SDガンダム ジージェネレーション ワールド

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-24 価格: 6090(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

SDガンダム ジージェネレーション ワールドレビューチャート 標準偏差 18.04 (難易度) 1.57 mk2レビュー数 21
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

Gジェネレーションシリーズは据え置き機で出た作品は全てプレイ済み。

○ボリューム
機体数700以上(専用機等含む)という大ボリューム。シリーズを重ねるごとに増えていってますがUIも改善されていっているので不思議とコンプリートするのが苦に思えません。将来的には1000を超えてほしいとすら思えます。

○戦闘アニメ
ほとんどの人は序盤で見なくなると思いますが意外に出来が良い。後半で手に入る強力なユニット等には結構派手なアニメーションが用意されているものもあり見応えがある。調べてみたところ特定の機体同士の連携や機体とキャラの組み合わせでも専用のカットインが見られる模様。

○UI
上でも述べたが徐々にUIが改善されている。
戦闘中開発プランを見ることが出来るようになった事、現在設計できるプランを一括で表示できるようになった事、開発・設計・専用機のヒントが見れるようになった事は個人的に嬉しい。

○ユニットサイズや戦艦の形状の見直し
今作では前作で2Lサイズだった機体が全て1マスに変更された。正直2L機体は性能が微妙な上に出撃枠を圧迫するので使い所が全くなかったので変更されて良かった。戦艦も凹凸が無くなり全て四角形で納まるようになったので運用しやすくなりました。

○ジェネレーションブレイク
基本は前作のウォーズブレイクと同じですが今作ではさらにシークレットミッションが追加。自軍の戦力や戦局を見て敵増援の発生タイミングを自分で調整できるので稼ぎに利用したり、増援を出さずにクリアなどプレイヤーの目的に合わせられる。
ただ元のステージと全く関係無い増援が来たりするので原作追体験という点では悪いと言える。自分はどんな繋がりで増援が来るかを予想したりとそれなりに楽しめたが世界観ぶち壊しだと怒る人はいるだろう。

○キャラのスキルの仕様
前作ではレベルアップする事で新たなスキルを覚えていく仕様でしたが、今作ではレベルアップで取得できるスキル候補が増え、その中から選択するという仕様に変更。覚えられるスキルもキャラごとにそれぞれ違うので個性が出て面白い。

○HELL・モード
もともとシュミレーションゲームとしてやり応えを求めるようなゲームではありませんが、HELL・モードはかなり歯応えのある難易度になっている。

BAD/REQUEST

○ストーリー
薄っぺらくて必要性を感じない。ステージ構成も作品順、時系列全てごちゃごちゃになっているのでガンダムに詳しくない人だと混乱すると思う。

○オリジナルキャラクターの少なさ
初期の頃の原作の戦闘に自分のオリジナル編成部隊で介入というコンセプトが好きなので、常にオリジナルキャラクターオンリーで出撃したいのですが2グループ出撃させるとどうしても足りません。できれば最大出撃人数の30人は欲しいです。

○経験値アップスキル持ちキャラの優遇
このスキルを持っているかどうかでかなりキャラのレベルに格差が生じる。スキルを最大まで成長させれば経験値が倍になるのに対し、持っていないキャラはオプションパーツで補っても60%アップ止まり。しかも30%アップのオプションパーツはクリア後でないと取得できないときている。事実最初からクリアまで使い続けていたキャラの中で倍近いレベル差があった。

○オプションパーツ
存在するオプションパーツの内の半分以上がクリア後でないと開放されないという仕様。確かに強力すぎる物はそれでいいだろうが明らかにその必要の無いものまで制限するのは如何なものか?

○HELL・モード
良い点にも上げましたが難易度の上げ方がただ敵ユニットの数値を上げただけという雑なやり方です。数値を上げるという短絡的な方法に頼らず増援の配置を変えたり勝利条件を変えたりと頭をひねって欲しかった。

○戦艦が強化できない
普段なら気にならないんですけどHELL・モードのせいで気になるようになりました。

COMMENT

◆総評・感想など◆
プロフィール100%達成済み。
今作は原作追体験というコンセプトを完全に捨て去っている感があるのでどうしてもガンダムファン以外お断りな内容だと言わざるを得ません。
すでにPSPで次作のオーバーワールドが発売されていますができればそろそろ据え置きで集大成とも言えるような大ボリュームなGジェネをやりたいです。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
じゃがーさんWebサイト[2014-03-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

■難易度(熱中度5の理由含む)
コレは今回最もうれしく、最も期待していた点です。
前作までは難易度が低く、クリアするのに最低1機でも鍛えていれば余裕でした。
しかし今回はステージの条件も1機では難しいものや、意外な強さを持つ敵など、『部隊』を意識させてくれる仕様なのがかなり好印象です。
またクリア後には『Hellモード』が開放されるので、今までは雑魚だった敵も一気に強くなり、機体を育てていくことの意味を感じました。
『交換システム』で強いユニットを手に入れても、敵の攻撃に当たれば普通に堕ちてしまいますし、無双するにはかなりの改造が必要です。
正直1機でどうにでもなるという作りが『ゆとり』仕様で気持ち悪かったため、今回はかなり緩和されていて楽しめました。
シークレットの条件なども以外に厳しいものや面倒なものもあり、そういう面でも難易度の調整があるのはありがたいですね。
ラスボス戦でシークレットを達成した時は少し泣きそうになりましたね・・・。

