SDガンダム ジージェネレーション ワールド

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 6090(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

SDガンダム ジージェネレーション ワールドレビューチャート 標準偏差 18.04 (難易度) 1.57 mk2レビュー数 21
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
56pt

GOOD!

・前作(ウォーズ)からの仕様変更
前作まで宇宙世紀のMSはEN量が少なめで、それに合わせて武器のEN消費量も少なく、平成ガンダムのMSはEN量が多めで、それに合わせて武器のEN消費量も多かったが、今作では見直され、どのMSもENに関してはだいたい同じになった。
EN改造に関して差が出なくなったので、良い変更だと思う。
また、大型ユニット(戦艦含む)の占有マス簡略化も実に良かった。これがあるかないかで遊びやすさがかなり違うもんだなと実感した。

・戦闘アニメーションに関して
まず思ったのが、戦闘アニメーションもかなり簡略化されたな、と。
攻撃に移る前の一言や反撃に移る前の間なんかがザックリ切られて、戦闘アニメーションのテンポはかなり良くなった。
□ボタンを押すと実は早送りできちゃったりして、本当にテンポの良さは確保できるので、ついついアニメーションを見てしまう。
そして、パイロットカットインの追加。前作ではカットインは控え目だったが、今作ではかなり多めに使われだした。カットインがあるかないかで彩りが全然違うので、くどいくらいでも多めに入れてくれたほうが見てて楽しい。

・BGMに関して
オリジナルキャラのBGMアレンジは実に良かった。
今までオリキャラのBGMはダルい感じがして好きではなかったが、スッキリとかっこいいアレンジがなされて好きになってしまった。

・マイキャラクター作成
そんなに期待していなかったのだが、使ってみると意外と楽しい。やはり、自分で作ったキャラなので、その他のキャラよりも抜群に愛着がわいてるせいだと思う(笑)
カットインなんかも期待していなかったが、モブキャラなりにカットインがしっかり作られていて、感動した。
良い機能だと思ったので、もっと自信を持って作ってもらいたい。次回作ではボイスやパイロットスーツにバリエーションを持たせてもらいたい。

・クリア後の高難易度モード
今までのGジェネには何故これがなかった・・・
こういうのが用意されているだけで長持ちする。
それでも、「難易度が低い」という人もいるが、それは各自で難易度調節すればいいじゃない!
パイロットの修正(レベル1まで戻すことができる)とか、ユニットの能力ダウンOPなんか使えば難易度調節くらいいくらでもできます。
ジェネレーションブレイクなんかも難易度調整要素の一つです。だから、「難易度は各自で調節してくださいよ!」って、これはもう企業側のお願いなんでしょう(笑)

BAD/REQUEST

・ストーリー性は皆無
各作品から面白そうな話を1つ2つ抜いてきて、それらの寄せ集めを攻略していくだけのゲーム。
なので原作ストーリーを楽しめはしない。Gジェネオリジナルストーリーがあるっちゃあるが、別に楽しいストーリーでもないので、もうとにかく敵を倒してクリアしていくだけ。
原作を知らない人にはまずオススメしない。

・戦闘アニメーションに関して
サックリと簡略化されてテンポが良くなったが、物足りなさがやはり出てきてしまう。
また、変にセリフを詰めているので、ちょっとおかしい点もある。例えば、体力ゼロになったにも関わらず「調子に乗るな!」とか、まだ戦う意思を示しだすパイロットとか・・・
せめて被撃墜時のセリフくらいはあっても良かったんじゃないだろうか・・・

・セリフのないキャラクター
戦艦クルーの能力適正がなくなり、誰でも戦艦に乗せられるようになったり、はたまた戦艦クルーをMSに乗せたり自由にできるようになったが、乗せてもセリフを喋らない場合がある。
用意されてないなら、そういう自由はいらなかった。別に楽しくもないので。
あとディアッカの件はいい加減に許してやれよ・・・

・BGMに関して
良いアレンジがなされたBGMもあったが、逆に悪くなったのもあった。
超一撃の時に主題歌BGMが流れる演出とか好きだったんだが・・・主題歌BGMはバッサリ切られてます。

・ニュータイプがやけに不遇
覚醒兵器の威力が軒並み低下し、それに合わせるかのようにアビリティ「ニュータイプ」の能力が覚醒兵器の威力上昇に変更になりました。
「それだけかよ!」というのが本音です。キャラのステータス上昇とかも欲しかったかなと。
何が気に食わないって、ファング等の武器が特殊射撃に変更になって、覚醒兵器自体の数が少なくなった今作で、コンスタントに使いやすく強いのは必然的に「エクステンデット」とか「イノベイター」になるのが気に食わないです。

・能力「覚醒」の仕様変更
今作では未覚醒のキャラはアビリティ「解放」を見につけないと覚醒値が上昇しません。
なんでこんな仕様にしたのかわからない。アビリティの枠は5つと決まっているので、かなり厳しい。

・アビリティの購入システム
もうちょっと自由なシステムかと思ったが、意外と購入できるアビリティの数が少なくてガッカリ。
レベルが上がっていくと購入できるアビリティの数が増えていくのだが・・・ガンダムファイターはレベル30にまでならないと「ファイター」(格闘攻撃の射程延長)が買えないって・・・今作のガンダムファイターはかなり努力家ですね・・・

