クラシックダンジョンX2
中央値: 79 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 13.5 (難易度) 2.57 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
前作プレイ済み
やることは単純に言えばダンジョンに潜り敵を倒しつつアイテムをゲットしてクリアしていくというゲームなのですが、前作を遥かに凌駕する出来です。
☆オリジナリティー
魔装陣という基盤を元に様々な種類のアーティファクトを配置して強化する。様々な仕掛けがある普通のダンジョン、毎回構造が変わり奥に進めば進むほど敵も強化していき引き際のかけひきが面白いランダムダンジョン。
自分でキャラも作成できるから愛着ももてる。これに大幅に時間を費やす人もいるだろう。
武器、防具、アーティファクト、敵、これらも改善もしくは種類も増えており、レアアイテムの存在、特殊な魔装陣の存在、極悪ダンジョンの存在など相変わらず日本一ソフトウェアらしいゲームである。
☆サウンド
まぁ個人的にはフツーかな・・・・。2曲くらいは耳に残る音楽はありました。ランジョンでBGMは設定できるのでそこは非常に良い。
☆グラフィック
すべてドットで表現されているために細部の表現は限界がある。そこは想像力で補う。この想像力を働かせるゲームは以外と数が少ない。画質は綺麗です。
☆熱中度
文句なし。ダンジョンの奥深さ、レアアイテムの存在、キャラの作成、やりこめる要素は半端じゃない。
☆ストーリー
前作はふざけたテイストがあったが今回はマトモである意味びっくりした。ベタだがいい話だと思う。
☆難易度
ダンジョンは話がすすめば難しくなっていき、ランジョンは奥に進めば進むほど難しくなる傾向にある。ダンジョンはそこそこやりこめば誰でもクリアできるレベルだとおもう。
ランジョンはかなり難しい、奥に進めば進むほどシビアになっていく。
☆快適さ
無駄に長いロード時間は皆無、待たされるというのはない。
☆満足度
この低価格で上記に書いてある要素があるゲームも珍しい。個人的にはデモンズソウルと並ぶ。
BAD/REQUEST
すでに書かれているのだが無防備状態による敵の一方的な攻撃や罠によるダメージはいただけない。私はあるゲートにはいって運悪くバリアという触れただけでダメージを受ける床の位置からスタートしてしまい即死したことがあった。
欲をいえばもうひとつ、無限階層のランジョンがあってもいいとおもった。
COMMENT
初投稿であり文に表現がものたりない部分もあると思いますがご了承を。
このゲームはまだまだ進化できると感じた。
次回作も出るのなら予約して買いたい。期待している。
Amazonレビュー
レビュー者: たなか レビュー日: 2011-03-27あとひたすらダンジョンに潜るのを作業に感じないこと、これが一番肝心だと思います
で反対に、派手な演出が欲しい、ストーリー、グラフィック等を重視する人、ダンジョンに潜るのを作業に感じる人には不向きな作品には違いないです
良かった点は
武器、職業が豊富
魔装陣システムでキャラの戦闘スタイルが千差万別
エディットが前作に増して凝っている所
エディットキャラをガチで作成するだけでも一時間平気で使ったりします。その分キャラに愛着も湧きますね(笑)
とりあえず日本一らしい人を選ぶゲームになってますが、個人的にはハマりゲームです!
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GOOD!
非常に面白いです
やりこみ要素も豊富で、称号付きアイテム集めも楽しく、ストーリーが終わってもそこから2つのランダムダンジョン制覇という目標もあり、あきが来ない
自分でキャラのドットを描けるというのも魅力的、操作もわかりやすく全くドット絵の書き方を知らなくても簡単にすきなキャラを描くなりオリジナルキャラをかくなりで遊ぶことができる、他人の作ったうまい作品を読み込んで使用することも可能で楽しい
音楽作成というのもあるが、初心者には正直難しすぎて絶対にできないが、他の人の作ったものをいれることができる
ゲーム自体はアクションゲームでスピーディーな戦闘です
コツさえつかめばサクサク進みますが当然油断していると敵に囲まれてやられる、といったようにバランスは結構よく出来てると思います
キャラメイク、顔おえかき、アニメーションおえかき、音楽作成、装備品おえかきと、おえかきをしなくても楽しめるクオリティにも関わらず自作要素が豊富で使用することで自分だけのクラシックダンジョンを楽しめる、素晴らしいゲームでした
ストーリーに登場するキャラクターもなかなか濃いキャラながらもいいキャラ達でした、最初は微妙に険悪?かと思ったが後半は無事に仲良く?なったのはよかったです
BAD/REQUEST
面白かったですが個人的にいくつか気になった点が・・・
まず後半の罠が強すぎる
某不思議なダンジョンゲーのように罠抜け系のアイテムがないにも関わらず、罠で1000×6くらったりしてHP999が一瞬で死にます
後半のダンジョンの共通点として、マップが暗い(明るさではなく、ほとんどが床が見えにくいデザイン)ため、近づかないとみえない仕様と相まって鬼畜というより理不尽です
せっかくの称号システムなので罠抜けくらいほし
かったですね、もしくは罠を見つけるタイプのとか
そして無敵モンスターことイモータル
まずこいつがでたら逃げることしかできないというのがイライラさせてくる
一応倒す手段はあるのですがこの無敵モンスター意外には全く使い道がなく、そんなものを持ち込む余裕はないです
なぜ鬼ごっこをセねばならないのか・・・
上でも書いたような、一部の敵にしか使わない、効果のないものがいくつかありますが、このゲームはダンジョン中に装備を変えられない
そのため、ランダムダンジョンでは安定した強さorドロップ率UP系のどちらかしか使えないのが残念
一部の魔装陣が強く、逆に使い道のない魔装陣も多い
これは仕方ないと思うがもう少し魔装陣のバリエーションもほしかった
音楽作成がややこしい、mp3形式でよかったのではないだろうか?
後半の称号がすくない、もう少し欲しかった
COMMENT
BADも多くなりましたが非常に面白いソフトでした
前作よりもさらに進化してますね、前作は途中までしかやってませんが・・・
次回作にがでるならイモータルと罠抜け関連はなんとかしてほしいですね、でそうにないですが・・・