ファンタシースターポータブル2 インフィニティ

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 48 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート 標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 1pt 3pt
総合点
48pt

GOOD!

過去作ではPSZEROをそれなりにやりこんでいました。若干比較するような記述がでるかもしれません。
◎キャラクリ
パーツごとにたくさんわかれており、ここも売りなんだということがよくわかります。気にいるキャラクターが作れるかは別ですが。
◎ストーリー面[いいところ]
前作をやっていない私にとってはボリュー
ム満点でした。人物の裏側にも焦点があたっていたし感動的でよかったです。
◎豪華声優陣
◎好きな服を着られること
なお、服については後にもふれます。
◎NPCが勝手に復活するところ
◎アビリティカスタマイズ

BAD/REQUEST

◎画質音質など
・ZEROのときはハードのせいもあるのかなとおもっていましたが、進化していないようですね。なんでしょうかキャラクターのあのフワフワしたモーションは。とくに女性キャラの走るモーションが気持ち悪いです。DSのときとは違ってPSPの画質と噛み合っていないというか。もう少しのびしろはあると思います。
・武器(10円レア除く)を振ったときの音がまるでふざけているみたいです。あと、剣でも[打撃武器]というように斬った感じがしません。
◎ストーリー面?[悪いところ]
エピソード2が短いです。前作をやった人にとってこの量でこの値段は如何なものかと。ゴッドイーターみたいにアペンドディスクも販売すればよかったのでは。
◎NPCのAI
馬鹿です。せめて毒霧みたいなトラップはよけてほしい。あと、AIとは関係ないかもしれませんが、地形に引っ掛かったときのワープ?が遅いです。というか引っ掛かって欲しくはないですが。引っ掛かかりながらこちらに向かってゲーム走りを続ける様はとても可笑しいです。
◎武器のデザイン
これは好みの問題でもありますが、ダサい
とおもいました。ライトセイバー風で世界観をあらわしているのでしょうが、ピカピカしているだけでつまらないです。あと色違い多すぎです。
◎服
goodでいろいろ選べるといいましたが、パンツ丸出し&露出度高いものがおおいです。結局コラボ服着てばかりでした。
◎モンスター
動きが生き物に見えません。そして状態異常付与しまくりながらこちらに突進してくるモンスターはディスクを叩きつけたくなるような思いをさせてくれました。そしてエピソード2のラスボスはとても嫌らしくて面倒でした。最初、弱点の[オレンジ色の場所]の意味がわからず、シティ送りを繰り返して時間をかけて倒しました。ここまで手間取ったのは私だけでしょうが。ただ、後半戦の演出だけはよかったです。

COMMENT

家族がやっているのを知って自分もやり始めました。ストーリーはよかったですが、アクションやバランスを考えたらもっとよくなると思います。アクション面において私はZERO派です。PSUシリーズよりPSOシリーズに期待。
私はキャストだけしか使わなかったことと、ストーリークリアで売ってしまったことで、批判が多い転生・インフィニティミッション・種族間格差についてはふれませんでした。他のレビューを参考になさってください。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
うなぎさん[2012-04-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

PSポータブルシリーズの集大成的内容で
多くの好評な要素は引き継がれている。
世界観やシステムも良く長く遊べる。
色々コレクションしたい人はマイルームもアレンジできて面白いはず。

SFファンタジーの世界観で、
ストーリーモードと
マルチプレイモード、
さらに色々なやり込み要素。

ボタン1つでフォトンアーツが出せて初心者でも色々な技を出しやすい。
合う合わないは別にして遊ぼうと思えばたくさん遊べる要素が詰め込まれている点が良い。
合う人はかなりいるのではないか。

BAD/REQUEST

前作の続編と言うよりかは前作プラスαプラスストーリーの完全版といった形。
最初から完全版のような内容で出して欲しかった。
ファンは両方買うだろうが、1本買えば間違いないというスタイルが前作であって欲しかった。

RPGなのかACTなのか、どっちなのか?
どっちつかずである。
アクションの稚拙な部分をモンハンと比較されるとRPGだからと言う人がいて、

RPGとしての稚拙な部分を指摘されると、
マルチプレイを挙げて真の楽しさはそこにあるみたいな事を言う人がいて、

マルチプレイだったらマルチプレイの代表的なモンハンと比較されて最初に戻ってループ・・・。

アクションにしてもRPGにしても洗練度が中途半端である。

COMMENT

マルチプレイのモンハン系アクションゲームは最近のトレンドなのかも知れないが、
モンハンブームを作ったのはPSOだろう。

モンハンはPSOを参考にして作られたゲームである。
このジャンルでRPG要素があり、RPG的に仕上げればRPGと謳い、
RPG要素が殆ど無く、アクションがメインであればアクションゲームというジャンル表記になっているようである。
でもどちらもリアルタイムアクションである点は同じである。

リアルタイムアクション???
FFやドラクエの本流がリアルタイムアクションゲームになってしまったらどう思いますか?

「ファンタシースター(略称:PS)」シリーズは
本来、ドラクエやFFに対抗してきた、セガを代表する本格超大作RPGシリーズであり、
断じてアクションRPGではない。(参考サイト: http://ultima.iku4.com/)

しかし、PSOからのPS何とかシリーズは、ソニックチーム版フィールドアクションネットワークゲーム開発時に
世界観がPSシリーズに近いという事から、後付けでPSシリーズの幾つかの設定を加えた為、
偶然、「ファンタシースター」の名を冠したタイトルとなったゲームがPSOであり、
PSOからのPS何とかシリーズは、ソニックチーム色が強く、本来の本格超大作RPGではなく、RPG要素を後付けしたアクション系ゲームになってしまった。
要するにPSの名が付いていてもジャンルの異なる別シリーズなのです。
(FFシリーズで例えればナンバリングFFとディシディアFFみたいな感じ。)

よって本来の本格超大作RPGとしてのPSシリーズと
PSO以降のPS何とかシリーズとでは、本格超大作RPGからアクションRPGに成り下がってしまっている。

本格超大作RPGとしてのPSシリーズがPSシリーズの本流であり、アクション系のPS何とかシリーズはPSシリーズの派生作品に過ぎないと思う。

派生作品もあってもいいが、本流がしっかりと展開されている中での派生作品であるべきです。
しかし、PS何とかシリーズはPSシリーズの派生作品であるにもかかわらず、まるでPSシリーズの本流であるかのような顔をして携帯機を中心に展開されている事に対し、
「違うだろっ」という怒りを含んだ感情です。

PSシリーズの本流はハイエンド機でRPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGであって欲しい。

アクションRPGではなく、次世代本格超大作RPGとして、オンラインにもしっかり対応させた、
本来の本格超大作RPGとしてのPSシリーズの正統進化で、次世代本格超大作RPGとして
新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流(PS?からのナンバリングPS)シリーズを大展開して欲しい。

アクションやマルチプレイといった要素に逃げたRPG要素のあるアクション系ゲームではなく、
RPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGとして、次世代PS(PS?からのナンバリングPS)シリーズを大展開して欲しい。それこそがPSシリーズの新たな本流でしょう。
PSシリーズの主戦場(カテゴリー)は本格超大作RPGであって、断じてモンハン系アクションゲームのカテゴリーではないのです。

参考サイト: http://ultima.iku4.com/

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
凶畑底さんWebサイト[2012-01-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです

マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません

そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです

転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません

自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです

ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです

ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、

・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト

など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています

この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります

マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます

今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います

マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います

もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います

こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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