クラシックダンジョンX2
中央値: 79 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 13.5 (難易度) 2.57 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
前作未プレイのため、あくまで今作単体での評価とさせていただきます。
トップビュー型、アクション性高めのA.RPG。
タイムアタック形式で進む、固定マップを次々クリアして行くシナリオステージと、
ランダム生成されるマップを99階層連続してクリアする事を目標とした「ランジョン」の
2つのモードを遊びながらキャラクター育成を楽しむゲーム。
・オリジナリティ
プレイヤーの使用するキャラクター、武器、鎧、盾のグラフィック(アニメーション含む)をドット単位で作成する事ができる。ドット絵を描くのが苦手な方でも他プレイヤーの作成したドット絵をダウンロードする事で使用できる。BGMもMML形式で自作、導入したものを使用可能。
キャラクターのLVを上げる事で手に入るマナをベースに、魔装陣という盤面に能力を付与するためのアーティファクトを配置する事で自由にキャラクター性能をカスタマイズできる魔装陣システム。
この二つを評価して4点。
・グラフィックス
全体的にドット調で統一感があり、グラフィックを自作したキャラクターが使用できるという点で4点。
グラフィックを自作したり、他プレイヤーが作成したものを導入したりする事に興味がない方は-1点という認識で。
・熱中度
魔装陣を使ったキャラクターカスタマイズが非常に楽しい。数ある魔装陣の中からキャラクターの方針に合うものを選び、うまくアーティファクトを配置する事で魔装陣の性能を引き出す。
そうして完成したキャラクターの性能を楽しむため、同時に新しい装備、アーティファクトを入手するためにダンジョンへ潜る。
この繰り返しの中毒性が非常に高く4点。
BAD/REQUEST
・サウンド
元々入ってるBGMの曲調をリアル、レトロの2パターンから選択できるが曲数はそれほど多くなく、あくまで主観だが退屈な曲が多いと感じた。自作、導入できる事を考慮して3点としたが、自作、導入に興味がない方は-1点で。
・キャラクターが成長すればするほど面倒になるランジョンの難易度調整
ランジョンは階層クリア時に敵LV、アイテムドロップ率が上下するが、キャラクターが育ち適正LVが1000以上になってくると、そこまで敵のLVを上昇させる事が難しくなる。
敵のLVを上げる事に四苦八苦してるうちにダンジョン終盤なんて事が頻繁に起こる。
敵のLVが高くないと性能の良い装備の入手は望めない上、適正LV未満の敵は相手にならないため戦闘が単調になり、結果運に大きく左右される作業を強いられる事になる。
・魔装陣の最終的な選択肢の狭さ
3桁以上ある魔装陣だが、後半に手に入る魔装陣は基本的に上位互換のものばかりで
最終的に実用に耐えうる魔装陣は一握りになる。
後半手に入る強力な魔装陣はデメリットも大きいものにし、もう少し選択肢に幅を持たせてもよかったのではないだろうか。
・魔装陣システムの難解さ
独特なシステムの為、直感的に理解しづらい。
説明書、ゲーム内チュートリアルキャラクターで詳しく解説してくれるが導線として十分とは言えない。
難解なルールを理解する事を楽しめるプレイヤーにとっては良いが、とっつき辛さは否めない。
COMMENT
PSP-3000、メディアインストール使用。
ストーリーはあってないような物。ストーリーを重視される方にはオススメできません。
インターフェースの全体的な使いづらさや、ステージ開始時の行動不能時間にトラップや一部の敵から一方的に攻撃を受ける事はパッチで対応予定(6/5現在、PSNネットワーク復旧次第パッチ配布予定)との事なのでこちらに。
詰めの甘さはあるものの、長く楽しく遊べる作品でした。
不具合修正だけでなく細かい機能追加もパッチ対応だそうで、開発会社(system prisma)の誠意ある対応、姿勢も好印象。これからの作品にも期待します。
Amazonレビュー
レビュー者: たなか レビュー日: 2011-03-27あとひたすらダンジョンに潜るのを作業に感じないこと、これが一番肝心だと思います
で反対に、派手な演出が欲しい、ストーリー、グラフィック等を重視する人、ダンジョンに潜るのを作業に感じる人には不向きな作品には違いないです
良かった点は
武器、職業が豊富
魔装陣システムでキャラの戦闘スタイルが千差万別
エディットが前作に増して凝っている所
エディットキャラをガチで作成するだけでも一時間平気で使ったりします。その分キャラに愛着も湧きますね(笑)
とりあえず日本一らしい人を選ぶゲームになってますが、個人的にはハマりゲームです!
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GOOD!
【一言で表すならアクション版シレン】
・場合によって詰んでしまうシレンとは違い、厳しい状況でも
自分次第で切り抜けられる。
その為に次のフロアーも行けるのでは…と欲が出てしまい
無謀な挑戦をしてしまう。結果やられる…だがそれがいい。
(ちなみにやられても獲得した経験値とお金の半分だけは貰えます。)
・次のフロアーに行く為のゲート(各フロアーに2?3つ出現)を探すのですが、
モンスターが強くなるけどレアアイテムが出やすいゲートや脱出用のゲート、
天使のゲートetc...など特徴のあるゲートがランダムで出現するので、
良いゲートと脱出ゲートが出た時の葛藤が心地良い。
【おえかき】
・キャラクターの姿以外にも武器、防具の見た目も変更可能。
自分が作った愛着のあるキャラクターを操作するだけでも単純に楽しい。
(余談ですがうちはリラ○クマが剣を振るって敵をなぎ倒しています。実にシュール。)
【魔装陣システム】
・操作キャラクター以外の役割は?というと、各キャラクターにはマナという
パラメーターがあり、その数値の範囲内でATK+○や魔法威力+○などの
アイテムを付けた分、操作キャラクターに補正が付きます。
これがまた頭を悩ませ、ダンジョン探索にも熱が入る要因です。
BAD/REQUEST
・今のところほとんど無いのですが気になる点を一つだけ。
【アイテム整理関係】
・相当なアイテム量になり、当然弱いものはどんどん売っていきたい訳ですが、
上記で述べた魔装陣で使用しているパラメーター補正系のアイテムは、
いちいち外さないと売れない。結構これが、面倒くさいんです。
武器や防具は「装備中ですが…」の確認付きで売れるのにナゼ?
あ、あともう一つ。中断セーブもあれば良かったかな?と。
COMMENT
・ドット絵はやはり完成された物で、ゲームの面白さと見た目は別だな?と
再確認したゲームでした。ここの評価通りの良ゲームです。
転職システムの育成あり、魔装陣の考察あり、やり込み要素あり、
おえかきありの、ありあり尽くしでお腹いっぱいですが、
アクションであるが故の気軽さも兼ね備えています。
前編のおえかきデータの引き継ぎも出来るようなので、
3が出ればフルプライスでも是非買いたいですね。