■マスターセレクト
コレのおかげで好きなユニットで最初から始められるという仕様は助かります。
主人公機をほぼ網羅しているので、好きな主人公と機体を選択できるのは、遊ぶ幅が広がっていいと思います。

■ステージ
従来のように、シリーズ毎に何種類かのステージがあるという形は正直飽きていたので、原作ファン以外は誰得でした。
しかし、マンネリを打開するためにも、今回のようなオリジナルの話を絡めながら既存の話をツギハギしていくことによって目新しさは出たと思いますし、依存性がない分、楽な気持ちでプレイできました。

■ぶっ壊れたオプション
クリア後、Hellモードでプレイすることによって更に強力なオプションを入手できますが、その中に明らかに「それいらないだろ!?」というものがあります。
1つしか購入できませんが、育成用というにはいささか『ゆとり』過ぎるような気がします。
が、コレの存在によってHellモードへの敷居を低くし、多くのユーザーにまた育てるか!という気持ちを起こさせることが出来ると思います。
クリア後でないと鍛えたくても鍛えられないユニット、出撃したくても地形効果で無理なユニットもいると思います。
そういうユニットのためにこの壊れたオプションパーツ達は必要だったのかな?と思います。

BAD/REQUEST

■ストーリー
あってないようなもの・・・というかウォーズの焼き増しのように感じます。
容量的にしょうがない部分ではあると思いますが、もう少しオリジナルストーリーの意味合いを持たせて欲しかったです。
ちょっとやっつけ、適当過ぎたかなと思います。
まぁそういうのはスパロボに任せておけ、という声もありそうですが・・・。

■ユニット交換
ウォーズから思っていましたが、難易度を調整する手段としてこのシステムがあるのはわかりますが、正直序盤はかなり壊れます。
ある程度シャア道場で鍛えれば、ユニコーンだろうがダブルオーだろうが、なんだっていきなり揃えられます。
使わなければいいだけですが、このシステムのおかげで作品の寿命が縮んでいるのも事実ではないでしょうか?
100%不必要とは言いませんが、もう少し交換に対する条件を設定した方がいいかもしれません。

■戦闘アニメーション
前後の部分を削って容量を調整したようですが、中には何をしているのかわからないユニットや、早すぎてユニットのモーション、姿を楽しめないものもありました。
削るにしてもワンテンポは欲しいですし、テンポが逆に乱れるのはどうなのでしょうか・・・。

■メディアインストールしないとまともにプレイできない
とにかく読み込み容量が多いので遅いです。
メディアインストールすること前提なのは、記憶媒体が高価なだけに面倒な部分もあります。
まぁ、しょうがない部分でもありますね。

COMMENT

全作品プレイ済み
PSP-1000使用
メディアインストール済み

待ちに待った新作ですが、今回は難易度の上昇のおかげで作品の楽しさ、システムの意味合いがより深くなったように感じます。
ウォーズがあまりに簡単すぎて即売り飛ばしましたが、今回は100時間は確実に越えそうです。

またラスボスの名前や技名に少しかんぐってみたり・・・・と気になる要素もありました。

が、やはりオリジナルストーリーは弱く、スパロボとは違った視点のオリジナルストーリーの絡み方をして欲しかったです。
まぁ正直にいうとコレくらい薄い方が作品的にはベストなんじゃないかとは思います。
けれど、結局何にもわからないまま終わられるのは消化不良ですね・・・。

次回作は『NGP』で出ると信じています。
また違ったシステムや、増加したボリュームで楽しませて欲しいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ユーリさんさん[2011-03-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: OMFire レビュー日: 2011-02-24
PSP-2000で遊んている時の感想です。
メディアインストール前とインストール後(約820M必要)のロード時間比較。

 最初のロード時間:15秒→6秒
 敵攻撃の回避〜反撃へのロード時間:10秒→3秒

メディアインストールしなかった時のロード時間は何かのネタかと思いました。
戦闘シーンは前作Gジェネウォーズをベースに爆発をカットした感じ。
顔関係のカットインが多く、一部の攻撃から回避まで異様に頑張っている感じがします。

幾つかのステージから選択していき、クリアする事で遊べるステージが増えていく方式。
好きなシリーズだけ遊びたい人には抵抗があるかもしれないです。前作同様
ジェネレーションブレイクに加えてシークレットという洒落にならんものも存在するため、
人によって難易度を選べるというのはいい要素だと思います。デモも作り込まれて綺麗。

PSPでこのレベルのGジェネが遊べるというだけでも
自分は買って良かったなと思います…メディアインストールは必須ですが。
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