FINAL FANTASY IV Complete Collection ?FINAL FANTASY IV & THE AFTER YEARS?
中央値: 60 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 13.95 (難易度) 1.88 mk2レビュー数 16ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
55pt
GOOD!
FF4はPS版、DS版をプレイ済み。ジ・アフターは無料のストーリーのみをプレイ済み。
<グラフィック>
DS版は変にポリゴン化されていたので違和感がありましたが、今回はGB版を基準にグラフィックを制作し直しています。画面の鮮やかさもあり、魔法の威力が増せばより派手なエフェクトになります。顔グラフィックが天野さんではなく、天野さんの絵を基準に描き直されたもの。従来のファンには違和感があるかもしれませんが、私のように天野さんの絵がちょっと・・・と言う人にはありがたいです。もちろん設定で戦闘集の顏グラの有無設定できます。
<操作性>
ボタンのコンフィグがあり、SFではなかった戦闘でのキャラ送りが設定可能に。新しいFFシリーズをやり慣れている私にはありがたい機能でした。ロード時間も少なく、快適でした。
<サウンド>
オリジナル版とアレンジ版と選ぶことが出来ます。ジ・アフターは一部アレンジで設定されて変更は出来ませんが、DS版のアレンジなので私は大丈夫でした。
<ストーリー、戦闘>
FFの中ではキャラの入れ替わりが激しいですが、ストーリーはとても好きです。今回はハミングウェイのイベントがないのでデカントアビリティーがありません。DSで使用されたムービーもなく、音声もありません。戦闘に関してはオートリピート、スキップ機能がついているので他の作業をしながらレベルあげが出来ます。また、盗みたいアイテムもリピート機能を使えば勝手に行動してくれるのでとても楽でした。
BAD/REQUEST
<難易度>
自分が他の難しいRPGをしなれたせいか、とても簡単に感じました。雑魚敵もすぐ倒れます。PS版はもっと難しかったような気がします。
<アイテム>
SFの設定通り最大40個までしか持てません。この制限はなくてもよかったような。DS版では制限がなかったので別になくてもよかった気がします。
<インタールード>
正直言ってなくてよかったストーリ。本編とジ・アフターを繋ぐシナリオですが、5時間でプレイ終了。一体何のためのストーリーかよくわかりませんでした。
COMMENT
PSP-2000を使用。ジ・アフター目当てで購入しました。バグ、エラーなしでプレイできました。
プレイ時間としてはやりこみなしで本編が30時間、インタールードが5時間、ジ・アフターが40時間ほどです。全体のプレイ時間は長いですが、ジ・アフターだけをプレイすることも可能になっています。個人的には5、6の移植を希望しています。
Amazonレビュー
レビュー者: レビュー レビュー日: 2011-04-28FFシリーズのバトルの礎を築いたアクティブタイムバトル、また王道ファンタジーとして完成度の高いクリスタルを巡る物語は当時のプレイヤーに大きな衝撃を与えました。
本作はそのリメイク版と続編がセットで収録されています。
オリジナル版をプレイしていてもしていなくても非常にお勧めできるRPGです。
■FF4本編リメイク
基本的にはGBA版を元にグラフィック、BGM面を中心に再リメイクされています。
GBA版はバグの多さからかなり評判は悪かったですが、今回はそういったバグは取り除かれているのでご安心下さい。
勿論GBA版に収録されていたメンバー入れ替えシステムや追加ダンジョンがあるのでオリジナル版をプレイしていても楽しめると思います。
システム的には改良されている部分がありますが、アイテムを所持出来る種類に限界があったりと変な所でオリジナルの仕様のままだったりするので続編と同じ仕様にしてくれた方がもっと快適にプレイ出来たかなとは思いました。
また尋常ではないエンカウント率の高さですが、戦闘中に「テレポ」や「けむりだま」等の逃走技やセレクトボタンで高速オートモードに出来るのでそれら活用すればストレスなくプレイ出来ます。
ただ欠点を踏まえたとしても、最も完成度の高いFF4と言っても良いと思います。
クリア時間は15時間〜20時間程度です。
■インタールード
FF4本編と続編のジ・アフターイヤーズを繋ぐシナリオ。
クリア時間は1時間〜2時間と短めですがプレイしておくとスムーズにアフターのシナリオへ移行しやすいと思います。
■ジ・アフターイヤーズ
本編から十数年後を舞台に物語は展開します。
登場キャラクターは前作キャラ+αで各キャラ毎に2時間程度の短編シナリオをプレイし、最終的に大きなシナリオをプレイする流れになります。
基本的なシステムは細かい所で快適になっている事以外は前作と同じですが、バンドと月齢というシステムが追加されました。
バンドはクロノトリガーの連携技に近く、2人以上でMPを消費して強力な技を繰り出します。
月齢は宿屋やテントに泊まる度に月の満ち欠けが変化し、敵味方のコマンドの威力に影響を与えます。
例えば強力な黒魔法を使ってくるボスがいた場合、テントなどを使って黒魔法の威力が下がる日に調整してから戦えばとても有利に戦えます。
一つ注意点としてラストダンジョンはめちゃくちゃ長いです。10時間以上かかりました。
続編としてはあえて本編の焼き直しっぽくしている所もありますが、とても空気の読める作りになっており、奇を衒った続編を作る傾向の多いスクウェア・エニックスもまだまだ捨てたものじゃないと感じさせてくれる作品になっているのではないでしょうか。
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GOOD!
