ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
52pt
GOOD!
GジェネはPS、P版は一通りプレイしています。
グラフィック
魂やウォーズベースになっているのでPから見ればユニットの装甲に厚みや丸みが出て非常に良くなっています、よくぞ携帯機でここまでやってくれましたというところ。
また搭載武器も多いのでかゆいところにも手が届いています。
登場機体・キャラクター数
言うだけあってそれなりに多いものになっています。
機体、キャラクター集めが目的の一つになるのでここは良いところです。
特殊演出
一部の機体は攻撃動作がテンションによって変更、特定の種類の攻撃に対する回避動作が特殊なものになっています。
BAD/REQUEST
シナリオ
PS2版以降は概ねシナリオ収録数が少なく、魂で決定的となりましたがスパロボのような方向へ行き過ぎてしまっています。
このガンダムを楽しみたい!という方にはお勧めできない、他の作品と中途半端に混ぜただけで網羅されているとは言い難いです。
ジェネレーションブレイクしたからちゃんとシナリオ入ってるでしょ、といったレベルです。
ボイス
キャラクターのボイスが少ないのは理解できますが、ボイス無しのキャラクターが多すぎるのはどうなのかなといったところです。
戦艦のオペレーターが喋らないのは構わないですが、MSに乗せても喋らないなら無理して入れなくても良かったのでは・・・概ね戦艦クルー系はボイスはないと思っていいともいます。
あと防御側(被弾・回避時)になった際は喋ったり喋らなかったりというのも気になりました。
音楽
これは好みが分かれると思いますが、妙なアレンジが強すぎて全般的に微妙でした。
編成枠
相も変わらず出撃可能な戦艦は2隻のみです。
EXシナリオをクリアするとグループ枠が増えるのですが結局2隻しか出れないので意味がありません。
入れ替えする手間を省くだけのもののようです。
覚醒
SEED参戦後くらいからだったと思いますが、これの存在によってNTが形骸化したという感じが。
今回NTは覚醒武器の攻撃力UPとなっていますが他にいくらでも強力なスキルがある以上どうにも存在感がありません。
もっと他にパラメーターの表現とかできないんでしょうか。
COMMENT
PSP-3000
グラフィックやシステム面はかなり完成度が高いです。
が、Gジェネはその特性上シナリオを自分の部隊で追体験するのが楽しみだと思うのでこういった方向は正直どうだろうかと。
もちろんジェネレーションブレイクによるクロスオーバーが駄目だと思っていませんが、シナリオ面のスカスカ具合がいい加減無視できなくなっています。
ゲーム自体はそれなりに楽しめる出来栄えなので、その辺りが全然構わないという方は十分楽しめると思うので、扱いたい機体・キャラクターがいるかどうかを確認したうえで購入されればいいのではないかと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: OMFire レビュー日: 2011-02-24メディアインストール前とインストール後(約820M必要)のロード時間比較。
最初のロード時間:15秒→6秒
敵攻撃の回避〜反撃へのロード時間:10秒→3秒
メディアインストールしなかった時のロード時間は何かのネタかと思いました。
戦闘シーンは前作Gジェネウォーズをベースに爆発をカットした感じ。
顔関係のカットインが多く、一部の攻撃から回避まで異様に頑張っている感じがします。
幾つかのステージから選択していき、クリアする事で遊べるステージが増えていく方式。
好きなシリーズだけ遊びたい人には抵抗があるかもしれないです。前作同様
ジェネレーションブレイクに加えてシークレットという洒落にならんものも存在するため、
人によって難易度を選べるというのはいい要素だと思います。デモも作り込まれて綺麗。
PSPでこのレベルのGジェネが遊べるというだけでも
自分は買って良かったなと思います…メディアインストールは必須ですが。
アクセスランキング
-
モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
■価格:4800
■発売日:2008-03-27
-
モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
■価格:5800
■発売日:2010-12-01
-
GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
■発売日:2010-10-28
-
GOD EATER(ゴッドイーター)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
■価格:5229
■発売日:2010-02-04
-
ファンタシースターポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1?4人
■価格:5040
■発売日:2008-07-31
-
ペルソナ3ポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,040円 ■ データインストール対応
■価格:6279
■発売日:2009-11-01
-
ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
■価格:5229
■発売日:2010-11-25
-
DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■価格:6090
■発売日:2008-12-18
-
タクティクスオウガ 運命の輪
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円
■価格:5980
■発売日:2010-11-11
-
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
■ ジャンル:君のためのRPG ■ プレイ人数:1人
■価格:5200
■発売日:2009-01-29
GOOD!