・ガンダムUCが優遇されすぎな気が・・・
別に僻んでいるわけではないですし、良いクォリティのものが出来るのは良いことなんですが、バルカン1つにもこんなに凝っていると流石に他の機体が可哀そうでならない。
機体の中には前々作スピリッツから同じアニメーションのものもあるんですし・・・なんだかこの辺りの差が気になります。
ゲルググやザクにも愛を注いでほしいです。

COMMENT

携帯ゲーム機でこのクォリティは素晴らしいと思う。
しかし、「携帯ゲーム機で」の粋は超えていない。据え置き(Wiiがあるわけだが・・・)でこれだったらちょっと悩ましいと思う。
次回作は「ウォーズ」と「ワールド」を合わせたものを作ると良いゲームになりそう・・・な気がする。
あと公式サイトでアンケートとるのは良いんですが、コメントの文字数制限はやめていただきたいな。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
ネギトロ大尉さん[2011-04-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 1pt 0pt 0pt 0pt
総合点
14pt

GOOD!

ユニットやキャラクターがたくさんいる。難易度がもの凄く低いためシミュレーション超初心者でも間違いなくクリアできる。プレイ時間がなかなか長い。ヘルモード、いわゆる2週目がある。

BAD/REQUEST

とにもかくにも難易度がゲームを台無しにしている。超簡単。最初のステージから最後のステージまでずーっとチュートリアルが続いているかのような感覚。
何にも考えずに簡単に敵を殲滅できる。やりごたえ噛み応え0。ユニットやキャラクターの成長要素はたくさんあるが、それを生かすことはできない。デフォルトで無双できる強さだから。これにより満足点は当然0点。
一応全ステージクリア後にヘルモードなるものがあるが、これでも低難易度。バランス調整を丸ごと放棄した今作には怒りさえ覚えました。以前のシリーズもこうだったのかもしれませんが。
グラフィックは、それ自体はキレイだが、戦闘シーンは良くない。スパロボと比べると実にショボイ。カメラのズーム等派手に動いているように見えるが、ユニット自体はほとんど動いていない。爆炎やアップのオンパレードで誤魔化している。なのでどのユニットでも同じような戦闘シーンになり、初使用のMSでさえ戦闘シーンを見なくなった。キャラクターの声のパターンも実に少ない。この辺もスパロボには遠く及ばないところ。
BGMは他の方も言っている通り、変なところで音が切れてループする。原作台無し。
快適性は当然0。なぜならステージが広すぎるため。無駄に広い。コマを進めていくたびにドンドンステージが広がっていく。そして例えば右端まで移動したら今度は真逆の左端から増援が出現する。左端までの無駄な大移動。これで大変な時間が取られる。もちろん増援の敵は紙屑。弱い。その弱い敵を必死に追いかける自軍。虚しい。大半のステージがこういう構成。
ストーリーはこれまでプレイしたゲームでダントツに悪い。もうめちゃくちゃ。ステージごとのストーリーの繋がりはない。ステージごとで同じキャラの行動が変わるから。なのにステージごとのプロローグが長い。長すぎる。私は原作を知らないのでこのかいつまんだ話は何が何だかさっぱりだ。メッセージを飛ばすのに数分かかることもあった。なのにエピローグはない。敵を倒したらそのままバッサリ話は終わる。その後どうなったかさえ語られない。これはラストステージでも同じ。ラスボスを倒したらある人物が一言しゃべって終わり。ストーリーを作ることを放棄した姿勢がここに凝縮されている。当然こんな仕様では満足できません。

COMMENT

私はGジェネ0以来のプレイだったのですが、ここまで変わっていたことに非常にガッカリしました。
まずムービーがほとんどない!0はムービーを探していくゲームだったので楽しかったのですが、今作は目的がない。初めから強いユニットやキャラクターなので鍛えがいもないし。開発も早い段階で最終的な機体にできあがってしまうので、どんどん開発していくワクワク感もすぐになくなるし。
キャラ萌え、MS萌えができないとツライかと思います。

 
プレイ時間:わからない(クリア済)
シラァさん[2011-03-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: OMFire レビュー日: 2011-02-24
PSP-2000で遊んている時の感想です。
メディアインストール前とインストール後(約820M必要)のロード時間比較。

 最初のロード時間:15秒→6秒
 敵攻撃の回避〜反撃へのロード時間:10秒→3秒

メディアインストールしなかった時のロード時間は何かのネタかと思いました。
戦闘シーンは前作Gジェネウォーズをベースに爆発をカットした感じ。
顔関係のカットインが多く、一部の攻撃から回避まで異様に頑張っている感じがします。

幾つかのステージから選択していき、クリアする事で遊べるステージが増えていく方式。
好きなシリーズだけ遊びたい人には抵抗があるかもしれないです。前作同様
ジェネレーションブレイクに加えてシークレットという洒落にならんものも存在するため、
人によって難易度を選べるというのはいい要素だと思います。デモも作り込まれて綺麗。

PSPでこのレベルのGジェネが遊べるというだけでも
自分は買って良かったなと思います…メディアインストールは必須ですが。
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