ツクールエディッションとか周りで言われていたけど、キャラチップとかは
PSPらしく繊細にアレンジされていていいんじゃないかなあとは思います。
オート機能があるのでレベル上げのときは結構サクサクとできました。(ただしFF4本編のみ)
メディアインストールもあるため、ロードもあまり気にならないレベルです。
本編の仕様はどうもGBAらしく、そちらのクリア後ダンジョンとか追加要素が加わっています。
GBA版を持ってなかった私としてはこの点はありがたかったです。
BAD/REQUEST
good内容からも、快適さはあるように思えるのですが・・・
あくまでFF4本編だけなら・・・の話です。
まず、バックアタックやふいうちが(特に終盤に近づくにつれて)多すぎます。
ひどいときは10回ぐらい連続でバックアタックされました。
その上、エンカウントが多すぎます。
出ない時は出ないけど、ひどいときは2,3歩ごとに出まくります。
(タチが悪いことに、レベル上げしようって時には何故かそれだけのエンカウントが出ないという)
それでもFF4本編の方は難易度は低いのでちょっとレベル上げればなんとかなります。
問題はジアフターの方。
カイン編までは割とサクサク2時間ぐらいでクリアはできるののですが、月の民編から
いきなり難易度が急上昇しているように思います。
特に真月編では、一方通行な進み方をするために、レベルがきついからちょっと前のダンジョンで
レベルを上げようっていう当たり前の方法ができません。
その上、即死クラスの攻撃を普通にしてきたり、それで苦労して倒したと思ったら経験値はしょぼい。
それでもなんとかレベルを上げて進めていっても待っているのはひたすら過去のボスラッシュ。
(攻略サイト見ちゃいましたがあまりの量に絶句しました・・・)
しかもこれがまた弱点突いて楽に倒せるボスと、弱点がなくて面倒なだけのボスの2種類。
面倒なボスに限ってカウンターが鬱陶しい。魔法に対してメテオやらミールストームやら。
そのくせ通常攻撃は対して強くないしバンドもいまいち。(魔法系だと同様のカウンターがあるので)
そんなわけでさすがにやる気を無くしてしまいました・・・
以上、快適度0の詳細です。
その他として、キャラチップはまあいいとしてキャラフェイス。
ジアフターのリディアは特に酷いと感じました。
ポロムも変わりすぎてるけどかわいいから許すw
COMMENT
FF4本編、インタールードはクリア済み、ジアフターはラスダンあたりで止まっています。
ジアフターをやったことがなかったので楽しみにしていたのですが、蓋を開けてみれば
面倒を押しつけてプレイ時間を引き延ばそうとしているだけのような薄っぺらいストーリー。
ただ過去の敵(主に1?6のボス)と延々戦わせるだけでは、そりゃあ楽しめません。
まあ携帯版FFって位置付けだったなら、それで十分だったかもですが・・・
本編だけの評価なら100点満点中60点ぐらいかなとは思います。
ただ、本作は追加要素がインタールードとジアフターだったため、そちらの評価が
非常に悪くなっていると考えてもらって結構です。