・前作(ウォーズ)からの仕様変更
前作まで宇宙世紀のMSはEN量が少なめで、それに合わせて武器のEN消費量も少なく、平成ガンダムのMSはEN量が多めで、それに合わせて武器のEN消費量も多かったが、今作では見直され、どのMSもENに関してはだいたい同じになった。
EN改造に関して差が出なくなったので、良い変更だと思う。
また、大型ユニット(戦艦含む)の占有マス簡略化も実に良かった。これがあるかないかで遊びやすさがかなり違うもんだなと実感した。
・戦闘アニメーションに関して
まず思ったのが、戦闘アニメーションもかなり簡略化されたな、と。
攻撃に移る前の一言や反撃に移る前の間なんかがザックリ切られて、戦闘アニメーションのテンポはかなり良くなった。
□ボタンを押すと実は早送りできちゃったりして、本当にテンポの良さは確保できるので、ついついアニメーションを見てしまう。
そして、パイロットカットインの追加。前作ではカットインは控え目だったが、今作ではかなり多めに使われだした。カットインがあるかないかで彩りが全然違うので、くどいくらいでも多めに入れてくれたほうが見てて楽しい。
・BGMに関して
オリジナルキャラのBGMアレンジは実に良かった。
今までオリキャラのBGMはダルい感じがして好きではなかったが、スッキリとかっこいいアレンジがなされて好きになってしまった。
・マイキャラクター作成
そんなに期待していなかったのだが、使ってみると意外と楽しい。やはり、自分で作ったキャラなので、その他のキャラよりも抜群に愛着がわいてるせいだと思う(笑)
カットインなんかも期待していなかったが、モブキャラなりにカットインがしっかり作られていて、感動した。
良い機能だと思ったので、もっと自信を持って作ってもらいたい。次回作ではボイスやパイロットスーツにバリエーションを持たせてもらいたい。
・クリア後の高難易度モード
今までのGジェネには何故これがなかった・・・
こういうのが用意されているだけで長持ちする。
それでも、「難易度が低い」という人もいるが、それは各自で難易度調節すればいいじゃない!
パイロットの修正(レベル1まで戻すことができる)とか、ユニットの能力ダウンOPなんか使えば難易度調節くらいいくらでもできます。
ジェネレーションブレイクなんかも難易度調整要素の一つです。だから、「難易度は各自で調節してくださいよ!」って、これはもう企業側のお願いなんでしょう(笑)
BAD/REQUEST
・ストーリー性は皆無
各作品から面白そうな話を1つ2つ抜いてきて、それらの寄せ集めを攻略していくだけのゲーム。
なので原作ストーリーを楽しめはしない。Gジェネオリジナルストーリーがあるっちゃあるが、別に楽しいストーリーでもないので、もうとにかく敵を倒してクリアしていくだけ。
原作を知らない人にはまずオススメしない。
・戦闘アニメーションに関して
サックリと簡略化されてテンポが良くなったが、物足りなさがやはり出てきてしまう。
また、変にセリフを詰めているので、ちょっとおかしい点もある。例えば、体力ゼロになったにも関わらず「調子に乗るな!」とか、まだ戦う意思を示しだすパイロットとか・・・
せめて被撃墜時のセリフくらいはあっても良かったんじゃないだろうか・・・
・セリフのないキャラクター
戦艦クルーの能力適正がなくなり、誰でも戦艦に乗せられるようになったり、はたまた戦艦クルーをMSに乗せたり自由にできるようになったが、乗せてもセリフを喋らない場合がある。
用意されてないなら、そういう自由はいらなかった。別に楽しくもないので。
あとディアッカの件はいい加減に許してやれよ・・・
・BGMに関して
良いアレンジがなされたBGMもあったが、逆に悪くなったのもあった。
超一撃の時に主題歌BGMが流れる演出とか好きだったんだが・・・主題歌BGMはバッサリ切られてます。
・ニュータイプがやけに不遇
覚醒兵器の威力が軒並み低下し、それに合わせるかのようにアビリティ「ニュータイプ」の能力が覚醒兵器の威力上昇に変更になりました。
「それだけかよ!」というのが本音です。キャラのステータス上昇とかも欲しかったかなと。
何が気に食わないって、ファング等の武器が特殊射撃に変更になって、覚醒兵器自体の数が少なくなった今作で、コンスタントに使いやすく強いのは必然的に「エクステンデット」とか「イノベイター」になるのが気に食わないです。
・能力「覚醒」の仕様変更
今作では未覚醒のキャラはアビリティ「解放」を見につけないと覚醒値が上昇しません。
なんでこんな仕様にしたのかわからない。アビリティの枠は5つと決まっているので、かなり厳しい。
・アビリティの購入システム
もうちょっと自由なシステムかと思ったが、意外と購入できるアビリティの数が少なくてガッカリ。
レベルが上がっていくと購入できるアビリティの数が増えていくのだが・・・ガンダムファイターはレベル30にまでならないと「ファイター」(格闘攻撃の射程延長)が買えないって・・・今作のガンダムファイターはかなり努力家ですね・・・
・ガンダムUCが優遇されすぎな気が・・・
別に僻んでいるわけではないですし、良いクォリティのものが出来るのは良いことなんですが、バルカン1つにもこんなに凝っていると流石に他の機体が可哀そうでならない。
機体の中には前々作スピリッツから同じアニメーションのものもあるんですし・・・なんだかこの辺りの差が気になります。
ゲルググやザクにも愛を注いでほしいです。
COMMENT
携帯ゲーム機でこのクォリティは素晴らしいと思う。
しかし、「携帯ゲーム機で」の粋は超えていない。据え置き(Wiiがあるわけだが・・・)でこれだったらちょっと悩ましいと思う。
次回作は「ウォーズ」と「ワールド」を合わせたものを作ると良いゲームになりそう・・・な気がする。
あと公式サイトでアンケートとるのは良いんですが、コメントの文字数制限はやめていただきたいな。