ファンタシースターポータブル2 インフィニティ

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 48 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート 標準偏差 19.21 (難易度) 3.18 mk2レビュー数 39
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

ポータブルシリーズ初プレイです。(PSO、PSU、PSZはプレイ済)

・前作PSPo2の内容を丸ごと収録。
前作未経験の私には嬉しい仕様です。
今作から始めたい、という人にも入りやすいです。

・豊富な育成要素
RPGの基本となるレベルから、レア武器や武器属性率、転生等
育成要素がいっぱいです。
キャラを強くすることにハマれる人なら長期間遊べるゲームだと思います。

・幅広いキャラメイク
PSU時代からのキャラメイクをそのままに追加、改良を加え
携帯機としてはかなりレベルの高いものとなっています。

・充実したオンラインプレイ
アドホック通信はもちろん、携帯機ゲームとしては希代の無線LANを使用した
インターネットマルチモードを搭載。
専用ロビーを通して見知らぬ人と出会い、遊べます。

・インフィニティミッション
自分好みのミッションを色々組み合わせて作成する、という内容ですが
遊びの幅が広がって良い追加要素だと思います。

BAD/REQUEST

製作期間が足りなかったのか、バランスが悪いと感じる部分が多いです。

・種族間のバランス
今作から追加された新種族の「デューマン」ですが
かなり調整不足を感じます。とにかくステータスが低い。
PCオンラインゲームの場合パッチで即調整されそうなレベルのひどさです。

・転生システム
レベルカンスト以降で無効になっている経験値をポイントに振り分ける仕様で良かったのでは?
どういう意図で転生(Lv1に戻る)を採用したのかはわかりませんが
これのおかげで作業感がひどいです。
効率よく経験値を稼げるミッションが決まっているので
みんな同じミッションをひたすら回し、ひたすら稼ぎます。
長く遊べる仕様なのは結構ですが苦痛を与えては意味がありません。

・インフィニティミッション
GOODにも書きましたがBADな要素もあります。
ミッションを合成する時に合成結果が隠されているので
結果が気に入らなかった場合、何度もリセット、ロードする必要があります。
どうせリセットするのだから、隠す必要はなかったと思います。

COMMENT

いわゆる完全版商法なゲームなだけあって
ボリュームはかなりのものです。
(前作プレイ済の人にとってはそうでもないのかもしれませんが…)

しかし所々に調整不足やユーザーの理想との食い違いがあったりで
残念な部分も少なくありません。

面白いゲームではあるので育成作業を楽しめる人にはオススメです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
BBさん[2011-03-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 1pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

良かった点としては、ドロップ時のグラフィックがPSOタイプに戻っていた事。(これは前作からだが…)

前作に比べ、タイプレベルが若干上がりやすい。

他に挙げるとすれば、相変わらずキャラクリに関しては、他の追随を寄せ付けない程抜きん出た仕様。

BAD/REQUEST

まず、IM合成時の不親切さ。
せめて合成後に付く効果は表示するべきだったと思う。
発売前のPVで詠っていた程、特定のレアを狙ったミッションを作り出すことが出来ない。(同じエネミーでも、エリアが違うだけで落とすレアがガラリと変わる為、資料集等で事前に把握しておく事が必要)
以上の事を踏まえ、IMはボスが落とすアイテム(いわゆるボス箱)のみを狙う為だけと考えた方が無難。

GOOD!で挙げたキャラクリにも、一部不満が…。
各方面で評価の低いデューマン男ですが、これはフェイスタイプの種類の少なさにあります。
すべての種類に頬が痩け、表情全体が年季のこもったものしか無いからです。(いわゆるオッサン顔)
同じ男でも、せめてキャストやビーストの様な青年(少年)顔も選べたら、人気の度合いも変わったと思う。(実際、ヒューガというデューマンの男キャラがいるので、アップで表情を見比べてみると、ことさら良く解ってしまう)

