ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
中央値: 48 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
27pt
GOOD!
・ストーリー
おそらくファンタシースターポータブルシリーズでは最も良かったのではないかと思います。
先が気になり一気にクリアしてしまいました。
ベタかもしれませんが、ラスボスでOPの曲が流れる演出は熱いです。
・サポートキャラクター
愛着のある自分のキャラクターやフレンドのキャラクターをNPCとしてミッションに連れて行ける。
オートワードで通常よりも賑やかになります。
・魅力的なアイテム
苦労してでも欲しい魅力的なアイテムが多数あります。
2→∞でそれなりの数が追加されたのではないでしょうか。
このシリーズの大きな魅力です。
BAD/REQUEST
・転生システム
転生とは名ばかりで、種族、性別、名前の変更が全て出来ない。
出来るのは単純に基礎ステータスを上げることだけ。
キャラクターの名前の変更が出来ないのは仕方ないと思うが、転生という名前なのだし、レベル1に戻すのだからせめて種族、性別ぐらいは変えることが出来ても良いのではないのだろうか。
これなら転生などという大それた名前にせず、メリットポイント制にすればよかったのではないかと思う。
そうしてくれていれば下記の多くの不満点は解消できた。
転生システムが全ての元凶。
・追加要素が噛み合っていない
∞ランクのミッションが追加されたが、追加要素である転生があるため中々周回できない。(受注にレベル120?或いは150?が必要だが、転生するとレベルが1に戻ってしまうため)
当然レベル1になると低ランクのミッションしかプレイ出来ないし、低ランクのアイテムしか入手できない。非常にやる気を削がれる。
転生をしないという選択肢もあるが、この手のゲームを好む「やりこみ気質」な人には無理な話ではないだろうか。
また、転生という手段があるにも係わらず、カンストしたまま無駄に経験値を垂れ流すことは誰もしたくないでしょう。
・レベルが上げにくい(モチベーションが維持できない)
レベル上げの最も効率の良いミッション(ダントツで高効率)が1つしかないため、効率を重視するとひたすらそれを繰り返すことになる。
他のミッションでまったり上げればいいじゃないかと思うかもしれないが、低レベルでは欲しいアイテムの出るミッションは受注出来ないし、仮に出来たとしても到底歯が立たない。
なので早急にレベルを上げるためにある程度のレベルまでは半強制的にそれを周回することになる。
そのため、転生のためのレベル上げが苦痛でしかない。
また、そのミッションをプレイするのに特定のアイテムが必要なのも非常に面倒。(入手は容易だがプレイする回数が膨大なため大量に用意しなければならない)
転生するとレベル1になり、今まで使っていた武具が装備できなくなるのもモチベーションの低下に繋がる。
なぜ装備条件をステータス制にしたり、転生後は転生前の最大レベルまでは制限撤廃、等の処置を取らなかったのか。
・理不尽な敵の追加
追加された中でも個人的に最も理不尽に感じたのはリリー系です。
遠距離ではほぼ回避不可の超ホーミングの強力な攻撃を容赦なく連射してきます。
難しくて手応えがあると言えなくも無いのですが、さすがに回避不可というのには理不尽さを感じます。
また、敵の配置パターンも凶悪で理不尽さに拍車をかけています。
・服・パーツの追加が少ない
自キャラの着せ替えも楽しみの一つなので、自分にとってはマイナス点でした。
COMMENT
・プレイ環境
PSP-1000、UMD版、メディアインストール使用
追加要素の「転生」が見事にこのシリーズの面白さをぶち壊しています。
転生さえなければ、或いは仕様が変更され苦痛なレベル上げを強いられなくなれば、ほぼ全ての不満点は解消され、心置きなく目当てのレアアイテムの採掘に熱中し楽しめるでしょう。
しかし、現状の経験値テーブル・経験値取得効率、転生システムのままでは余程時間に余裕があり、尚且つ極度の単純作業の繰り返しに耐えられる方以外には到底楽しめません。
今後の配信ミッションやパッチなどで改善されることを心から願います。
Amazonレビュー
レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念
ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです
「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい
敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです
マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません
そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです
転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません
自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです
ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです
ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、
・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト
など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています
この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります
マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます
今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います
マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います
もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います
こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います
ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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GOOD!
ファンタシースターオンラインの頃からの果てしない程に時間がかかるレア収集は間違いなく熱中します。
今回追加されたエピソード2ですが、エピソード1に比べると全5章と短いものの、内容はしっかりしており、キャラクターに非常に感情移入しやすいです。
バッド、ノーマル、トゥルーと自分の行動によってエンドが変わるのも良い。
過去作から引き継がれたBGMなどもあり、懐かしく思いながらもプレイ出来ます。
グラフィックは可もなく不可もなく。
種族は5種族で好きな性別で遊べます。
また種族だけではなく性別によってもステータスに変化があり。
今回は新要素として転生が追加、これによって更に強く、そして難易度にもSランクより上の∞というのが追加されたのでやり込み度も更に上昇しています。
転生するとレベル上げが大変と思うかもしれまえんが、事前にインフィニティミッションでレベルを上げやすいものを作っておくと2?3日で100レベルくらいならいけます。
マガシ抹殺計画というミッションの難易度も下方修正がかかっているので楽に経験値を稼ぐことが出来るようになりました。
ファンタシースターオンラインにあった「惑星ラグオル」もミッションで体験できます。
懐かしのオルガフロウと戦えるようになったのも良かった。
レア武器の中にそのジャンルの武器とは違う固有モーションの物がいくつかあるのも楽しいですね。
オンラインモードではビジュアルロビーが新たに追加され、そこで適当に喋ったりも出来ます。
BAD/REQUEST
転生で種族を変えられないのが残念です。
このゲームはセカンドキャラやサードキャラを作ってもそのキャラごとでストーリーを最初からクリアしなければいけないので、転生によって種族を変えられればその必要がなくなり非常に楽になったのではと思います。
前作に多少の追加要素を加えただけなのに値段が通常のソフトと同じ、前作からやっていた身としてはゴッドイーターバーストの様にアペンド版を出して欲しかったです。
エピソード2も非常に短く、3?4時間もあればクリアできるものでした。
サイドストーリーも追加があったのですが、それも短いもので、2個あるのにクリアに1時間掛からなかったです。
また、レア収集が楽しくなるまでに少々時間がかかるので、その前に投げ出してしまうと楽しさがわからないという部分もあるかもしれません。
COMMENT
PSP3000使用、メディアインストール済でのプレイです。
自分としては非常にハマりました。
ファンタシースターオンラインの頃からやっていたのもあるかもしれませんが、何百時間もかけてレアを収集していくというのが一本のソフトをひたすらやりこむ自分向けです。
しかしやはりBADにも書いたとおり、ボリュームに欠けます。
前作からやっている人は尚更そう感じるかもしれませんね、自分がそうなので…。
なので非常に惜しいソフトです。