもアナログスティックなどでのページ単位移動(WinでいうところのPageUp、PageDownキー)くらいは欲しかったところ。
COMMENT
PSP-3000使用。前作クリアー済み。
前作のデータが入ったメモステを紛失してしまったので、体験版から改めてスタートしてみました。
今作も熱中度が素晴らしいです。何百時間やっても遊びきれないほどの超ボリュームはさすが。
インフラ対応が最大の特徴ですが、プログラム的に携帯機の限界に挑戦した作品でしょう。
色々と不満点もありますが、概ね満足できる出来です。
あとはパッチでのシステム改善やバランス調整があればいいんですけどね。
前作の要素が全て入っているので、今作からでも十分遊べます。
ただし、インフラ(オンラインモード)が出来ないと魅力が半減してしまうので、無線LAN環境は必須です。
もっとも、オフライン専門で遊ぶという方は滅多にいないと思いますが。