COMMENT

まず、自分個人としての意見は、これは人を選びます。
よほどPSOやPSUを含めたPSシリーズに思い入れが無いと、とてもじゃないが続かない。
知らない人でも、一度ハマれば中毒性は高いが、それでもひとつの事をコツコツと根気よく出来る人じゃないとまず無理。
昨今のマルチ作品と比べても、似て非なるモノと割り切ってやらないと後悔する事になる。
故に初心者にはオススメは出来ません。
良くも悪くも、根気のあるシリーズファン向け。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
はまでんさん[2012-05-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぷーとん レビュー日: 2011-02-26
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、「フィンジェ」、「ファズンダル・セグンダル」etc
敵だって置物ではないので、動くのは当然です。しかし、いやらしい動きの頻度がとても多いのはどうなんでしょう
リリー系のような、ハメ技乱射の敵もちらほらいます
EP2のラスボスは確かに新しいですが、倒すのがとても面倒でした
このゲームで倒すのに時間がかかる敵は強いのではなく、面倒なだけです

マップについてですが、相変わらず無駄に広いステージをひたすら走ります。広いのは全く問題ありません
しかしほぼ背景とBGMが違うだけで、ステージによってトラップやジャンプ台あるだけで代わり映えしません
連続してジャンプ台があると「ほら、爽快でしょ?」と製作者の声が聞こえてくるようです
ジャンプ台やトラップを設置しただけでは根本的な解決にはなりません

そしてポータブルから気になっているのがBGMです。PS2と同じBGMなのに、劣化しているように感じます
これは容量の問題でこうなったのでしょうか?
しかしその割りに交換ミッション等で聴けるパルムやオウトクシティのBGMはPS2のままなのです
アレンジなのか劣化なのか分かりませんが、個人的に間違いなくユニバース版がいいです

転生は確かにやり込みは増えるんですが、その後延々とマガシ抹殺をすることになるでしょう
レアアイテムを掘る時は楽しいですが、1からレベル上げは作業感がすごいです。S武器お預けですし
1からマガシをやると、レベルが異常に上がるので
「なんだ楽勝じゃん!」と思うんですが、70辺りからは「あ、気のせいだ」ってなります
そして上昇できる値が少ないと感じました
∞というのだからどのステータスも1000は上げられると思っていたんですが、そんなに上げられません

自分の好みのミッションを作れる∞Mは発想はいいと思います
しかし、合成するためにポイントを貯めなければならないので、何度も同じのをしなければなりません
ミッションのレベルが高いと、貯めなければならないポイントも同様に高くなるのでこれもテンポが悪いです

ルームグッズの追加があまりなかったので残念です
売っているグッズはいろいろ種類ありますが、大半は部屋に置く気が出ないものだと思います
ソクテイキやジャ・グチなどのギミックのあるのがもっとあったら嬉しいですね
あと、なんとか頑張ってルームに置けるポイントを増やして欲しいです

ユーザーからは意見しかだせないのでぐだぐだ要望を書きましたが、

・アイテム収集
・インフラモード
・キャラクリエイト
・ルームクリエイト

など楽しい要素は多く、長く楽しんでプレイできています

この手のゲームは作業を楽しめるかで評価が変わります

マルチやインフラができるかでも変わります
ただ一人で延々とプレイするなら苦痛かもしれません
しかし、複数人で会話をはさみながらやるとまさに「わいわい」楽しめます

今作は既存ユーザーには少々物足りないかもしれませんが、
新規の方にはかなり満足のボリュームだと思います

マップや敵など、戦闘面だけでも改善したらもっと素晴らしいゲームになるでしょう
アクションがメインではないから適当でいい、と妥協したくありません
絶対改善できない!ってことは書いてないと思うんです
私のような要望を持っている人は結構いると思います

もっと意見したい細かいことはあります
正直PSPoシリーズは悪いところを突こうと思えば、いくらでも突けます
つまりまだまだ改善の余地はあるということです
それに、悪いことを沢山挙げても楽しめているというのは、すごい事だと思います

こんなにめちゃくちゃ批判してますが、それでも私はこのシリーズが好きです
しかし大まかなところはPS2からずっときてあまり変わってないので、
製作者はこのシステムに満足しているということでしょうか
改善したら間違いなく本物のインフィニティになると思います

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます
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