ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
中央値: 48 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
93pt
GOOD!
前作未プレイの為、ボリュームが恐ろしいことに。コストパフォーマンスは抜群。
やれることも多く、ボリューム水増しの面もあるが、この値段でこれだけ遊べれば満足せざるを得ない。
キャラクターが中々魅力的で、特におっさんのカッコよさは◎。
また、ストーリー自体は大して面白くないが、家族愛が前面に押し出されておりそこは中々良かった。
ケン○ッキーやファン○などとの中々ツボをついたコラボが、やり込みのモチベーションアップに繋がっている。
オンラインのおかげで、ずっとプレイしても飽きません。時間を忘れてプレイしてしまうこともしばしば。よって熱中度は満点。
操作性はやり込みを想定したシステムで、とっつきは悪く、覚えることも多いが、慣れればかなり快適にプレイできる。
メディアインストールすることで、ロード時間もそれほど気にならず、限界まで快適性を追求していると思われる。
体験版でオンラインプレイができた為、自分に合うゲームかどうか確かめることができ、安心して購入することができた。
BAD/REQUEST
前作プレイ済みの人は変化が感じられないよう。
やれること、覚えることが多すぎて、敷居が高い。
正直音楽は印象に残らず地味な曲ばかり、まあこういうゲームにあまり求めてない要素なので普通と評価する。
オンラインでのエラー落ちが多い。あくまで私の環境での話だが、他の方もちょくちょくいきなり落ちたりしてるので…
時間泥棒であること。
COMMENT
PSP-1000使用。
前作未プレイ。ゲームキューブのファンタシースターオンラインはプレイ済み。
とにかくボリュームが凄いです。個人的には非常に満足できるゲームでした。
あまりにボリュームがある為、極めないと気がすまないという人には逆に向かないと思われます。
また、前作プレイ済みの方には、あまり変化が感じられないらしく、評判がよくないようです、
体験版があるので(現在はオンラインはプレイできない)、自分に合うゲームかどうか確かめてからの購入をお勧めします。
Amazonレビュー
レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念
ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです
「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい
敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです
マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません
そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです
転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません
自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです
ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです
ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、
・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト
など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています
この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります
マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます
今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います
マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います
もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います
こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います
ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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GOOD!
・自由なキャラクタークリエイトが可能なところ
これはこのゲーム最大の長所であり、購入の決め手になった部分。
種族毎の固定イメージや固定パーツがあるので、何でも自由にできるわけではないが、ある程度気に入った自キャラ像を作れるのは非常に良いと思った。
・テクニック(魔法)の強化と調整
今まではテクニックで戦おうとすると半強制的にサイコウォンドという高性能な杖が必須装備になっていた(というか、それがないと話にならない)が、今回は新しく増えたテクニックのおかげで他の杖や魔法系武器でも戦えるようになり、前作よりも職選択の幅が増えている。
ただ、今回はこの調整が見事なまでに裏目に出たのだが…。
・フレンドサーチ(すれ違い通信)によるキャラ交換
今回はすれ違いで他の人達のキャラクターカードを貰えるのだが、皆のキャラクリエイトを見て楽しむだけでなく、自由に設定された武具やスキルのおかげで既存NPCよりも遥かに強いお供を連れ歩けるようになり、とても便利なシステムだと思う。
BAD/REQUEST
・新しく追加されたモンスター
ここは新要素の中でも一番駄目な部分だと思う。
正面からの攻撃を一切受け付けない、自動回復薬スキルが意味を成さない多段ヒット攻撃連発、画面外からの長距離大火力レーザーを的確に当ててくる、動きがPCと比べて非常に早くなかなか捕捉できない超火力の持ち主など、嫌がらせ同然の非常に理不尽極まりない敵ばかりでうんざりする。
・転生
何も考えず、とりあえず延命策を用意しましたという感じで全く好感が持てなかった要素。
本来これはレベルの取り戻し作業が楽であったり、装備や戦う場所に制限が無かったり、膨大な経験値を非常に短期間で得られるゲームでするべきことであり、レベル上げに非常に多くの時間を費やさねばならなくて装備にもレベル制限があるこのゲームで取り入れるべきじゃない。
それならレベル200到達で各種レベルキャップ開放か、マテリアル方式の方が余程マシだったのでは。
・新魔法
敵の足止め、チェイン稼ぎ特化など非常に優秀なものが多く、このおかげでフォース(魔法使い)の地位が向上したのも事実だけど、全部の新モンスターをこれを必ず使うこと前提で設計するのは本当に止めて欲しかった。
・エフェクトが非常に重く、頻繁に処理落ちする
グラフィック評価を下げたのはこれが決め手。
敵の使う魔法や新モンスターの固有エフェクトのせいでEX罠などのエフェクトと攻撃判定が消滅した時には思わず目を疑った。
あと、読み込み処理とスタート地点の問題で自キャラが動く前に敵から一方的な攻撃を受けるのは勘弁して欲しかった。普通にテストしていればこの問題点はすぐ気付くものなのに。
・インフィニティミッションの存在
今回最大の目玉…と思いきや、蓋を開けてみればガッカリ要素の塊でしかなかった。
本当に出るのか怪しいくらいに低く設定された雑魚からのドロップ率も充分に酷いが、理不尽かつ無茶苦茶すぎるくせに望み通りの敵がなかなか出てこないモンスター配置にもストレスが溜まる。
更にここでしか入手できない各種トレジャーは条件を満たしたミッションを作れたとしてもなかなか出て来ず、真面目に狙って手に入れようとすると膨大な時間と手間が掛かるため、ただでさえ新要素のおかげで低くなったモチベーションをゼロにしてくれた。
・新衣装
露出狂服とかパンツ見せ服とか全く求めてない。気合を入れる場所が間違ってる。
あと、量が少なすぎて手抜きにしか見えない。
・デューマン
まともな調整も出来ないくせに新要素を入れてダメになったものの典型。
COMMENT
前作(無印)プレイ済み。
個人的にはPSPで出来る数少ないキャラメイク+ハックアンドスラッシュゲームのひとつなので嫌いになり切れない所があるものの、客観的に見れば間違いなく駄作の部類に入ると思う。
今回は全体的に水増しと延命の繰り返しで、プレイヤーに爽快感や快適なプレイをさせるどころか半ば嫌がらせのような酷い仕打ちをしてくるため、余程のマゾゲーマーやMMO廃人気質の持ち主でないとたぶん買っても楽しめず、確実に途中で投げることだろう。
この程度の追加要素でフルプライスは納得行かないし、アペンドにされても果たして満足できるかと言うと非常に怪しい出来なので、どうしても購入したいという人には「ダメでも納得できる値段まで下がった時に買ってみては…?」としか言えない。