ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
Gジェネレーションシリーズは据え置き機で出た作品は全てプレイ済み。
○ボリューム
機体数700以上(専用機等含む)という大ボリューム。シリーズを重ねるごとに増えていってますがUIも改善されていっているので不思議とコンプリートするのが苦に思えません。将来的には1000を超えてほしいとすら思えます。
○戦闘アニメ
ほとんどの人は序盤で見なくなると思いますが意外に出来が良い。後半で手に入る強力なユニット等には結構派手なアニメーションが用意されているものもあり見応えがある。調べてみたところ特定の機体同士の連携や機体とキャラの組み合わせでも専用のカットインが見られる模様。
○UI
上でも述べたが徐々にUIが改善されている。
戦闘中開発プランを見ることが出来るようになった事、現在設計できるプランを一括で表示できるようになった事、開発・設計・専用機のヒントが見れるようになった事は個人的に嬉しい。
○ユニットサイズや戦艦の形状の見直し
今作では前作で2Lサイズだった機体が全て1マスに変更された。正直2L機体は性能が微妙な上に出撃枠を圧迫するので使い所が全くなかったので変更されて良かった。戦艦も凹凸が無くなり全て四角形で納まるようになったので運用しやすくなりました。
○ジェネレーションブレイク
基本は前作のウォーズブレイクと同じですが今作ではさらにシークレットミッションが追加。自軍の戦力や戦局を見て敵増援の発生タイミングを自分で調整できるので稼ぎに利用したり、増援を出さずにクリアなどプレイヤーの目的に合わせられる。
ただ元のステージと全く関係無い増援が来たりするので原作追体験という点では悪いと言える。自分はどんな繋がりで増援が来るかを予想したりとそれなりに楽しめたが世界観ぶち壊しだと怒る人はいるだろう。
○キャラのスキルの仕様
前作ではレベルアップする事で新たなスキルを覚えていく仕様でしたが、今作ではレベルアップで取得できるスキル候補が増え、その中から選択するという仕様に変更。覚えられるスキルもキャラごとにそれぞれ違うので個性が出て面白い。
○HELL・モード
もともとシュミレーションゲームとしてやり応えを求めるようなゲームではありませんが、HELL・モードはかなり歯応えのある難易度になっている。
BAD/REQUEST
○ストーリー
薄っぺらくて必要性を感じない。ステージ構成も作品順、時系列全てごちゃごちゃになっているのでガンダムに詳しくない人だと混乱すると思う。
○オリジナルキャラクターの少なさ
初期の頃の原作の戦闘に自分のオリジナル編成部隊で介入というコンセプトが好きなので、常にオリジナルキャラクターオンリーで出撃したいのですが2グループ出撃させるとどうしても足りません。できれば最大出撃人数の30人は欲しいです。
○経験値アップスキル持ちキャラの優遇
このスキルを持っているかどうかでかなりキャラのレベルに格差が生じる。スキルを最大まで成長させれば経験値が倍になるのに対し、持っていないキャラはオプションパーツで補っても60%アップ止まり。しかも30%アップのオプションパーツはクリア後でないと取得できないときている。事実最初からクリアまで使い続けていたキャラの中で倍近いレベル差があった。
○オプションパーツ
存在するオプションパーツの内の半分以上がクリア後でないと開放されないという仕様。確かに強力すぎる物はそれでいいだろうが明らかにその必要の無いものまで制限するのは如何なものか?
○HELL・モード
良い点にも上げましたが難易度の上げ方がただ敵ユニットの数値を上げただけという雑なやり方です。数値を上げるという短絡的な方法に頼らず増援の配置を変えたり勝利条件を変えたりと頭をひねって欲しかった。
○戦艦が強化できない
普段なら気にならないんですけどHELL・モードのせいで気になるようになりました。
COMMENT
◆総評・感想など◆
プロフィール100%達成済み。
今作は原作追体験というコンセプトを完全に捨て去っている感があるのでどうしてもガンダムファン以外お断りな内容だと言わざるを得ません。
すでにPSPで次作のオーバーワールドが発売されていますができればそろそろ据え置きで集大成とも言えるような大ボリュームなGジェネをやりたいです。
Amazonレビュー
レビュー者: OMFire レビュー日: 2011-02-24メディアインストール前とインストール後(約820M必要)のロード時間比較。
最初のロード時間:15秒→6秒
敵攻撃の回避〜反撃へのロード時間:10秒→3秒
メディアインストールしなかった時のロード時間は何かのネタかと思いました。
戦闘シーンは前作Gジェネウォーズをベースに爆発をカットした感じ。
顔関係のカットインが多く、一部の攻撃から回避まで異様に頑張っている感じがします。
幾つかのステージから選択していき、クリアする事で遊べるステージが増えていく方式。
好きなシリーズだけ遊びたい人には抵抗があるかもしれないです。前作同様
ジェネレーションブレイクに加えてシークレットという洒落にならんものも存在するため、
人によって難易度を選べるというのはいい要素だと思います。デモも作り込まれて綺麗。
PSPでこのレベルのGジェネが遊べるというだけでも
自分は買って良かったなと思います…メディアインストールは必須ですが。
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GOOD!
○機体数が多い
PSのFほど「ここまでやるか!?」という感じはありませんが、アニメに登場した機体は網羅されており、MSVの機体もなかなか多いので十分満足できます。個人的にリ・ガズィカスタムの復活がうれしかったです。
○自分でキャラクターを作ることができる
私がこのソフトを買った大きな理由のひとつがこれでした。
自分の分身を作って、ファンネルを飛ばしたりトランザムを起動したりフリーダムを墜としたり・・・。いろいろ出来ます。
○特殊な回避モーション
機体によりますが、ミサイルの撃ち落とし等、特殊な回避のアニメーションがあります。
○MSや戦艦のサイズの修正
前作では余計なスペースをとるため使いづらかったΞガンダムやギャプランもスッキリ1マスに入ります。パーフェクトジオングやグレートジオングがLサイズで1マスに収まった時は少し驚きましたが・・・。
BAD/REQUEST
○音楽がイマイチ・・・
音が微妙にずれているのはもはや許容範囲内なのですが、それぞれの曲が短いです。
歌に例えれば、サビに入る手前でまたAメロに戻ってリピート。という感じです。なので、今から盛り上がるぞ!というところで腰砕けになる印象を覚えます。
また、SEEDのブーステッドマンの曲が無かったのも残念でした。
○戦闘時の不満点
容量の都合なのかもしれませんが、少し寂しい感じがしました。
撃墜時のセリフが無い(そもそも戦闘画面では爆発しない)事や、戦艦のブリッジ要員が喋らないことなどが例に挙げられます。
COMMENT
※PSP-2000使用。メディアインストール済み。
携帯機でよくぞここまで!というのが第1印象です。
次は次世代機で、さらにボリュームが増したGジェネをプレイさせていただきたいものであります。そして願わくばムーンクライシスの参戦とパメラ・スミス嬢の復活を・・・。