ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
グラフィック
携帯ゲーム機とは思えないほど綺麗でよく動きます。
今作から追加されたミサイル回避モーションの出来も非常に良いです。
難易度
ノーマルモードの難易度は低めです。
ヘルモードはやりごたえがあって満足です。
熱中度
最初は弱かった自分の部隊がどんどん強くなっていくのが楽しいです。
ユニットを集める楽しみというものもあるので、熱中度は高いです。
満足度
ユニットの設計がしやすくなっていました。
こういった配慮は嬉しいです。
また、読み込みも非常にスムーズでイラつくことは全くなかったです。
BAD/REQUEST
グラフィック
容量的な問題もあるかもしれませんが、これまでの作品にはあったモーションが無くなっているということがありました。
音楽
超強気時の主題歌が無くなっています。
BGMも短くなっています。
また、一部のキャラにボイスがありません。
ストーリー
あまり期待はしていませんでしたが、やはりひどいです。
特にGジェネレーション専用のストーリーはひどかったです。
原作ストーリーもほとんど分からないですね。
COMMENT
PS2以降発売されたものはプレイ、PSP-3000 メディアインストール済み
まず言えるのは、よく携帯ゲーム機にこれを詰め込めたなと。
前作のポータブルに比べグラフィック等は格段に進化しています。
ところどころの演出のグラフィックはPS2版のウォーズとなんら変わりありません。
このクオリティのゲームが携帯ゲーム機でできるだけで感動物ですね。
ただ、前作同様変なところの不満が多かったりします。
敵としては出てきてボイス・カットインまであるのに、何故か使えないキャラクター。
そもそもボイスが無いキャラクターなど。どうして?って思ってしまいます。
そういった、微妙な不満点というものを解消していってほしいですね。
しかし、Gジェネシリーズは回を重ねるごとに進化を感じられるので、次回作も期待しています。
Amazonレビュー
レビュー者: OMFire レビュー日: 2011-02-24メディアインストール前とインストール後(約820M必要)のロード時間比較。
最初のロード時間:15秒→6秒
敵攻撃の回避〜反撃へのロード時間:10秒→3秒
メディアインストールしなかった時のロード時間は何かのネタかと思いました。
戦闘シーンは前作Gジェネウォーズをベースに爆発をカットした感じ。
顔関係のカットインが多く、一部の攻撃から回避まで異様に頑張っている感じがします。
幾つかのステージから選択していき、クリアする事で遊べるステージが増えていく方式。
好きなシリーズだけ遊びたい人には抵抗があるかもしれないです。前作同様
ジェネレーションブレイクに加えてシークレットという洒落にならんものも存在するため、
人によって難易度を選べるというのはいい要素だと思います。デモも作り込まれて綺麗。
PSPでこのレベルのGジェネが遊べるというだけでも
自分は買って良かったなと思います…メディアインストールは必須ですが。
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GOOD!
■難易度(熱中度5の理由含む)
コレは今回最もうれしく、最も期待していた点です。
前作までは難易度が低く、クリアするのに最低1機でも鍛えていれば余裕でした。
しかし今回はステージの条件も1機では難しいものや、意外な強さを持つ敵など、『部隊』を意識させてくれる仕様なのがかなり好印象です。
またクリア後には『Hellモード』が開放されるので、今までは雑魚だった敵も一気に強くなり、機体を育てていくことの意味を感じました。
『交換システム』で強いユニットを手に入れても、敵の攻撃に当たれば普通に堕ちてしまいますし、無双するにはかなりの改造が必要です。
正直1機でどうにでもなるという作りが『ゆとり』仕様で気持ち悪かったため、今回はかなり緩和されていて楽しめました。
シークレットの条件なども以外に厳しいものや面倒なものもあり、そういう面でも難易度の調整があるのはありがたいですね。
ラスボス戦でシークレットを達成した時は少し泣きそうになりましたね・・・。
■マスターセレクト
コレのおかげで好きなユニットで最初から始められるという仕様は助かります。
主人公機をほぼ網羅しているので、好きな主人公と機体を選択できるのは、遊ぶ幅が広がっていいと思います。
■ステージ
従来のように、シリーズ毎に何種類かのステージがあるという形は正直飽きていたので、原作ファン以外は誰得でした。
しかし、マンネリを打開するためにも、今回のようなオリジナルの話を絡めながら既存の話をツギハギしていくことによって目新しさは出たと思いますし、依存性がない分、楽な気持ちでプレイできました。
■ぶっ壊れたオプション
クリア後、Hellモードでプレイすることによって更に強力なオプションを入手できますが、その中に明らかに「それいらないだろ!?」というものがあります。
1つしか購入できませんが、育成用というにはいささか『ゆとり』過ぎるような気がします。
が、コレの存在によってHellモードへの敷居を低くし、多くのユーザーにまた育てるか!という気持ちを起こさせることが出来ると思います。
クリア後でないと鍛えたくても鍛えられないユニット、出撃したくても地形効果で無理なユニットもいると思います。
そういうユニットのためにこの壊れたオプションパーツ達は必要だったのかな?と思います。
BAD/REQUEST
■ストーリー
あってないようなもの・・・というかウォーズの焼き増しのように感じます。
容量的にしょうがない部分ではあると思いますが、もう少しオリジナルストーリーの意味合いを持たせて欲しかったです。
ちょっとやっつけ、適当過ぎたかなと思います。
まぁそういうのはスパロボに任せておけ、という声もありそうですが・・・。
■ユニット交換
ウォーズから思っていましたが、難易度を調整する手段としてこのシステムがあるのはわかりますが、正直序盤はかなり壊れます。
ある程度シャア道場で鍛えれば、ユニコーンだろうがダブルオーだろうが、なんだっていきなり揃えられます。
使わなければいいだけですが、このシステムのおかげで作品の寿命が縮んでいるのも事実ではないでしょうか?
100%不必要とは言いませんが、もう少し交換に対する条件を設定した方がいいかもしれません。
■戦闘アニメーション
前後の部分を削って容量を調整したようですが、中には何をしているのかわからないユニットや、早すぎてユニットのモーション、姿を楽しめないものもありました。
削るにしてもワンテンポは欲しいですし、テンポが逆に乱れるのはどうなのでしょうか・・・。
■メディアインストールしないとまともにプレイできない
とにかく読み込み容量が多いので遅いです。
メディアインストールすること前提なのは、記憶媒体が高価なだけに面倒な部分もあります。
まぁ、しょうがない部分でもありますね。
COMMENT
全作品プレイ済み
PSP-1000使用
メディアインストール済み
待ちに待った新作ですが、今回は難易度の上昇のおかげで作品の楽しさ、システムの意味合いがより深くなったように感じます。
ウォーズがあまりに簡単すぎて即売り飛ばしましたが、今回は100時間は確実に越えそうです。
またラスボスの名前や技名に少しかんぐってみたり・・・・と気になる要素もありました。
が、やはりオリジナルストーリーは弱く、スパロボとは違った視点のオリジナルストーリーの絡み方をして欲しかったです。
まぁ正直にいうとコレくらい薄い方が作品的にはベストなんじゃないかとは思います。
けれど、結局何にもわからないまま終わられるのは消化不良ですね・・・。
次回作は『NGP』で出ると信じています。
また違ったシステムや、増加したボリュームで楽しませて欲しいです。