ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
中央値: 48 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 1pt |
81pt
GOOD!
前作データがそのまま使用できる。
レベルとアイテムなど全部そのままなので、すぐエピソード2が楽にサクサク楽しめます。
もし瞬殺とかつまらない?って思ったら、レベル1に戻れる転生システムもあります。
あとダウンロードアイテムのデータもそのまま共通なので便利です。
2:
前作のストーリーモードも完全に収録。
これで前作やったことのないプレイヤーもご安心です。
3:システム面の再修正。
打撃に一部分の武器モーションが素早くなって使いやすくなったとか、昔単調の銃器もZのPAモーションであるチャージ2の追加とか、さらにロッドがテク二つしかリンクしてない状態だとガードできるようになったとか、いろいろアクション面がさらに面白くなりました。
4:オンラインプレイのラグがかなり改善。
前作にラグのせいで鬼門であったあるチャレミッションが特に恵みが大きいです。
全体的に前作と比べればとても軽くなったのはもしかしてサーバーがPSO仕様化?
5:膨大な新規アイテム追加量。
まあ、当たり前のことですがやはり嬉しいです。予想よりかなり追加したらしい。
6:PSOファンが懐かしくなるPSO物が増えた。
アイテムだけでなく、エネミーとかある重要キャラとかもNPCとして登場です。しかもヴォイスあり。
あとは恒例のマップとBGMとか。
7:オーダーとショットカットが同時に使用できるようになった。
ストーリーモードでの発言が無意味?いやネタ用写真とかにとても役に立てます。
そしてオートワードがオフでも効くようになったのでマップに居る自キャラの存在感がさらにアップ。
8:サポートキャラとマイキャラシステム。
自分の別キャラをレベルそのままでNPCとして使えるのは、サブキャラの育成が効率的になりました。
さらにネタ用キャラの作成もとても楽しくなりました。(オートーワードあるし)
9:ナギサとワイナールが大変ナイスキャラでした。
特にワイナールが素晴らしいです。
BAD/REQUEST
1:服かパーツの追加がガッカリするほど少ない。
まさか有料DLアイテムとして少しずつリリースとか?
2:エピソード2ボリュームの少なさ。
ナギサもワイナールも魅力的でストーリーも結構しっかりしてるので本当に惜しいです。
せめてサイドストーリーをナギサだけでもいいからもっとあってほしいです。
3:インフィニティミッションの微妙さ。
マップのパタンとか敵の種類とか、自由さが正直イマイチです。
たぶん特定敵を狙う場合とかの周回用以外、楽しめるミッションではないと思います。
あとインフィニティポイントとかの獲得も作業感が強いです。
4:転生のメリットが少ない。
正直アビリティポイント+4だけが魅力。
あとは初心に戻りたい場合だけ。
タイプレベルの上限アップは所詮作業プレイ化。
5:一部分のBGMかSEの劣化がひどい程。
OF戦のBGMがPSOと比べれば結構しょぼくなった。
あとあるPSOミッションのドラゴンの鳴き声?のあれがエレギータのまんまでは?
6:色々なバランスがおかしい。
新規種族のデューマンが色々不遇しすぎ、新規テクの高性能もめちゃくちゃなほど。
あとソードのモーションがありえないほど速くなったため、セイバーなど正直涙目。(そう言えばロッドモーションも鬼ほど速くなった)
7:共有倉庫が2000になったが、アイテム量が増えたら検索が面倒。
もし武器が千超えとかの場合、セイバー一本を探すとかが想像だけでも怖いほど面倒な感じ。
パッチで対応してほしいところ。
8:PSO系の敵が強い。
ファンとしては攻撃のパタンが進化してて嬉しいが、おかしいほど強化されてるのも居るのでさすがにちょっと…
10:えp2ストーリーの前作キャラがエミリア以外ほぼ空気。
特にチェルシーかウルスラなどほぼ出番なしとても惜しい。
個性的にナギサとの掛け合いが見たかった。
COMMENT
旧作以来のシリーズファンで、特にPSOがとても好き。
DL版でえp1もえp2もクリア済み、ゲーム時間500超え。(前作のプレイ時間を無視しても100時間ぐらいはず)
使用してるデータはPSU>PSPo>PSPo2>今なのでこのシリーズの進化をずっと見てる感じ。
色々な不満点があるが総体的にかなり満足できる。結構長く遊べるし。
オンラインモードができる場合は面白さが数倍なのでぜひお試しに。
シリーズ初心者ならとても御買い得だと思う。前作も完全収録だし。
昔PSUがすごく不評だが、だんだんPSZやPSOと似てるようになった今作はぜひプレイしてみましょう。
最後はワイナール萌え?
