クラシックダンジョンX2
中央値: 79 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 13.5 (難易度) 2.57 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
35pt
GOOD!
○カスタム機能他
やりこむ人も多いので、全てのキャラの名前をプレイヤーが決めることができるのは、
愛着が持てるという点で大きいと思います。容姿も選べるし、更にドット絵まで描けるのは
良い点だと思います。はまれば長時間付き合うことになるキャラですからね。
最近のゲームでは「ストーリー重視」ものが主流で、こういうキャラメイク要素がほぼないので、
購入の大きなきっかけとはなっていました。
BAD/REQUEST
○本質的にプレイヤーは敵の下位互換の、アクションゲーム
ぱっと見るシレンなどのローグ系ですが、中身はほぼアクションゲームです。
(一部の敵の特殊攻撃にローグ系の理不尽やウザい仕様がありますが…)
そしてアクション系のお約束として、プレイヤーは敵キャラの下位互換キャラです。
自キャラは何種類からの武器を選択して戦えますが、
敵は味方の武器タイプの性能を強化、改善したキャラばかりです。
同タイプの武器でも敵の攻撃の方が威力、範囲、判定時間、ヒット数、
全て格段に優れて、かつ武器固有の欠点を改善しています。
私としては、プレイヤーをわざと弱くすることで敵の強さを増大させるやり方は好きになれませんでした。
しかもこのゲーム、敵AIは非常に賢いです。
基礎スペックで敵の方が相当上なのに、AIまで賢いんです。本気でザコが強い。
○LVアップすら面倒くさい仕様
得られる経験値は固定ではなく、彼我のLV差なので、原則格上の敵と戦わねばなりません。
上で書いたとおり、雑魚ですら本気で強いので、一匹倒すのに、だいたい1分以上はかかります。
○やたら手間のかかる割りに、薄すぎる成長実感
そうした面倒を乗り越えてLVアップしても、ほとんどキャラは強くなりません。
パラメータ自体が少ないせいか、一部のパラメータが上がるだけ。
パラメーターが上がったところで、
自分の側面や後方、ダッシュ中に攻撃を食らうとこっちLV30でもLV5のザコからですら、
ちょっと痛いダメージをもらいますので、あまり意味がないんですけどね。
成長実感に乏しいという点で、ハクスラものとしても厳しいでしょう。
COMMENT
PSP-30000使用。
こちらのサイトの好評価を見て買いましたが、自分には合いませんでした。
アクションとしてもつまらない(というより面倒臭い)し、ハクスラものとしても成長実感がないとやり込む原動力にはなりません。
Amazonレビュー
レビュー者: たなか レビュー日: 2011-03-27あとひたすらダンジョンに潜るのを作業に感じないこと、これが一番肝心だと思います
で反対に、派手な演出が欲しい、ストーリー、グラフィック等を重視する人、ダンジョンに潜るのを作業に感じる人には不向きな作品には違いないです
良かった点は
武器、職業が豊富
魔装陣システムでキャラの戦闘スタイルが千差万別
エディットが前作に増して凝っている所
エディットキャラをガチで作成するだけでも一時間平気で使ったりします。その分キャラに愛着も湧きますね(笑)
とりあえず日本一らしい人を選ぶゲームになってますが、個人的にはハマりゲームです!
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GOOD!
ドット絵のレトロ風のアクションRPGですが
前作に引き続きキャラ絵が自作でき、今作ではBGMまで自作可能になったため
キャラ作成の自由度が異常に広かったりします。
ストーリー上の固定ダンジョンもタイムアタックなどなかなかやり応えがあります。
ランダム生成ダンジョンがいつかはマンネリ化すると仰る方もチラホラいますが
普通の人はドット絵のアクションRPGを100時間以上もやりませんよね?
同ジャンルのゲーム寿命を大きく超えて遊べる良ゲーだと言えるでしょう。
BAD/REQUEST
アイテム整理が面倒だったり使える/使えないの差が激しかったりします。
BGM作成画面のMML入力(某オンラインゲームやってる人なら知ってるよね)が面倒だったり。
ドット絵は絵の自信の無い人もすぐに慣れてそれなりに描けるようになるのが素晴らしい一方、
絵の自信のある人にはちょっと物足りなかったりします。
COMMENT
BGMやキャラ絵の自作に興味がなくても
交流サイトから貰ってくるという手があります。
(パソコンでファイル操作・セーブデータ管理が出来る人限定)
版権キャラやBGM次第で愛着が沸き
随分とモチベーションも変わってくるんじゃないでしょうか?
このゲームそういった些細なことで化ける要素があります。
なお開発会社(system prisma)が単独で作ったDotDefenseと自作BGMが共有できたりしますが
数日で基本システム作ったとか、開発に誠意の感じられない駄ゲーだったりするので注意。
修正パッチ作ったりこのゲームに対してのサポートはしっかりしているのに…