ファンタシースターポータブル2 インフィニティ

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 48 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート 標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
566人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

豊富なパーツ、服装等で自分好みのキャラクターを作れる
自分で育てたキャラクターをパートナーとしてパーティーに組み込める

この二点は高評価です

BAD/REQUEST

ハック&スラッシュゲームとしての評価です

・種族格差
他の方も仰る通り、種族職業バランスはお世辞にも良いとは言えません
PPというパラメーターが回避や防御、スキルに到るあらゆる行動の源になるのですが、レベルアップによる上昇はありません
その為、最大値と回復速度に優れるニューマン、フォースの組み合わせの独壇場となってしまっています

・敵のモーションとAI
背後を取らせない様に異常な速度で旋回する敵やこちらの攻撃で怯まない敵等、中々にえげつない動きをしてきます
これ自体はマイナスポイントにはならないのですが、プレイヤーの異常なまでに低い成長曲線が相乗効果となり結果として悪い印象に
プレイヤースキルで回避不可能な理不尽な死亡等もちらほら見られ、イメージとしては無双系アクションの雑魚キャラを操作しているような無力感に苛まれます

・アイテム収集とキャラクターの成長
ここがハック&スラッシュゲームの肝です
正直な話、ここさえしっかり作りこまれていれば後は些細な問題なのですが、ここも何とも言えない結果に
膨大な種類の武器があるのですが、どれも代わり映えせず属性値を追求するのみ
近接物理職が不遇なバランスの為、収集意欲も湧かず魅力が半減
キャラクターの強さが実感出来るなら喜んでレベルも上げるのですが、膨大な作業時間の末に辿り付くのが即死ダメージが二発耐えられるようになる程度、と散々な結果に

COMMENT

BADとして挙げた項目が多いですが非常に惜しいゲームだと思います
携帯機の限界を追求した結果、質より量になってしまった、そんなゲームです
量より質とまでは言いませんが、あらゆる部分でバランスは大事です
女性キャラやダウンロード販売に力を入れすぎて大事な物を忘れていませんかSEGAさん

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ハクスラ好きさん[2013-02-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 0pt 0pt 3pt
総合点
29pt

GOOD!

前作プレイ済みの方向けですが前作も丸々入っているので新規の方も安心

・デューマン女(超進化した前作からさらに可愛くクリエイトできるようになった)
・ソードやテク、ショットガンなど前作で弱かったものの強化
・倉庫から売買、アイテムロックの実装、武器強化振れ幅の廃止
・タイプレベルが上げやすくなった
・全体的にPP回復速度が上昇した(ただしデューマンは除く)
・フレキャラ、マイキャラが連れ歩ける
・SS機能
・∞ランクの実装

BAD/REQUEST

・エネミー
主に新エネミーに多いのですがRPGなのにまるでアクションゲーを目指したかのような動きと攻撃をしてきます。例えばチェインシステムというものがあるのにこちらの移動速度を遥かに上回る速度で動き回って攻撃できなかったり攻撃に予備動作がなく格ゲー並の反射神経を要求され、反応した所で此方の攻撃チャンスにはならないなど明らかな調整不足
そのくせなまじチェインシステムがあるばかりにそれ前提の異常な体力(40万を軽く越えるものも)

・インフィニティミッション
合成するのにMごとに個別でポイントを溜めないといけないのに結果が見えない、法則が意味不明など此方が無意味に苦労するようにと調整されてます
そして苦労して効果を最大まで上げた所で効果が低く特に道中のレアドロップ率が携帯ゲーとは思えないほどマゾい
トレジャーは条件を満たしても入手は確立という廃人仕様

・武器
救済されてないカテゴリーが多い。特に鞭とグレネードがひどい
PAも強かったものは弱体化し弱かったものは放置と手抜き調整
新虹レア武器が少なすぎる
一部店売りやコラボ武器が新虹より強くなる

・パラメータ回避の重要度低下
適当でも全回避できてた前作と違って近作は最高難易度だと種族職業転生装備アビとすべて合わせてやっと機能するレベル、それでも全回避は無理
これによってニューマンとビースト以外ではこのパラが死んでる

・転生
せっかく掘った武器と一時お別れしなきゃいけなくなる
用事のない低ランクに強制的に行かされるなどメリットの割にはデメリットが大きい
解放される新アビもコストや効果など調整不足が目立つ

・服
ほとんどのコラボ服は有料、新規の服も少なく良いものはごく僅か

COMMENT

前作2000時間以上近作300時間

私はキャラクリ、ハクスラゲーが好きで前作購入してほぼ満足、期待して発売日に買いました
しかし近作は二流以下です

公式ブログやインタビュー、ラジオなどを聞いてみるとよく分かりますがとにかく開発がプレイヤーの遊び方を決めたいようで様々な所で【やらされる】作業があります
さらにウザイ=強いと開発が勘違いしたせいでプレイヤーをイラつかせるだけの敵がテンコ盛り
そしてその先にあるのは普通のRPGだとストーリーでちょっと強いキャラがPTに入ったな程度の恩恵です
正確に言うと敵が強すぎて(ウザ過ぎて)その程度にしか恩恵を感じられません

そしてそれよりも問題なのは4人前提転生前提武器防具揃ってる前提で難易度調整されてる事です
それなり以上の4人が集まればかなり快適になります
が、そんなの果たして購入者の何%が辿り着けるのかという事と
普通のRPGと違いプレイヤーの質も必要になることが多いという事で実現するのは簡単ではないです
更に公式の怠慢によるチートの蔓延、見返りのないマルチでの敵HP2.5倍などと合わさってマトモな方はソロの方が効率が良いという事になって益々難しくなってます

結果RPGとしてもアクションとしてもマルチゲーとしても駄作になってます
もし買ってしまったら唯一残った良い点のキャラクリを楽しみ一度だけ転生して前作のミッションのみをやるのがいいでしょう

しかしここまで開発とプレイヤーの間に溝を感じたゲームは初めてです
他の方もおっしゃってますが携帯マルチ、RPG、キャラクリと神ゲーになる素質は十分にありました

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
デュマ子さん[2011-04-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです

マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません

そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです

転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません

自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです

ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです

ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、

・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト

など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています

この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります

マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます

今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います

マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います

もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います

こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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