Amazonレビュー
レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念
ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです
「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい
敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです
マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません
そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです
転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません
自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです
ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです
ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、
・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト
など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています
この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります
マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます
今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います
マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います
もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います
こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います
ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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GOOD!
・ストーリー
まったく期待していなかったのですが面白かったです。
エミリアとミカとはまた違う関係を築いていくナギサとワイナールの物語につい涙が出てしまうシーンもありました。ただし若干短めです。
・アイテムの追加
また新たな武器を掘る楽しみができました。
CやBなどの低ランクにも武器が追加されているので、低レベル帯でもあらためてレア掘りができます。
しかし問題点も・・・。
・インフィニティミッション
好きなミッションを作り出せるのは良いですね。
またプラネットトレジャーのおかげで目標が常にできるのも○
ただしこれにも問題点があります。
・インフラでのロビー追加
いろんな人と交流できて楽しいです。
雰囲気が苦手な人は直接カウンターに飛ぶこともできます。
・マイキャラクター、サポートキャラクター
別のセーブデータで自分が育てたキャラや、友達のキャラと気軽に冒険ができるのはとても楽しかったです。
マイキャラはレベルがそのまま適用されるので強力な味方になりえます。
サポキャラはレベルがプレイヤーと一緒になりますが、リンクしているPAをたまにくれます。
二つの差別点がしっかりしていて、どちらにもメリットがあるので使い分ける楽しみがありますね。
BAD/REQUEST
・新モンスター
理不尽な攻撃を仕掛けてくるものがかなり多いです。
いきなり突進してこちらをふっ飛ばし、あげくプレイヤーの周りを高速回転して銃を連射してくるフィンジェ系、遠くからホーミングテクニックを連発するリリー系、やたらと硬く弱点を狙いにくい一部ボスなど、たいして面白い動きをするわけでもないのに倒すのに時間がかかるモンスターが多すぎます。
・追加アイテム
女性の追加服にやたらと露出度の高い服が多いです。
前作にも多少ありましたが、今回ははっきり言ってやりすぎです。(ルナプロフェシーなど)
さらに服については追加量自体がかなり少ないので、期待しているとかなりガッカリします。
・転生システム
レベルが1に戻り、再びキャラを成長させることができるシステム
・・・なのですが、とにかくこれがさまざまな弊害を引き起こしています。
まず経験値効率のいいミッションが現状オフにしか存在せず、転生組はレベルを戻すためオフで延々ひきこもるハメになりがちです。もともと「ライト層とヘビー層が同じレベルで遊べるように」導入されたシステムだったはずなのに、逆に両者をオンラインで遊ばせることが難しくなってしまいました。
また、インフィニティランクのミッションは転生を前提としたバランスになっているため、転生したくなくても強い武器が欲しければ転生せざるをえません。
せめて転生したら常に経験値がプラスされるとか、もっと考えようがあったと思います。
素人でもいろんな対処法が考えられるレベルで、爪が甘すぎるとしかいいようがありません。
・インフィニティミッション
合成を繰り返すことで独自のミッションを作り出すシステムですが、作業感が非常に強いです。
合成に必要な合成ポイントが共通ではなくミッション別のため、
合成したいミッションを決める→ミッションをクリアしてポイントを貯める→合成
・・・という流れになるのですが、合成結果が実際合成してみないとわからないため、
思い通りにいかなかったらまた違うミッションと組み合わせて・・・と何度も試行錯誤を繰り返す必要があり、かなり大変な作業になっています。
加えて通常ではありえないほどの数で大型モンスターが出現したりするため、ミッションそのもののテンポも非常に悪くなりがちで何度もやりたくなるようなものではありません。
COMMENT
DL版 PSP-3000使用
無印でこのシリーズを初プレイ。期待して買いましたが、
今回は「長く遊べるのは確かだがひたすら面倒な作業を強要される」面がさらに強調されてしまった感があります。私は幸い時間が余ってるのでたくさん遊べますが、そうでない方は苦しいです。
なんだかんだで根幹の部分は面白いので、前作にはまった人なら多分問題なく遊べると思います。ただそれだけに今回の味付け方は非常に残念でした。
開発者はコラボにうつつを抜かす前にきちんとユーザーの声に耳を傾けるべきです。一刻も早く経験値効率のいいマルチミッションの配布などの救済が望まれます。