FINAL FANTASY IV Complete Collection ?FINAL FANTASY IV & THE AFTER YEARS?
中央値: 60 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 13.95 (難易度) 1.88 mk2レビュー数 16ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 0pt |
55pt
GOOD!
【キャラクター】
本編、AFTERのキャラは皆それぞれ、
固有のジョブやアビリティを所得していることによって、
そのキャラの特徴を表している点で、個人的には好きです。
【システム】
AFTERの月齢、バンドシステムは非常に良かったです。
【BGM】
アレンジ、オリジナルに変えられる点がよかったです。
【快適度】
ロードが短く、オート戦闘機能がついているのは良かったです。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
本編の方は良いと思いますが、
問題なのがAFTERの方。
まず、キャラ別のストーリーという点があまり好きじゃありませんでした。
ネタバレですが、……(ネタバレにより削除しました)……で終了、
その後また別のキャラのストーリーというのはやや心残りな感じがしました。
もう1つは終章での盛り下がり。
それぞれのパートで育てたキャラや集めたアイテムやギルを集結し、
バロン城での激戦まではよかったのですが、
地上を出て月に行ってからはただひたすらボスを倒していくだけ。
主要メンバー以外は魔導船で待機しているだけでLVも上がらず。
キャラを何組かのパーティに振り分けて別の道を進むなど、
そういう演出を加えてほしかったです。
インタールードに関しては論外です。
【システム】
↑のGOODとは別のシステムについて。
本編のアイテム上限システム、弓矢の本数システムは正直いらなかったです。
もう1つ、バトルでのバンドや魔法等のエフェクトですが、
無駄に演出が長かったり、効果音と合わなかったのは気になりました。
演出が長いのはどうしてもオート戦闘で早送りしがちになってしまい、
その間にATBゲージが溜まったキャラが
勝手に『たたかう』の行動にでてしまうこともしばしばあります。
あと、過去にも挙げられていますが、
エンカウントしたときのバックアタック率が高いです。
ここら辺はもうちょっと調整してほしかったです。
【難易度】
色んなRPGをやってきたから言えるのかもしれませんが、
『簡単』を通り越してアクティブ設定ですら『温い』領域にいってます。
せっかくの戦略性の高いバトルシステムなだけに、
敵が弱すぎてフル活用できないのはかなり惜しいと思います。
せめて、難易度を3段階に分けるなどしてほしかったです。
【やりこみ要素】
チャレダン、しっぽ&レア狩り、巨人3連戦(ラスボス撃破後)などありましたが、
やりこみ要素としてはどれも実用性が薄いと思いました。
チャレダンでは奥にある宝箱を開くとレアアイテムやレア装備(ハズレもある)が
手に入ったりしますが、一部は除き、全編を引き継いだ後は役に立たなくなり、
ものによっては店に並んでいるほどまでに価値がなくなります。
しっぽ&レア狩りで、苦労して手に入れたアイテムも活用できる相手がいない以上、
最終的には全く不要だと思いました。
巨人3連戦も同じく、銀のリンゴ&ソーマの雫でどんなにステータスを上げても、
相手が弱すぎるためにやりがいは無く、虚しくも思えてきます。
COMMENT
PSP?3000使用。本編はSFC、DSでプレイ済み。
今作はTHE AFTER目当てにPSNで購入しました。
BADの欄に結構載せていますが、それでも1週目は楽しめました。
ただ、2週目はやろうとも思いませんでしたが。
5、6等も今作のようなグラフィックで
難易度をもっと高めに設定できるようにしてくれるといいです。
Amazonレビュー
レビュー者: レビュー レビュー日: 2011-04-28FFシリーズのバトルの礎を築いたアクティブタイムバトル、また王道ファンタジーとして完成度の高いクリスタルを巡る物語は当時のプレイヤーに大きな衝撃を与えました。
本作はそのリメイク版と続編がセットで収録されています。
オリジナル版をプレイしていてもしていなくても非常にお勧めできるRPGです。
■FF4本編リメイク
基本的にはGBA版を元にグラフィック、BGM面を中心に再リメイクされています。
GBA版はバグの多さからかなり評判は悪かったですが、今回はそういったバグは取り除かれているのでご安心下さい。
勿論GBA版に収録されていたメンバー入れ替えシステムや追加ダンジョンがあるのでオリジナル版をプレイしていても楽しめると思います。
システム的には改良されている部分がありますが、アイテムを所持出来る種類に限界があったりと変な所でオリジナルの仕様のままだったりするので続編と同じ仕様にしてくれた方がもっと快適にプレイ出来たかなとは思いました。
また尋常ではないエンカウント率の高さですが、戦闘中に「テレポ」や「けむりだま」等の逃走技やセレクトボタンで高速オートモードに出来るのでそれら活用すればストレスなくプレイ出来ます。
ただ欠点を踏まえたとしても、最も完成度の高いFF4と言っても良いと思います。
クリア時間は15時間〜20時間程度です。
■インタールード
FF4本編と続編のジ・アフターイヤーズを繋ぐシナリオ。
クリア時間は1時間〜2時間と短めですがプレイしておくとスムーズにアフターのシナリオへ移行しやすいと思います。
■ジ・アフターイヤーズ
本編から十数年後を舞台に物語は展開します。
登場キャラクターは前作キャラ+αで各キャラ毎に2時間程度の短編シナリオをプレイし、最終的に大きなシナリオをプレイする流れになります。
基本的なシステムは細かい所で快適になっている事以外は前作と同じですが、バンドと月齢というシステムが追加されました。
バンドはクロノトリガーの連携技に近く、2人以上でMPを消費して強力な技を繰り出します。
月齢は宿屋やテントに泊まる度に月の満ち欠けが変化し、敵味方のコマンドの威力に影響を与えます。
例えば強力な黒魔法を使ってくるボスがいた場合、テントなどを使って黒魔法の威力が下がる日に調整してから戦えばとても有利に戦えます。
一つ注意点としてラストダンジョンはめちゃくちゃ長いです。10時間以上かかりました。
続編としてはあえて本編の焼き直しっぽくしている所もありますが、とても空気の読める作りになっており、奇を衒った続編を作る傾向の多いスクウェア・エニックスもまだまだ捨てたものじゃないと感じさせてくれる作品になっているのではないでしょうか。
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GOOD!
@goodもbadもジアフターのみの意見になります@
懐かしいフィールドを探索できる。懐かしいBGMを堪能できる。
オート戦闘2倍速機能。
パロムがわりとフィーチャーされてたイメージ。
懐かしいボス、意外なボスが出てくる。
低価格で2本。
BAD/REQUEST
難易度調整機能が欲しい。5段階で。
バックアタックが多い。
プレイする順番がよく分からなかった。
広く浅い感じはあるかも。まぁ一人一人のボリューム増やしたら
時間増えすぎるか。
最終的に5人しか使えないのは残念。しかも結局似たり寄ったりのメンバーを洗濯する事になる。
FF6のラスダンみたく10人以上有効に使える流れがあれば
なお良かったと思う。
パロムがもてすぎるw
魔法のグラフィックも新旧選べると嬉しかったなー。
バイオとかファイガとかブリザガとかファイラとか
メテオとかブリザラとかホーリーとか(以下略
COMMENT
55点ってとこかな。良くも悪くも普通って感じ。
いっその事、
FF4,エピソードオブ,パロム
とかにして濃密な話にしても良かったかも(笑)
15年前とかに出てたらもっと面白く感じたかもしれないが、
今は周りのゲームが進化しすぎた。